最近链游のあのプールの話がまた馴染みの味になってきた:生産量が増えるとインフレがまるでゲートを開けたかのように進む。数日前はかなり盛り上がっていたのに、しばらくすると「また下がっただけじゃん」ってグループチャットだけが残る。要するに、報酬は価値そのものではなく、プール内に新しい消費シーンがないから、コインはただ売られるだけで、掘れば掘るほど薄くなる。今、新しいL1/L2がインセンティブを出してTVLを引き上げるのも同じ論理で、古参ユーザーが「掘って売るだけ」と文句を言うのも理解できる……私の習慣は、「生産物がシステムに回収されるかどうか」を見ることだ。例えば、装備の修理、カードの抽選、レベルアップなどが必要不可欠な要素かどうか。そうでなければ、手をあまり動かさずに、ウォレットを層に分けておいて、一時的な熱気に自分のペースを乱されないようにしている。

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