チェーンゲームの「遊びながら生産する」プールは、要するに一つの言葉が怖い:インフレだ。毎日たくさんのコインを報酬として発行し、APRは賑やかに見えるが、実際は後から参加した人が買い支えをして売り圧を吸収しているだけだ;一旦新規参加者が遅れると、生産は純粋な売り圧になり、プールの流動性はあっという間に枯渇する。私は以前、一度ハマったことがある:数日間稼いでから逃げようと思ったが、みんなも同じ考えだったため、逃げるときにはすでに門が閉じられていた……



今、再びステーキングや共有安全のような利益の積み重ねが「パターン化」だと非難されているのを見ると、少し理解できる:基盤のキャッシュフローが十分に堅固でなく、積み重ねるほどに同じ売り圧と退出の踏み台を拡大しているように見える。とにかく今のチェーンゲームを見ると、まずどこから生産が来ているのか、誰が継続的に買い支えているのかを見極めないと、どんなに魅力的なパネルでも長くは持てない。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし
  • ピン