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Fren_Not_Food
2026-04-29 13:31:07
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ちょうど今、イーサリアムが今後数年間でどのように進化していくかについての詳細な分析を読んだところで、これは本当に野心的な計画です。要点は、ネットワークの基本レベルがはるかに高速になり、将来の脅威に対してより耐性を持つべきだということです。
その基盤となるのがいわゆるストローマップ(strawmap)です — これは公式なドキュメントではなく、むしろイーサリアム財団のジャスティン・ドレイクが最近公開した調整ツールです。ドキュメントは、2020年代末までにイーサリアムL1がどのように進化すべきかを記述しています。そして最も重要な提案は、システム全体の段階的な加速です。
まず最も興味深い点から始めましょう。スロットは本質的に新しいブロックが作成される時間間隔です。現在は12秒ですが、計画ではsqrt(2)の式に従って短縮される予定です — つまり、8秒、次に6秒、4秒、3秒、そして最終的には2秒へと。非常に突飛に聞こえますが、ビタリックは最後の段階は安全性の厳格な研究に依存すると強調しました。重要なポイントは、スロットは単なる技術的パラメータではなく、ネットワーク全体のリズムだということです。
最大の課題の一つは、そのような高速化の中でいかに安全性を保つかです。ここでピアツーピアネットワークの改善が役立ちます。各ノードが隣接ノードから完全なブロックを受け取る代わりに、ブロックを断片に分割します — 例えば8つの断片にし、そのうちの4つを集めれば全体のブロックを復元できるようにします。これにより、帯域幅の負荷や遅延が大きく軽減され、遅いノードの影響も抑えられます。
次に、ファイナリゼーションについてです。現在は約16分かかっていますが、これはかなり長いです。ストローマップは、スロットとファイナリゼーションを切り離し、「Minimmit」と呼ばれる一ラウンドのアルゴリズムを導入することを提案しています。その結果、ファイナリゼーションは6秒から16秒に短縮される可能性があります。想像してみてください?16分の代わりに秒単位です。ビタリックは正直に、それは難しいと認めていますが、新しいプロトコルは現在のGasperシステムよりもむしろシンプルになる可能性があるとも述べています。
もう一つ重要な計画の部分は、ポスト量子暗号です。強力な量子コンピュータが実現したとき、現在の署名は脆弱になるためです。そこで、ハッシュベースの署名やSTARK互換のハッシュ関数への移行が計画されています。開発者たちは、Poseidonのラウンド数を増やすことや、BLAKE3のような従来の関数を使うことなど、さまざまな選択肢を評価しています。
興味深い点は、スロットレベルでの量子耐性は、ファイナリゼーションの耐性よりも早く登場する可能性があることです。もし突然量子コンピュータが出現した場合、ファイナリゼーションの保証は弱まるかもしれませんが、チェーン自体は引き続き動作し続けるでしょう。
ビタリックはこの全過程を、まるでテセウスの船のように、部品を段階的に交換しながらも船体はそのまま維持されるという比喩で説明しています。およそ半年ごとにフォーク(分岐)が行われる見込みです。
重要なのは、ストローマップは約束ではなく、議論のための提案に過ぎないということです。イーサリアムが2029年までに2秒スロットや明確なファイナリゼーションを実現するかどうかは、研究、管理、そして分散型ネットワークがどのように合意に達するかにかかっています。しかし、方向性は明確です — より高速なブロック、より迅速な承認、そしてハードウェアの変化や暗号学的エポックに耐えうるプロトコルです。
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まず最も興味深い点から始めましょう。スロットは本質的に新しいブロックが作成される時間間隔です。現在は12秒ですが、計画ではsqrt(2)の式に従って短縮される予定です — つまり、8秒、次に6秒、4秒、3秒、そして最終的には2秒へと。非常に突飛に聞こえますが、ビタリックは最後の段階は安全性の厳格な研究に依存すると強調しました。重要なポイントは、スロットは単なる技術的パラメータではなく、ネットワーク全体のリズムだということです。
最大の課題の一つは、そのような高速化の中でいかに安全性を保つかです。ここでピアツーピアネットワークの改善が役立ちます。各ノードが隣接ノードから完全なブロックを受け取る代わりに、ブロックを断片に分割します — 例えば8つの断片にし、そのうちの4つを集めれば全体のブロックを復元できるようにします。これにより、帯域幅の負荷や遅延が大きく軽減され、遅いノードの影響も抑えられます。
次に、ファイナリゼーションについてです。現在は約16分かかっていますが、これはかなり長いです。ストローマップは、スロットとファイナリゼーションを切り離し、「Minimmit」と呼ばれる一ラウンドのアルゴリズムを導入することを提案しています。その結果、ファイナリゼーションは6秒から16秒に短縮される可能性があります。想像してみてください?16分の代わりに秒単位です。ビタリックは正直に、それは難しいと認めていますが、新しいプロトコルは現在のGasperシステムよりもむしろシンプルになる可能性があるとも述べています。
もう一つ重要な計画の部分は、ポスト量子暗号です。強力な量子コンピュータが実現したとき、現在の署名は脆弱になるためです。そこで、ハッシュベースの署名やSTARK互換のハッシュ関数への移行が計画されています。開発者たちは、Poseidonのラウンド数を増やすことや、BLAKE3のような従来の関数を使うことなど、さまざまな選択肢を評価しています。
興味深い点は、スロットレベルでの量子耐性は、ファイナリゼーションの耐性よりも早く登場する可能性があることです。もし突然量子コンピュータが出現した場合、ファイナリゼーションの保証は弱まるかもしれませんが、チェーン自体は引き続き動作し続けるでしょう。
ビタリックはこの全過程を、まるでテセウスの船のように、部品を段階的に交換しながらも船体はそのまま維持されるという比喩で説明しています。およそ半年ごとにフォーク(分岐)が行われる見込みです。
重要なのは、ストローマップは約束ではなく、議論のための提案に過ぎないということです。イーサリアムが2029年までに2秒スロットや明確なファイナリゼーションを実現するかどうかは、研究、管理、そして分散型ネットワークがどのように合意に達するかにかかっています。しかし、方向性は明確です — より高速なブロック、より迅速な承認、そしてハードウェアの変化や暗号学的エポックに耐えうるプロトコルです。