最近またいくつかのチェーンゲームプールのデータを見直したが、要するに同じことだ:生産量が多すぎて、需要が追いつかない。プールは賑やかに見えるが実際は漏水している。初期は高排出を利用して人を引き込んだが、その後新規ユーザーが途絶えると、古参プレイヤーは互いに引き受け合う流動性しか残らず、コイン価格が下がると回収の見込みが崩れ、想像以上に早く崩壊する。残るのは加速するインフレのスパイラルだけだ。



また、チェーン上のデータツールやタグシステムが「遅れている」だとか、誤解を招くことさえあると不満を漏らす人もいるが、実は理解できる…これらのツールは「何が起きているか」を見極めるのに役立つだけで、自分で一言問いただす必要がある:この生産は売り圧なのか、それともロックアップなのか?TVLの増加だけを見て興奮しないことだ。とにかく、今はもっと素朴な指標を信じている:新規資金の出所、実際の消費シーン、排出が減っているかどうか。間違ったら認めて、無理に押し通さないこと。

私は仕事に行く。
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