ドンチャビーティングによる監視によると、バイトダンスのSeedチームは、単一の画像入力からマテリアルを持つ3Dアセットを生成するモデルであるSeed3D 2.0をリリースしました。このアップグレードは、幾何学的精度とマテリアルのリアリズムに焦点を当てており、APIは現在Volcano Arkで公開されています。幾何学的生成は、粗から細への二段階戦略を採用しています:まず、大パラメータのDiTを使用して粗いトポロジーを確立し、その後、シャープなエッジと細かい表面を復元します。マテリアル側は、MoEアーキテクチャを利用して高解像度の詳細を強化し、VLMプライオリを導入して未知の照明条件下でのマテリアル分解の安定性を向上させ、完全なPBRテクスチャを出力し、標準的なレンダリングパイプラインに直接統合できるようにしています。3Dモデリングの経験を持つ60人の評価者が、約200のテストケースを用いてブラインド評価を行い、Seed3D 2.0とHunyuan3D-2.5/3.1、Tripo 3.0、Rodin Gen2、HiTem v2.0、および以前のSeed3D 1.0と比較しました。幾何学的生成の好み率は65.1%から98.3%の範囲であり、マテリアルを持つ3Dアセットの好み率は69%を超えました。下流タスクに関しては、Seed3D 2.0は、機能に基づいて3Dアセットを独立したコンポーネントに分解し、ジョイント情報を追加し、Isaac Simなどのシミュレーションエンジンと互換性のあるURDF形式で出力でき、ロボットの把持などの動的インタラクションシナリオに適しています。シーンレベルでは、テキスト、マルチビュー画像、またはビデオ入力をサポートし、複数のアセットを組み合わせて完全なシーンを生成します。
ByteのSeedチームがSeed3D 2.0をリリース、幾何学的精度とマテリアル生成フレームワークをアップグレード
ドンチャビーティングによる監視によると、バイトダンスのSeedチームは、単一の画像入力からマテリアルを持つ3Dアセットを生成するモデルであるSeed3D 2.0をリリースしました。このアップグレードは、幾何学的精度とマテリアルのリアリズムに焦点を当てており、APIは現在Volcano Arkで公開されています。幾何学的生成は、粗から細への二段階戦略を採用しています:まず、大パラメータのDiTを使用して粗いトポロジーを確立し、その後、シャープなエッジと細かい表面を復元します。マテリアル側は、MoEアーキテクチャを利用して高解像度の詳細を強化し、VLMプライオリを導入して未知の照明条件下でのマテリアル分解の安定性を向上させ、完全なPBRテクスチャを出力し、標準的なレンダリングパイプラインに直接統合できるようにしています。3Dモデリングの経験を持つ60人の評価者が、約200のテストケースを用いてブラインド評価を行い、Seed3D 2.0とHunyuan3D-2.5/3.1、Tripo 3.0、Rodin Gen2、HiTem v2.0、および以前のSeed3D 1.0と比較しました。幾何学的生成の好み率は65.1%から98.3%の範囲であり、マテリアルを持つ3Dアセットの好み率は69%を超えました。下流タスクに関しては、Seed3D 2.0は、機能に基づいて3Dアセットを独立したコンポーネントに分解し、ジョイント情報を追加し、Isaac Simなどのシミュレーションエンジンと互換性のあるURDF形式で出力でき、ロボットの把持などの動的インタラクションシナリオに適しています。シーンレベルでは、テキスト、マルチビュー画像、またはビデオ入力をサポートし、複数のアセットを組み合わせて完全なシーンを生成します。