最近また、いくつかのブロックチェーンゲームのプールが最初は熱狂的だったのに、数週間後には空気が抜けたようになるのを見ました。要するに、インフレと生産性の不一致です:報酬があまりにも多く配られすぎて、新規プレイヤーや実際の消費が追いつかず、売り圧力が積み重なる;さらに、生産側が一度「安定して再現可能」になると、皆が残るのは一つのことだけ――他人より早く売ることです。プールは深そうに見えますが、実際は感情が支えています。



私自身、今ブロックチェーンゲームを見ていて、まず質問します:外部資金が入らないとき、報酬はどこから来て、誰が継続的に支払う意欲を持つのか?もし答えが「新規獲得」「新しいプールの開設」なら、それはおそらく遅延症であって、経済モデルではありません。ついでに、最近ハードウェアウォレットの品薄とフィッシングリンクの多発を感じていて、こういう盛り上がりの時期ほどハマりやすいです。Gas代を節約しようとして、出所不明のリンクをクリックしない方がいいです。本当に必要ありません。
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