最近見た複数のチェーンゲームのプールが崩壊しているのはかなり一致している:生産が過剰に行き過ぎていて、インフレが水道の蛇口を開けたように流れ出している。みんな口では「遊ぶ」と言いながら、手元ではいつ元が取れるかを計算している。新しいコインや新しいアイテムが一気に放出され、買い手はそんなにいないため、価格は下値を探すしかなく、最終的には誰が遅れて退出するか、誰が買い取るかの勝負になる。



要するに需要がないわけではなく、生産ペースと消費設計があまりにも粗雑で、消費ポイントも隠しすぎている。ちょっと操作するだけで資源が空気に変わる…こういうインタラクションには本当に我慢できない。

エアドロ季もほぼ同じで、ミッションプラットフォームの反女巫的な権限ポップアップやポイント制が多くて、毛をむしり取る連中はまるで出勤するかのように張り合っている。結果、一波のコイン配布で感情が崩壊してしまう。以前はずっと説明を追いかけていた:どこで間違ったのか、誰の設計ミスなのか。今はもう追わない、ランダムを受け入れる——とにかくインフレが加速すれば、プール自体が答えを出すから。とりあえずこれで。
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