誰かが私にブロックチェーンゲームのプールがなぜどんどん空になっていくのかと尋ねた…あまり学術的に語りたくない、要するに「供給が速すぎて、産出が硬すぎる」からだ。毎日たくさんのトークンやアイテムを産出し、消費側はただレベルアップするだけで、インフレが一気に進むと、みんな早く売りたい一心になり、プールは受け皿になり、補充すればするほど漏れていく。最も厄介なのは、最初はインセンティブ設計が魅力的に見えたのに、人数が増え、産出指数が指数関数的に上がると、価格が支えきれなくなり、感情がデータより先に崩壊することだ。



最近また、いくつかの地域で税金を追加したり、規制の強化・緩和のニュースを見た。グループ内では入出金も慎重になってきたと議論されている。この予想が変わると、プレイヤーは「先に利益を確定させたい」となる。こうした継続的な買い支えに依存するブロックチェーンゲームのシステムには大きな打撃だ。とにかく今のところ、ブロックチェーンゲームはまず消費が本当に必要かどうか、産出と同期して調整できるかどうかを見極める必要がある。さもなくば、どんなに盛り上がっても一時的なものに過ぎない。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし