AIは開発コストを半減させる可能性があり、毎年約$22B の利益をもたらす;世界のゲーム支出は$275B (2026)まで増加。収益は大手パブリッシャーに偏る傾向;小規模スタジオはリスクに直面。AAAは約15%節約可能;人員配置の調整はあるかもしれないが、大規模なリストラは起こらない。

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