試合ベッティングマーケット
勝敗予想(Win/Draw/Win)
試合終了時(90分+アディショナルタイム)の最終結果を予想します。選択肢は以下の通りです:
- ホームチームの勝利
- アウェイチームの勝利
- 引き分け(利用可能な場合)
例: ドイツ vs キュラソー
最終スコア:3:1
✅ ドイツ勝利 — YESで決済
❌ 引き分け — NOで決済
❌ キュラソー勝利 — NOで決済
ハンディキャップ
プラットフォームが試合前に各チームに仮想のゴールハンディキャップを設定します。この値をチームの最終得点に加算または減算し、調整後のスコアが相手より高ければ予想が的中となります。
例:[ドイツ -3.5] はドイツが4点差以上で勝利する必要があり、[キュラソー +3.5] はキュラソーが3点差以内で負けてもベットが的中します。実際のスコアがドイツ 4:1 キュラソーの場合:
- [ドイツ -3.5] 調整後スコアはドイツ 0.5:1 キュラソー → 結果 NO
- [キュラソー +3.5] 調整後スコアはドイツ 4:4.5 キュラソー → 結果 YES
総得点(Total Goals)
両チームの合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。
例: 総得点 オーバー2.5
- スコアが 2:1 の場合、合計得点は 3 なので結果は YES
- スコアが 1:1 の場合、合計得点は 2 なので結果は NO
- スコアが 3:0 の場合、合計得点は 3 なので結果は YES
両チーム得点(Both Teams to Score)
両チームが少なくとも1点ずつ得点するかどうかを予想します。
例:
- 最終スコアが 2:1 の場合、両チーム得点 → YES
- 最終スコアが 1:1 の場合、両チーム得点 → YES
- 最終スコアが 3:0 の場合、ドイツのみ得点 → NO
- 最終スコアが 0:0 の場合、どちらも得点なし → NO
先制得点チーム(First Team to Score)
どちらのチームが先に得点するかを予想します。
例:
得点順:
ドイツ → ドイツ → キュラソー
✅ ドイツが先制
チーム別総得点(Single Team Total Goals)
特定のチームの得点が指定された数値を上回るか下回るかを予想します。
例: ドイツの得点 オーバー2.5
- ドイツが 3得点 → YES
- ドイツが 4得点 → YES
- ドイツが 2得点 → NO
正確なスコア(Exact Score)
試合の最終スコアを正確に予想します。完全一致のみYESで決済されます。
例:
予想:
ドイツ 3:1 キュラソー
実際の結果:
- 3:1 → YES
- 4:1 → NO
- 3:0 → NO
前半・後半ベッティングマーケット
前半結果(First Half Result)
前半終了時点での結果を予想します。
例:
ハーフタイムスコア:
ドイツ 1:0 キュラソー
✅ ドイツが前半リード
後半結果(Second Half Result)
後半45分とアディショナルタイムでのみ得点がカウントされます。
例:
ハーフタイム:
ドイツ 1:0
フルタイム:
ドイツ 3:2
後半スコア:
ドイツ 2:2
✅ 後半引き分け
前半/後半総得点(First/Second Half Total Goals)
指定したハーフでの合計得点を予想します。
例:
前半スコア:
1:1
合計得点 = 2
前半オーバー1.5
✅ YES
前半/後半 両チーム得点(Both Teams to Score in First/Second Half)
指定したハーフで両チームが得点するかを予想します。
例:
前半:
ドイツ 1:1 キュラソー
✅ YES
前半/後半 チーム別得点(Single Team First/Second Half Total Goals)
指定したハーフで特定のチームが得点する数を予想します。
例:
ドイツ前半オーバー1.5
ドイツ前半得点:
- 2得点 → YES
- 1得点 → NO
コーナーキック
コーナーキックマーケットでは公式に認められたコーナーのみがカウントされます。
総コーナー数(Total Corners)
試合中の総コーナー数を予想します。
例:
ドイツ 8本
キュラソー 4本
総コーナー数 = 12
チーム別コーナー数(Single Team Corners)
特定のチームが獲得するコーナー数を予想します。
例:
ドイツ コーナー オーバー6.5
ドイツが7本獲得
✅ YES
コーナーハンディキャップ(Corner Handicap)
ゴールのハンディキャップと同様ですが、コーナーに適用されます。
例:
ドイツ コーナー -2.5
ドイツのコーナー:8本
キュラソーのコーナー:5本
8 - 2.5 = 5.5
✅ YES
ゴール
選手ゴール予想(Player to Score)
指定した選手がゴールを決めるかどうかを予想します。
例:
ムバッペがいつでも得点
- 得点 → YES
- 得点なし → NO
先制ゴール選手(First Goalscorer)
試合で最初にゴールを決める選手を予想します。
例:
最初のゴール:
ムバッペ
✅ YES
選手ゴール数(Number of Goals)
選手のゴール数が指定された数に到達するかを予想します。
例:
ハーランド ゴール オーバー1.5
- 2得点 → YES
- 1得点 → NO
アシスト
選手アシスト予想(Player to Assist)
選手が1回以上アシストするかを予想します。
例:
デ・ブライネがアシスト
✅ YES
選手アシスト数(Number of Assists)
選手のアシスト数が指定された数に到達するかを予想します。
例:
デ・ブライネ アシスト オーバー1.5
- 2アシスト → YES
- 1アシスト → NO
シュート
シュート数(Number of Shots)
選手が試合中に放つシュート数を予想します。
例:
ケイン シュート オーバー3.5
- 4本 → YES
- 3本 → NO
枠内シュート数(Shots on Target)
選手の枠内シュート数を予想します。
例:
ムバッペ 枠内シュート オーバー1.5
- 2本 → YES
- 1本 → NO
セーブ
ゴールキーパーによる有効なセーブのみがカウントされます。
ゴールキーパーセーブ数(Number of Saves by Goalkeeper)
ゴールキーパーが試合中に記録するセーブ数を予想します。
例:
ノイアー セーブ オーバー3.5
- 4セーブ → YES
- 3セーブ → NO
両チームGK合計セーブ数(Total Saves by Both Goalkeepers)
両チームのゴールキーパーによる合計セーブ数を予想します。
例:
ドイツGK:2セーブ
キュラソーGK:5セーブ
合計セーブ数 = 7
オーバー6.5
✅ YES
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