ワールドカップ予測市場の参加方法 | Gate

2026-06-24 03:43 (UTC)
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試合ベッティング市場

勝利/引き分け/勝利

通常時間(90分+アディショナルタイム)終了時の最終結果を予測します。
以下から選択できます:

  • ホームチームの勝利
  • アウェイチームの勝利
  • 引き分け(利用可能な場合)

例:ドイツ対キュラソー
最終スコア:3:1
✅ドイツの勝利 — はいとして決済
❌ 引き分け — いいえとして決済
❌キュラソーの勝利 — いいえとして決済

ハンディキャップ

プラットフォームは試合前に各チームに仮想のゴールハンディキャップを設定します。この値をチームの最終得点に加算または減算し、調整後のスコアが相手チームより高ければ、予測は的中となります。
例:[ドイツ -3.5]は、ドイツが4点差以上で勝利する必要があることを意味します。[キュラソー +3.5]は、キュラソーが3点差以内で負けてもベットでは勝ちとなることを意味します。実際のスコアがドイツ 4:1 キュラソーの場合:

  • [ドイツ -3.5] 調整後のスコアはドイツ 0.5:1 キュラソー → 結果は いいえ;
  • [キュラソー +3.5] 調整後のスコアはドイツ 4:4.5 キュラソー → 結果ははい。

合計得点

両チームの合計得点が指定された数値を上回るか下回るかを予測します。
例:合計得点 2.5超

  • スコアが2:1の場合、合計得点は3となるため、結果ははいです。
  • スコアが1:1の場合、合計得点は2となるため、結果は いいえです。
  • スコアが3:0の場合、合計得点は3となるため、結果ははいです。

両チーム得点

両チームがそれぞれ1点以上得点するかを予測します。
例:

  • 最終スコアが2:1の場合、両チームが得点しているため、結果ははい;
  • 最終スコアが1:1の場合、両チームが得点しているため、結果ははい;
  • 最終スコアが3:0の場合、ドイツのみが得点しているため、結果は いいえ;
  • 最終スコアが0:0の場合、どちらのチームも得点していないため、結果は いいえ。

先に得点するチーム

どちらのチームが先に得点するかを予測します。
例:
得点順:
ドイツ → ドイツ → キュラソー
✅ ドイツが先に得点

単一チームの合計得点

特定のチームの得点数が指定された数値を上回るか下回るかを予測します。
例:ドイツの得点 2.5超

  • ドイツが3得点した場合、結果ははい;
  • ドイツが4得点した場合、結果ははい;
  • ドイツが2得点した場合、結果は いいえ。

正確なスコア

試合の正確な最終スコアを予測します。
予測が完全に一致した場合のみ、はいとして決済されます。
例:
予測:
ドイツ 3:1 キュラソー
実際の結果:

  • 3:1 → はい
  • 4:1 → いいえ
  • 3:0 → いいえ

前半・後半ベッティング市場

前半の結果

前半終了時の結果を予測します。
例:
前半スコア:
ドイツ 1:0 キュラソー
✅ 前半はドイツの勝利

後半の結果

後半45分間とアディショナルタイムに得点されたゴールのみがカウントされます。
例:
前半終了時:
ドイツ 1:0
試合終了時:
ドイツ 3:2
後半スコア:
ドイツ 2:2
✅ 後半は引き分け

前半/後半の合計得点

指定されたハーフでの合計得点を予測します。
例:
前半スコア:
1:1
合計得点 = 2
前半 1.5超
✅ はい

前半/後半の両チーム得点

指定されたハーフで両チームが得点するかを予測します。
例:
前半:
ドイツ 1:1 キュラソー
✅ はい

単一チームの前半/後半合計得点

指定されたハーフで特定のチームが得点するゴール数を予測します。
例:
ドイツ 前半 1.5超
ドイツの前半得点:

  • 2得点 → はい
  • 1得点 → いいえ

コーナーキック

コーナーキック市場では、公式に認められたコーナーキックのみがカウントされます。

合計コーナーキック数

試合の合計コーナーキック数を予測します。
例:
ドイツ 8本
キュラソー 4本
合計コーナーキック数 = 12

単一チームのコーナーキック数

特定のチームが獲得するコーナーキック数を予測します。
例:
ドイツのコーナーキック 6.5超
ドイツがコーナーキックを7本獲得
✅ はい

コーナーキックハンディキャップ

ゴールハンディキャップと同様ですが、コーナーキックに適用されます。
例:
ドイツのコーナーキック -2.5
ドイツのコーナーキック:8
キュラソーのコーナーキック:5
8 - 2.5 = 5.5
✅ はい

ゴール

得点する選手

指定された選手がゴールを決めるかを予測します。
例:
エムバペがいつでも得点

  • 得点する → はい
  • 得点しない → いいえ

最初の得点者

試合で最初のゴールを決める選手を予測します。
例:
最初のゴール:
エムバペ
✅ はい

得点数

選手の得点数が指定された数に達するかを予測します。
例:
ハーランドの得点 1.5超

  • 2得点 → はい
  • 1得点 → いいえ

アシスト

アシストする選手

選手が1回以上アシストするかを予測します。
例:
デ・ブライネがアシスト
✅ はい

アシスト数

選手のアシスト数が指定された数に達するかを予測します。
例:
デ・ブライネのアシスト 1.5超

  • 2アシスト → はい
  • 1アシスト → いいえ

シュート

シュート数

試合で選手が放つ合計シュート数を予測します。
例:
ケインのシュート 3.5超

  • 4本のシュート → はい
  • 3本のシュート → いいえ

枠内シュート

選手の枠内シュート数を予測します。
例:
エムバペの枠内シュート 1.5超

  • 枠内シュート2本 → はい
  • 枠内シュート1本 → いいえ

セーブ

ゴールキーパーによる有効なセーブのみがカウントされます。

ゴールキーパーのセーブ数

試合でゴールキーパーが行う合計セーブ数を予測します。
例:
ノイアーのセーブ 3.5超

  • 4セーブ → はい
  • 3セーブ → いいえ

両ゴールキーパーの合計セーブ数

両チームのゴールキーパーによる合計セーブ数を予測します。
例:
ドイツのゴールキーパー:2セーブ
キュラソーのゴールキーパー:5セーブ
合計セーブ数 = 7
6.5超
✅ はい

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