Baru saja saya melihat postingan tentang ekonomi chain game: bagaimana inflasi dan output bisa “membunuh” pool. Jujur saya cukup relate. Beberapa waktu lalu ada sebuah proyek yang modelnya terlihat masuk akal, tapi begitu diluncurkan, kecepatan produksinya kayak minum air—air di dalam pool cepat habis. Pemain tidak bisa menghasilkan uang, akhirnya bubar. Intinya, inflasi tidak dikendalikan, output terlalu banyak, permintaan tidak mampu mengejar, lalu jadi lingkaran setan. Sampe bikin mata saya perih—bukan karena nge-dingin chart atau monitor, tapi karena begadang tengah malam ngoprek makalah, leher juga ikut kaku.



Belakangan ini juga ada yang bilang soal kenaikan pajak di suatu daerah, kepatuhan makin ketat, dan itu cukup berpengaruh pada ekspektasi psikologis orang terhadap arus masuk dan keluar dana. Pokoknya, untuk saya yang kecil-kecilan begini, lebih harus hati-hati, jangan sampai jatuh ke lubang. Saya sebenarnya cuma ingin menghela napas: merancang ekonomi untuk chain game tidak sesederhana “jualan janji”—harus bikin pemain punya motivasi untuk terus main, bukan sekadar untuk dikuras. Sudah, segini dulu; saya juga cuma orang lewat, cuma kebanyakan kepikiran.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan