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Bagaimana Membuat Fable Lebih Murah daripada Opus: Mengubah Struktur Biaya Agen dengan Delegasi
Fable 像带著资深工程师的经理,早早交派、写清楚规格、少亲自动手;Opus 则像带实习生的微观管理者。本文源自 Joon Lee X 文章,用 3,000 场评测拆解背后的成本结构。
(前情提要:Anthropic 推出「Claude for Small Business」:瞄准中小企业 AI 自动化工作,帮你催发票、算薪水..)
(背景补充:Anthropic 要求实名 KYC 验证!Claude 部分功能将需上传身份证件,合规压力扩大)
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Fable 5 每 token 的成本是 Opus 4.8 的两倍。但当我们用全新的 Fusion 架构,在 FrontierCode 1.1 上同时跑这两个模型时,Fable 反而更便宜。不意外地,它的分数也更高。这篇文章会解释为什么,以及这对「为 agentic 工作定价」意味着什么。
引言
每个跑程式 agent 的人都知道,更强的模型会给你更好的结果,但你得吞下成本。
当我们推出 Devin Fusion 时,我们展示了一条出路:让一个前沿模型坐镇指挥,让它把工作委派给一个更便宜、更快的副手,于是你能以低 35% 的成本,获得前沿等级的表现。
但一旦主导模型把大部分工作都委派出去,它每 token 的单价还会主宰整张账单吗?Fable 5 每 token 的成本比 Opus 4.8 贵两倍,所以由 Fable 主导的 agent 理应应该更贵。为了找出答案,我们在 FrontierCode 1.1 上跑了 3,000 场评测工作阶段,横跨四种配置:Fable 与 Opus 各自坐上主导席,并各自在「有」与「没有」同一个便宜副手的情况下执行。
纯粹的执行(pure runs)表现完全如直觉所料:Fable 的分数胜过 Opus(60.8 对 55.4),成本也更高。更好的模型,更大的账单。
有副手加持的执行,才是事情变得有趣的地方。
在给定同一个副手的情况下,成本排序反转了:Fable + 副手比 Opus + 副手更便宜($1.86 对 $2.04),分数却更高(60.7 对 54.6)。和纯粹的 Fable 相比,Fable + 副手把成本砍掉 54%,分数却几乎没变。
| 配置 | | --- | 分数 | 每次执行成本(平均) | | --- | --- | | Fable 5(low)+ 副手 | 60.7 | $1.86 | | Opus 4.8(medium)+ 副手 | 54.6 | $2.04 | | Fable 5(low) | 60.8 | $4.03 | | Opus 4.8(medium) | 55.4 | $3.06 |
结果证明,「每 token 贵两倍」是个看错的数字。一个 agent 的成本,主要取决于主导模型走了多少回合、拖着多少上下文一起走,以及最重要的——它决定「不」自己做哪些事。差别归结到管理风格:Opus 表现得像个带著实习生的微观管理者;Fable 则像个带著能干工程师的经理。
实验设置
快速复习一下 Fusion 的副手架构如何运作。主导 agent 拥有整个工作阶段:它和使用者对话、规划、审查工作,并提交(commit)。它还有一个常驻的副手子 agent 用来委派任务。主导模型用白话写下一份交接简报,而由一个便宜得多的模型驱动的子 agent,在它自己的上下文里执行,并回报结果。主导模型审查结果,决定接下来怎么做。
为了找出成本流向哪里,我们做了两件事。第一,我们解析了全部 3,000 场工作阶段里的每一次 LLM 呼叫:哪个模型在说话、它呼叫了什么工具、读写了多少 token,以及每次呼叫花了多少钱。第二,我们挑了 40 个任务做更近距离的观察:Fable 明显更便宜的那些、Opus 明显更便宜的那些,以及另一批来自中间地带的随机样本。对每一个,我们把 Fable 主导的执行和 Opus 主导的执行并排分析,检视它们的轨迹,观察钱花到哪里去了。
一个 agent 的成本
以下是在我们的实验中,成本如何在主导模型与副手之间分配:
| | | --- | 主导 $ | 副手 $ | 每次总成本 $ | 主导每次回合数 | 主导输入 token(累积) | | --- | --- | --- | --- | --- | | Fable + 副手 | $1.28 | $0.58 | $1.86 | 11.5 | 545k tok | | Opus + 副手 | $1.73 | $0.31 | $2.04 | 26.5 | 1,679k tok |
Fable 花在副手上的钱比 Opus 多——每次执行多花 $0.27。但它花在自己身上的钱少了 $0.45。Fable 的主导每次执行走 11.5 个回合,对比 Opus 的 26.5 个;写出的 output token 只有三分之一(6.1k 对 19.0k),消耗的 input token 也只有三分之一。Fable 每 token 明显更贵,却在上下文管理和回合数上胜出。
Fable 的 token 节省,来自于它干脆地避开了工作。有趣的是,在 81% 由 Fable 主导的执行里,主导模型从头到尾没有做过任何一次程式码编辑。对 Opus 来说,只有 24% 的执行是如此。在 13% 由 Fable 主导的执行里,主导模型甚至从未亲自读取过任何一个 repo 档案。
带实习生的微观管理者 vs 带资深工程师的经理
让这个落差变得有趣的地方在于:两个主导模型委派的次数一样多,每次执行大约 3 次交接。逐次呼叫的日志,推翻了「Fable 只是单纯委派得比较多」这个简单解释。真正不同的,是它们「何时」委派、「委派什么」。Fable 的第一次交接来得很早。
Opus 则常常很晚才委派,在一长段独自探索与实作之后;到那时,设计决策都已做完、重要档案都已进了它的上下文,昂贵的工作也已经做完了。
一场典型的、由 Fable 主导的执行,会先对 repo 做几个侦察动作,然后写一份规格等级的简报,把整个「实作 + 测试 + lint」的迴圈一次委派出去。接著一个 git show 来审查 diff,然后提交。
一场典型的、由 Opus 主导的执行,则会历经 20 到 45 个回合的独自探索、设计与实作,再加上一次很晚才发生、只交派机械性收尾工作的交接。
有时候,Fable 在一个工作阶段里的第一个动作就是交接。在同一个任务上,两个主导模型的开场是这样的:
显而易见的修法,是强迫 Opus 多委派一些探索,但强加这种行为往往会降低表现。知道一项调查什么时候可以安全地交派出去、什么时候是你必须亲自做的,这本身就是一种判断。一个被胁迫著去委派的模型,并不会因此获得那种判断力;它只会把不该委派的东西委派出去。
每个模型的管理风格,也在交接简报本身里显露无遗。当 Opus 委派实作时,它是在下指令;而 Fable 则是在写一份设计文件:
委派不只是把成本挪来挪去;它也改变了工作的质量。上面那个雜湊(hashing)任务就是个鲜明的例子。任务规格要求一个雜湊函数在指标(pointer)长度上必须是 O(1)。Opus 亲手实作它,却从没把这条要求写在任何地方。过程中某一步,它忘了这条限制,交出了一一个线性时间的实作,得分 25。相对地,Fable 用高层次的限制来委派。它的简报写着:「operator() 在指标长度上必须是 O(1):不得做完整的 token 扫描。」副手成功地实作了它,拿下 94 分。
我们发现这个模式在各个任务间都能通用。Fable 的交接会列举出各种限制、边界情况,以及一份「何谓完成」的定义,既替自己省下力气,又让副手能便宜且正确地完成实作。
交接之后
另一半,是主导 agent 拿副手交回来的成果做了什么。两个主导模型常常都会跑同样的便宜检查:两三次 git diff / git show 呼叫。但 Opus 不会停在那那里。它把副手的档案拉回自己的上下文的频率高出 2 倍,并以主导模型的价格做出多达 4 倍的修正性编辑。在最极端的情况下,它把副手的成果整个还原,亲手重写了一遍:
而 Opus 的不信任,也并没有让正确性提高。在某些评测任务里,Fable 单单一次的 diff 审查就抓到了副手真正的 bug,并选择再做一次便宜的交接,而不是 Opus 那么常诉诸的、主导模型等级的重写。
当委派帮不上忙时
Fable 的委派策略并非放诸四海皆有用;当任务没有可委派的组成部分时,它就会失效。以下这些类任务,似乎很难被拆解:
值得注意的是,在这些任务上,Fable 几乎完全不委派。那份能写出好简报的判断力,同样也知道什么时候不该写。但当一个任务没有任何值得交派的东西时,委派对成本就毫无施力点。
在正式生产环境里,Fusion 会在另一个层次处理这件事:委派决定哪些工作留在昂贵的模型手上,而路由(routing)则决定昂贵的模型到底要不要被牵涉进来。
结语
我们开始这个实验时,原本预期要衡量的是 Fable 那 2 倍的溢价会让成本增加多少。结果我们很惊讶地发现,Fable 有效的委派实际上让整体成本下降了。它指明限制与结果,而不是把实作一步步写死;它给出反馈,而不是自己动手修;而且在大多数情况下,它根本从未碰过程式码。这些,都是一个好经理的习惯。
随着副手模型变得更便宜、更好,更多的工作可以交给它们。而未来仍值得付前沿价格的,将是判断力:要做什么、要限制什么,以及该由谁来写。