Aduh, akhir-akhir ini rekan-rekan Layer2 mulai lagi berlomba TPS dan biaya, sampai bikin saya mengantuk…… Subsidi untuk ekosistem memang disebar dengan riang, tapi cara membandingkannya ini mirip apa yang terjadi di game on-chain ketika semua orang mati-matian mengutak-atik parameter output. Pada akhirnya yang paling sering runtuh tetap kolamnya sendiri—sejujurnya, selama inflasi dan produksi tidak seimbang, ekonomi game berubah jadi sekadar menambang lalu dumping. Pemain bahkan lari lebih cepat daripada siapa pun. Orang seperti saya yang reaksinya lambat malah merasa, sebaiknya biarkan model ekonomi berjalan dulu selama setengah tahun baru dilihat, jangan buru-buru mengejar subsidi. Ada game on-chain yang baru keluar, imbal hasilnya dipromosikan setinggi langit, tapi beberapa bulan kemudian kolamnya sudah kering, ya ampun…… Saya juga nggak tahu harus bilang apa, intinya kalau dilihat jangka panjang, yang masih bisa bertahan biasanya tetap yang dirancang “lebih pelan”.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan