Baru saja aku buka-buka salah satu kolam di game chain—rasio hasil (produksi) dan inflasinya memang agak keterlaluan. Jumlah token yang dilepas tiap hari, jika dihitung berdasarkan kecepatan pembakaran saat ini, butuh setengah tahun untuk bisa “dicerna” sepenuhnya. Kedalaman kolamnya juga jelas terlihat makin terdilusi. Intinya, desain seperti ini membuat pemain awal bisa ambil untung lewat penjualan hasil, sementara pemain yang datang belakangan tinggal harus menahan inflasi. Kalau dipikir-pikir, keluhan dari para retail soal fee pengurutan yang dibawa penambang dan validator lewat MEV belakangan ini juga mirip—pada dasarnya masalahnya ada pada model ekonomi: “siapa yang diuntungkan, siapa yang menanggung biaya” belum dibereskan. Pokoknya menurutku, supaya game chain benar-benar berjalan, produksi dan kebutuhan harus terhubung secara dinamis—kalau tidak, meskipun visualnya bagus, kolamnya tetap bisa ambruk.

TOKEN-1,31%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan