Baru-baru ini saya ikut beberapa pool game blockchain (chain game), dan terlihat kalau inflasi produksi sedikit demi sedikit mengikis harga. Jujur saja, saya agak merasa miris. Dalam desain mekanismenya, jelas-jelas sudah tahu cara mengendalikan produksi, tapi begitu masuk tahap operasional, berubah jadi “yang penting tarik DAU dulu.” Akhirnya, barang yang sudah dipancurkan tidak ada yang mau menyerap, dan slippage yang menggantung malah makin dalam.



Kenapa tim proyek selalu suka melepas air dulu lalu menarik jaring belakangan?
Mungkin karena harus menopang data untuk ditunjukkan kepada investor—lagi pula yang jadi penampung akhirnya adalah ritel dan pendatang belakangan.

Begitu musim airdrop lewat, platform tugas makin kejam dalam melawan bot (anti-sybil). Sistem poinnya membuat kompetisinya seperti absensi kerja: alamat dompet dipacu tanpa henti, tapi kalau dilihat dari arus dana di on-chain, kelihatan kalau para “whale” sudah dari awal menyiapkan kursi di tempat yang teduh. Intinya, di ekosistem game blockchain ini, cuma mengandalkan produksi untuk farming tidak sanggup menopang valuasi—harus ada kebutuhan nyata yang jadi penopang dalam model ekonomi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan