Selama beberapa minggu terakhir, saya menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari lanskap Physical AI. Satu hal menjadi semakin jelas: industri ini tidak kekurangan perusahaan robotika yang brilian, tetapi kekurangan alur kerja yang menyatukan semuanya.



Ambil contoh #NVIDIA Isaac. Platform ini telah menjadi salah satu platform simulasi robotika paling kuat yang tersedia, memungkinkan pengembang melatih kebijakan canggih di lingkungan fotorealistik. Namun, menciptakan lingkungan tersebut masih membutuhkan upaya teknik yang signifikan, keahlian CAD, dan konstruksi adegan yang cermat sebelum pelatihan dapat dimulai.

#MuJoCo tetap menjadi salah satu mesin fisika yang paling dipercaya di industri, banyak digunakan di seluruh penelitian robotika karena akurasi dan kinerjanya. Namun MuJoCo tidak dirancang untuk menghasilkan lingkungan dari bahasa alami atau mengotomatiskan pembangunan dunia robotika; ia unggul dalam simulasi, bukan dalam pembuatan konten.

Perusahaan seperti Figure AI, Boston Dynamics, dan Agility Robotics telah membuat kemajuan luar biasa dalam perangkat keras robot, lokomosi, dan otonomi dunia nyata. Fokus mereka adalah memproduksi mesin yang semakin mumpuni yang dapat beroperasi di luar laboratorium.

Lalu ada organisasi seperti Google DeepMind, Skild AI, dan Physical Intelligence, yang mendorong batas model dasar robot dan kecerdasan tujuan umum. Penelitian mereka terus memperluas apa yang dapat dipahami dan dicapai robot; setiap organisasi memajukan bagian teka-teki yang berbeda.

Apa yang menarik perhatian saya saat meneliti @StrikeRobot_ai bukanlah upaya untuk mengganti teknologi tersebut. Melainkan upaya untuk menghubungkannya.

Alih-alih memperlakukan simulasi, penalaran #AI, pembuatan aset, fisika, pelatihan robotika, penerapan, dan pengumpulan data sebagai alur kerja yang terisolasi, StrikeRobot membangun arsitektur di mana setiap komponen saling terhubung.

→ Bahasa alami menjadi aset siap-simulasi melalui Venice AI.
→ Fisika ditangani oleh MuJoCo.
→ Pelatihan terintegrasi dengan NVIDIA Isaac Sim dan Isaac Lab.
→ Pengambilan aset dipercepat melalui Qdrant.
→ Infrastruktur data diperkuat dengan mitra seperti Reppo dan Motoniq.
→ Kolaborasi robotika dunia nyata diperluas melalui Orboh, sementara pertumbuhan ekosistem didukung oleh Eastworld Labs dan Virtuals Protocol.

Jika dilihat secara individual, tidak satu pun dari teknologi ini yang baru, tetapi jika dilihat sebagai jalur terkoordinasi, mereka mengatasi salah satu tantangan praktis terbesar robotika: mengurangi waktu dan kompleksitas yang diperlukan untuk beralih dari ide ke robot yang dapat dilatih, diuji, dan akhirnya diterapkan.

Apakah StrikeRobot pada akhirnya akan berhasil tergantung pada eksekusi, adopsi, dan kemajuan teknis yang berkelanjutan. Namun, saya pikir mereka mengajukan pertanyaan penting:

𝙒𝙝𝙖𝙩 𝙞𝙛 𝙩𝙝𝙚 𝙇𝙞𝙢𝙞𝙩𝙖𝙩𝙞𝙤𝙣 𝙞𝙣 𝙋𝙝𝙮𝙨𝙞𝙘𝙖𝙡 𝘼𝙄 𝙞𝙨𝙣'𝙩 𝙧𝙤𝙗𝙤𝙩 𝙞𝙣𝙩𝙚𝙡𝙡𝙞𝙜𝙚𝙣𝙘𝙚 𝙞𝙩𝙨𝙚𝙡𝙛 𝙗𝙪𝙩 𝙩𝙝𝙚 𝙙𝙞𝙨𝙘𝙤𝙣𝙣𝙚𝙘𝙩𝙚𝙙 𝙩𝙤𝙤𝙡𝙞𝙣𝙜 𝙙𝙚𝙫𝙚𝙡𝙤𝙥𝙚𝙧𝙨 𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙝𝙖𝙙 𝙩𝙤 𝙬𝙤𝙧𝙠 𝙬𝙞𝙩𝙝 𝙛𝙤𝙧 𝙮𝙚𝙖𝙧𝙨?

Jika pertanyaan itu mengarah pada jawaban yang berarti, hal itu dapat menyederhanakan pengembangan robotika bagi peneliti, perusahaan, dan pengembang. Dan itu adalah masalah yang layak untuk diperhatikan.
NVDA-0,70%
VIRTUAL2,80%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan