Kamu bilang, apakah runtuhnya ekonomi game blockchain itu mirip dengan saat tingkat pendanaan ekstrem, kelihatannya ramai tapi sebenarnya dasarnya sudah kosong?



Saya sudah membedah model token beberapa game blockchain, dan menemukan polanya mirip: produksi awal maksimal, pemain berdatangan untuk mining, kedalaman kolam terlihat lumayan, tapi tidak ada yang benar-benar mengkonsumsi. Saat orang-orang pertama mulai menjual dan mencairkan, kecepatan inflasi tidak bisa ditekan, harga token turun, hasil produksi orang berikutnya menyusut secara tidak langsung, lalu jual lagi, spiral dimulai.

Beberapa pengembang proyek akan mengubah parameter di tengah jalan, memotong imbal hasil atau menambah pembakaran, tapi kepercayaan pemain sudah hancur, setelah diubah malah mereka kabur lebih cepat. Intinya, yang tersulit dari game blockchain bukanlah membuat gameplay, melainkan membuat produksi dan konsumsi benar-benar cocok, bukan bergantung pada pengguna baru untuk menerima token.

Baru-baru ini komunitas ramai membicarakan tingkat pendanaan, membuatku teringat lagi naskah lama ini — saat ekstrem orang-orang berdebat tentang pembalikan atau mengempiskan gelembung, sebenarnya kolam game blockchain sudah memainkannya berkali-kali, hanya saja saat itu tidak ada yang peduli dengan kata "tingkat pendanaan". Sekian dulu, jika ada kesalahan dalam analisis saya, silakan tunjukkan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan