Pengujian AI Companion miHoYo: Mengapa Game Web3 Butuh Karakter, Bukan Imbalan Token


Daftar Isi
Market Musing-g
Pengujian AI Companion miHoYo: Mengapa Game Web3 Butuh Karakter, Bukan Imbalan Token
AI
AI
Companion
CMPN
Defiant
DEFIANT
DappRadar
RADAR
AI Companions
AIC
Crypto Daily™
Oleh Crypto Daily™
5 jam lalu

11 menit membaca
Pengujian AI Companion miHoYo: Mengapa Game Web3 Butuh Karakter, Bukan Imbalan Token
Daftar Isi
Apa yang Sebenarnya Diuji miHoYo dengan Olivia
Sinyal dalam kemasan kecil
Mengapa ini penting bagi web3
Token sebagai Retensi Sedang Rusak
Aktivitasnya berbicara sendiri
Kesenjangan psikologis
Bagaimana AI Companion Memperbarui Loop Game
Dari papan skor ke alur cerita
Merancang Kepemilikan di Sekitar Karakter, Bukan Imbal Hasil
Identitas dan nuansa soulbound
Memori sebagai kelas aset
Buat pasar yang sesuai dengan cerita
Membangun Tumpukan Teknologi untuk Ekonomi Karakter
Agen LLM yang mengingat tanpa mengintai
Provenans data dan portabilitas
Plumbing ekonomi yang tahan distorsi
Sinyal yang Perlu Dicermati pada 2026
Risiko & Apa yang Bisa Salah
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah BSide: Olivia Lin adalah judul web3?
Bagaimana AI companion membantu retensi lebih dari token?
Apakah ini berarti token sudah mati untuk game?
Apa bagian on-chain untuk ekonomi karakter?
Bagaimana dengan keamanan dan etika seputar AI companion?
Mungkinkah ini hanya siklus hype lain?
Metrik apa yang harus dilacak tim untuk mengetahui apakah companion berfungsi?
Anda menyalakan Steam dan di sana ada: aplikasi Early Access kecil yang tenang dari HoYoverse bernama BSide: Olivia Lin. Tidak ada bagan token. Tidak ada grinding whitelist. Hanya karakter yang bermain piano, membalas surat, dan mengubah file MIDI menjadi video musik. Itu juga duduk di desktop Anda seperti wallpaper hidup.

Rasanya kecil, hampir kuno. Tapi jika Anda peduli dengan game web3, ini adalah pertanda. Pembuka kunci besar berikutnya bukanlah airdrop. Ini adalah karakter yang benar-benar ingin Anda ajak bergaul.

miHoYo sedang menyentuh hal yang masih sulit dilakukan web3: mengapa seseorang harus bertahan saat imbalan melambat? Olivia mengisyaratkan jawaban yang berbeda.

Game web3 menarik banyak pengguna dengan imbalan. Itu berhasil di pasar bullish. Lalu musik berhenti dan sesi pun berhenti. Sementara itu, salah satu pabrik karakter paling sukses di game sedang menguji AI companion di depan umum. Waktu sangat penting.

Saat imbal hasil memudar, hanya keterikatan yang tersisa. Karakter menciptakan keterikatan; token menciptakan churn.

Pada 18 Juni 2026, HoYoverse mendaftarkan BSide: Olivia Lin di Steam sebagai aplikasi Early Access, dengan pertunjukan piano, interaksi menulis surat, unggahan MIDI yang menghasilkan video musik, dan wallpaper hidup desktop, semuanya dalam bahasa Mandarin Sederhana untuk antarmuka, audio, dan teks. Itu langsung dari halaman Steam Steam store (BSide: Olivia Lin). Bersamaan dengan itu, perusahaan mengisyaratkan pembangunan AI multi-tahun, dilaporkan berencana menghabiskan hingga ¥100 miliar untuk infrastruktur AI internal selama tiga tahun Blab AI (melaporkan investasi HoYoverse/miHoYo).
Perbesar aktivitas on-chain: snapshot DappRadar Juni, yang diliput oleh The Defiant, menunjukkan hampir 2 juta dompet berinteraksi dengan dApps setiap hari, dan game web3 tetap menjadi sektor terbesar dengan sekitar 36% pengguna The Defiant (liputan laporan DappRadar Juni 2026). Jadi audiensnya ada. Masalahnya adalah loop berbasis token tidak bisa menahan mereka saat emisi berkurang.
Apa yang Sebenarnya Diuji miHoYo dengan Olivia
Di permukaan, BSide: Olivia Lin terlihat seperti teman desktop yang nyaman. Di balik layar, ini adalah kotak pasir langsung untuk kehadiran karakter AI tanpa tekanan ekonomi game inti.

Sinyal dalam kemasan kecil
Lihat daftar fiturnya: pertunjukan musik langsung, video musik generatif dari file MIDI Anda, menulis surat, kehadiran desktop. Ini adalah pilihan yang disengaja. Mereka menciptakan perasaan waktu yang dihabiskan bersama, bukan papan skor. Tidak ada P2E. Tidak ada teater kelangkaan. Hanya loop yang mengatakan, Saya di sini ketika Anda di sini.

Pembacaan paling aman adalah bahwa HoYoverse ingin menguasai getaran dan ritme AI companion sebelum menerapkannya ke dalam game blockbuster. Dengan menempatkannya di Steam terlebih dahulu, mereka mengumpulkan data tentang durasi sesi, keterlibatan ulang, dan respons emosional tanpa mempertaruhkan IP utama mereka.

Mengapa ini penting bagi web3
Studio web3 sering melempar token untuk retensi. miHoYo sedang menguji apakah karakter yang dapat dipercaya dan responsif bisa melakukannya lebih baik. Jika mereka berhasil dengan kehadiran dan memori, dan kemudian menjahit hak kepemilikan atau modding ke dalamnya nanti, titik referensi bergeser. Tiba-tiba, aset paling berharga dalam game web3 bukanlah imbalan yang bisa ditambang. Ini adalah hubungan dengan karakter yang Anda miliki bersama dan bantu tumbuh.

Token sebagai Retensi Sedang Rusak
Kita semua sudah menonton filmnya. Emisi dimulai tinggi, DAU melonjak, spekulan mendahului meta, dan begitu kurva membelok, Discord menjadi sunyi. Ini bukan kegagalan moral. Ini matematika dan insentif. Token mengoptimalkan untuk ekstraksi kecuali didukung oleh kasus penggunaan yang bertahan dalam siklus turun.

Aktivitasnya berbicara sendiri
Bahkan dengan hampir 2 juta dompet dApp harian pada bulan Juni dan game masih mengambil bagian terbesar sekitar 36%, distribusinya menyembunyikan pola churn. Pengguna berkerumun saat ada penurunan musiman atau emisi baru. Saat imbalan mengering, mereka berpindah. Partisipasinya nyata. Loyalitasnya tidak. Itulah kesenjangan yang harus ditutup web3 jika ingin menjadi lebih dari sekadar musim airdrop dengan cutscene.

Kesenjangan psikologis
Orang bertahan untuk identitas dan keterikatan. Penguasaan kompetitif bisa melakukannya. Begitu juga ikatan sosial. Karakter berada tepat di tengah-tengah. Jika karakter terasa hadir, mengingat pilihan Anda, dan tumbuh bersama Anda, itu adalah sumber makna yang tahan lama. Itu bukan sekadar getaran. Penelitian awal mulai mengukurnya.

Bagaimana AI Companion Memperbarui Loop Game
Sebuah pracetak Juni 2026 dari tim Agentopia mensimulasikan 100 agen yang hidup selama 10 tahun virtual dan menemukan bahwa pelatihan "life-reward" meningkatkan kinerja role-playing hilir sebesar 15,6% pada tolok ukur CoSER Agentopia (pracetak arXiv). Terjemahan: ketika agen membentuk memori jangka panjang dan kebiasaan sosial dalam kehidupan simulasi, mereka bertindak lebih seperti karakter yang bisa kita percayai.
Dari papan skor ke alur cerita
Web3 dapat memanfaatkan ini dengan menjadikan loop karakter sebagai imbalan inti dan membiarkan kepemilikan berjalan sebagai pendamping. Alih-alih mendapatkan token untuk tugas, pemain membangun sejarah dengan seseorang yang berevolusi. Imbalannya bukan angka. Ini kontinuitas.

Temui companion dengan persona, suara, dan keunikan yang sudah ditentukan. Kesan pertama penting.
Akumulasi kenangan bersama lintas sesi. Agen mengingat preferensi, kemenangan, dan kekalahan Anda.
Buka kemampuan melalui waktu, bukan APY. Lagu baru, cabang dialog baru, keterampilan baru.
Ekspresikan kepemilikan melalui skin, properti, dan artefak cerita yang benar-benar dikendalikan pemain di on-chain.
Aktifkan kreasi bersama. Pemain mengunggah aset atau prompt yang menjadi bagian dari kanon karakter.
Biarkan hubungan bepergian. Companion Anda muncul di pecahan atau game lain dengan sifat persisten.
Perhatikan apa yang hilang: loop farming yang mengejar imbal hasil harian. Anda masih bisa memiliki pasar. Anda masih bisa memiliki konten musiman. Tapi jangkarnya adalah karakter yang menjadi lebih dirinya sendiri semakin lama Anda bergaul.

Merancang Kepemilikan di Sekitar Karakter, Bukan Imbal Hasil
Jika karakter adalah perekat, maka mekanisme kepemilikan harus memperkuat ikatan, bukan mengganggunya. Itu berarti memilih primitif on-chain yang tepat untuk identitas, memori, dan hak.

Identitas dan nuansa soulbound
Beberapa sifat seharusnya tidak dapat dipindahtangankan. Pikirkan lapisan soulbound yang melacak kedalaman hubungan, pencapaian, dan pilihan penting. Itu hidup bersama Anda, bukan pasar. Di atasnya, buat lapisan ekspresif dapat diperdagangkan: kosmetik, adegan, cerita sampingan, instrumen. Jaga inti emosional tetap terpaku.

Memori sebagai kelas aset
Memori adalah data. Jika mereka mendorong perilaku, mereka membawa nilai. Tapi log obrolan mentah di on-chain akan menjadi risiko privasi. Pertimbangkan jangkar memori hash di on-chain dengan penyimpanan off-chain terenkripsi, sehingga provenans bersifat publik tetapi konten pribadi. Tawarkan ekspor dan portabilitas opt-in lintas game.

Buat pasar yang sesuai dengan cerita
Skin dan properti adalah taruhan dasar. Lebih jauh dengan artefak cerita: trek musik unik yang dihasilkan dengan companion Anda, atau surat yang ditulis selama pencapaian bersama. Item-item ini mendapatkan makna terlebih dahulu, nilai kemudian. Mendapatkan urutan itu dengan benar adalah intinya.

Tabel:
Loop Imbalan Token | Ekonomi Karakter
Kait Utama: APY, jadwal emisi | Keterikatan, sejarah bersama
Pendorong Retensi: Insentif jangka pendek | Kehadiran dan memori yang terakumulasi
Monetisasi: Kecepatan token spekulatif | Kosmetik, artefak, kreasi bersama
Paparan Regulasi: Tinggi jika token mirip sekuritas | Lebih rendah jika aset bersifat utilitas/kosmetik
Permukaan Eksploitasi: Farm Sybil, modal tentara bayaran | Kerugian parasosial, kebocoran privasi
Kesehatan Komunitas: Siklus hype dan churn | Pembentukan budaya yang stabil#GateCompletesDividendDistribution @GeniusTraderHuihui
Lihat Asli
World Cup: Nation To Reach Quarterfinals
France
1.22x
82%
Argentina
1.22x
82%
$417,83K Vol+46 lagi
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan