Sisi pelatihan video AI memang sangat boros biaya, biaya pelatihan sangat tinggi,, namun biaya inferensi relatif sangat rendah dibandingkan produksi video tradisional, dan terus menurun seiring dengan GPU/chip khusus dan optimalisasi inferensi. Namun kesulitannya terletak pada monetisasi, mencari skenario bisnis yang dapat diimplementasikan.


ByteDance adalah salah satu yang terdepan. ByteDance memiliki IP hulu, produksi tengah, distribusi hilir dan monetisasi, semuanya dapat diselesaikan dalam sistem.
Aspek hulu:
Fanqie Novel menyediakan pasokan IP. Platform ini memiliki 3 juta penulis tetap, 700 ribu penulis kontrak, dan 1,8 juta karya berlisensi;
Aspek tengah:
Kreator drama pendek, perusahaan produksi, dan alat AI bersama-sama membentuk jaringan produksi. Seedance 2.0 dan alat seperti agen drama pendek "Xiao Yunque" dari tim Jianying telah diluncurkan: biaya produksi per episode dapat ditekan dari sebelumnya 50.000–100.000 RMB menjadi sekitar 5.000 RMB, siklus produksi dipersingkat 70%.
Aspek hilir:
Hongguo Drama dan Hongguo Komik menangani lalu lintas dan monetisasi.
Pengguna aktif bulanan Hongguo Drama telah mencapai 304 juta, mencakup sekitar 90% pasar aplikasi drama pendek independen, dengan rata-rata waktu penggunaan harian pengguna sekitar 125 menit; Hongguo Komik mencapai 24 juta pengguna aktif bulanan dalam empat bulan setelah diluncurkan.
Sumber data: @FundaAI
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan