Sisi pelatihan memang sangat mahal, biaya pelatihan sangat tinggi, tetapi biaya inferensi sudah sangat rendah dibandingkan dengan produksi video tradisional, dan dengan GPU/chip khusus serta optimalisasi inferensi, biaya ini terus menurun. Namun tantangannya ada pada monetisasi, mencari skenario bisnis yang dapat diterapkan.


ByteDance adalah salah satu yang terkemuka di antaranya. ByteDance memiliki IP hulu, produksi tengah, distribusi hilir dan monetisasi, semuanya dapat diselesaikan dalam sistem internal.
Aspek hulu:
Fanqie Novel menyediakan pasokan IP. Platform ini memiliki 3 juta penulis tetap, 700 ribu penulis kontrak, dan 1,8 juta karya berlisensi;
Aspek tengah:
Kreator drama pendek, perusahaan produksi, dan alat AI bersama-sama membentuk jaringan produksi. Seedance 2.0 dan tim Jianying dengan agen drama pendek 'Little Lark' dan alat lainnya telah diimplementasikan: biaya produksi per episode dapat dikompres dari sebelumnya 50.000–100.000 RMB menjadi sekitar 5.000 RMB, siklus produksi dipersingkat 70%.
Aspek hilir:
Hongguo Drama Pendek dan Hongguo Komik Drama menangani lalu lintas dan monetisasi.
Pengguna aktif bulanan Hongguo Drama Pendek telah mencapai 304 juta, menguasai sekitar 90% pasar aplikasi drama pendek independen, dengan durasi penggunaan harian rata-rata sekitar 125 menit; Hongguo Komik Drama mencapai 24 juta pengguna aktif bulanan dalam empat bulan setelah peluncuran.
Sumber data: @FundaAI
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan