米哈遊推《BSide:林離》AI美女桌面陪伴軟體,搶攻74億鎂中國陪伴經濟

MiHoYo meluncurkan perangkat lunak pendamping desktop AI "BSide: Lin Li" di Steam, merebut pasar ekonomi pendamping China senilai 7,4 miliar dolar AS, dan berencana menginvestasikan 100 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk mengembangkan bidang AI.

MiHoYo mengumumkan perangkat lunak pendamping desktop baru "BSide: Lin Li"

Menurut laporan dari Bahamut, MiHoYo baru-baru ini merilis perangkat lunak pendamping desktop baru "BSide: Olivia Lin" di toko Steam, dikembangkan oleh anak perusahaan Shanghai MiHoYo Daohai Sangtian Technology. Produk ini diklasifikasikan sebagai perangkat lunak aplikasi, bukan game tradisional, dan saat ini berada dalam tahap pengalaman awal.

Protagonis dari perangkat lunak ini adalah gadis Shanghai yang dibuat dengan AI, Lin Li (Olivia Lin), yang belajar piano dan mengambil jurusan psikologi. Pengguna dapat mendengarkan Lin Li bermain piano, misalnya lagu dari penyanyi Shiina Ringo, atau mengunggah file MIDI agar sistem secara otomatis menghasilkan video musik.

Perangkat lunak ini juga mendukung komunikasi teks, pengguna dapat menulis surat kepada Lin Li untuk berbagi perasaan dan menerima balasan, serta mengaktifkan fitur latar belakang dinamis agar karakter tetap hadir di desktop sebagai pendamping.

Sumber gambar: Steam MiHoYo mengumumkan perangkat lunak pendamping desktop baru "BSide: Lin Li"

Mengintegrasikan musik dari Genshin Impact dan Honkai Impact, fokus pada nuansa kota dan nilai emosional

Media China "Game Tuo Luo" berpendapat bahwa produk dengan ritme lambat ini dapat memberikan fungsi penyembuhan dan nilai emosional bagi generasi muda modern yang menghadapi kesepian.

"BSide: Lin Li" menonjolkan pendampingan karakter AI, mirip dengan karakter virtual yoyo Deer Cry yang diluncurkan sebelumnya oleh MiHoYo, dan "Star Whisper" dari perusahaan baru Cai Haoyu, tetapi perangkat lunak ini lebih fokus pada nuansa kota dan musik, menampilkan gerak tubuh alami dan pencahayaan yang halus secara teknis.

Media tersebut menunjukkan bahwa perangkat lunak ini mengadopsi lagu-lagu klasik dari game milik MiHoYo, termasuk "Furnace Fire" dari Genshin Impact dan "Let a Heart Be Free from Sorrow" dari Honkai: Star Rail. Fitur pengguna mengunggah file MIDI untuk menghasilkan video memiliki potensi pengembangan komunitas, tetapi juga berpotensi menimbulkan masalah hak cipta.

Sumber gambar: Steam "BSide: Lin Li" mengadopsi lagu-lagu klasik dari game milik MiHoYo, termasuk "Furnace Fire" dari Genshin Impact dan "Let a Heart Be Free from Sorrow" dari Honkai: Star Rail.

Ekonomi pendamping China berkembang pesat, mencapai 7,4 miliar dolar AS

Karena munculnya tren lajang tanpa menikah dan tanpa memiliki anak di China, masalah penurunan jumlah penduduk semakin serius, dan ekonomi pendamping China pun berkembang pesat.

Menurut Reuters, baru-baru ini muncul tren membayar untuk mendaki gunung, berlari, atau makan bersama. Para penyedia layanan ini kebanyakan adalah pelajar atau pekerja lepas muda, yang menawarkan nilai emosional melalui media sosial.

Data dari media resmi China menunjukkan bahwa ukuran pasar ekonomi pendamping diperkirakan mencapai 50 miliar yuan pada tahun 2025, sekitar 7,4 miliar dolar AS. Para peneliti menyatakan bahwa banyak pemuda yang jauh dari keluarga dan bekerja dengan jam panjang semakin membutuhkan konsumsi emosional.

Psikoterapis Sami Wong mengatakan bahwa pendamping berbayar dapat memberikan kepastian kepada klien dan menghindarkan mereka dari penolakan sosial. Mahasiswa berusia 24 tahun, Tang Junxing, juga menyatakan bahwa dia bisa mendapatkan penghasilan antara 3.000 hingga 5.000 yuan per bulan dari menjadi pendamping perjalanan, dan kebutuhan utama klien adalah nilai emosional.

MiHoYo berencana menginvestasikan satu triliun yuan dalam tiga tahun ke depan untuk pengembangan AI secara menyeluruh

Selain meluncurkan perangkat lunak pendamping, MiHoYo sebelumnya telah berpartisipasi dalam investasi model AI China MiniMax, dan pendirinya Liu Wei juga mengungkapkan dalam seminar teknologi Mei lalu bahwa perusahaan akan memfokuskan pengembangan di bidang AI, dengan rencana menginvestasikan hingga 100 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk mengembangkan model besar internal.

Tujuan Liu Wei adalah agar AI mampu berevolusi sendiri melalui model buatan sendiri, sehingga mengubah pengalaman bermain game, dan dalam tiga tahun ke depan, mereka berharap dapat menciptakan konten game yang sepenuhnya personalisasi. Pengambil keputusan utama harus berada di garis depan pengkodean dan pelatihan agar memastikan ketajaman teknologi.

Namun, membakar uang besar tidak menjamin keberhasilan taruhan MiHoYo. Menghadapi ketidakpastian besar, Liu Wei juga dengan tenang menanggapi: "Kalau akhirnya tidak berhasil, ya sudah, anggap saja sebagai pertunjukan kembang api besar."

Baca lebih lanjut:
AIGC mengubah industri game secara menyeluruh, pendiri MiHoYo: di masa depan hanya akan tersisa jenius dan penggemar

Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar