KARTU 2 bulan naik 5 kali lipat, apakah kartu TCG di blockchain adalah narasi besar berikutnya setelah HYPE?

Sejak pertengahan April tahun ini, token pasar kartu TCG/Platform gacha Collector Cards di Solana $CARDS telah meningkat lebih dari 5 kali lipat tertinggi. Saat ini, kapitalisasi pasar yang beredar dari $CARDS sekitar 60 juta dolar AS, FDV sekitar 468 juta dolar AS.

Dalam pasar cryptocurrency yang kurang narasi dan tren yang lesu tahun ini, performa pasar seperti ini tentu sangat mencolok. Mari kita analisis mengapa Collector Cards mampu keluar dari tren pasar dan meninjau jalur TCG di blockchain saat ini.

Alasan kenaikan Collector Cards: Benar-benar menghasilkan uang

Mungkin yang tidak disangka orang adalah, Collector Cards saat ini hampir menjadi dApp kedua paling menguntungkan di Solana, hanya kalah dari pump.fun.

Berdasarkan data dari defillama, baik dalam 7 hari terakhir maupun 30 hari terakhir, pendapatan Collector Cards selalu menempati posisi kedua di antara dApp Solana. Dalam 7 hari terakhir, pendapatan Collector Cards sebesar 3,86 juta dolar AS, dan dalam 30 hari terakhir sebesar 9,48 juta dolar AS.

Data pendapatan seperti ini melampaui banyak dApp terkenal di Solana seperti Axiom, Phantom Wallet, Jupiter, Meteora, dan lain-lain.

Bahkan, data pendapatan ini jika dilihat dari seluruh bidang cryptocurrency, sangat kompetitif. Dalam 7 hari terakhir, pendapatan Collector Cards menempati posisi ke-7 di antara proyek crypto, dan dalam 30 hari terakhir posisi ke-10. Jika dikeluarkan dari proyek stablecoin seperti Tether dan Circle serta Polymarket, Collector Cards hampir menjadi "mesin pencetak uang" native crypto kedua setelah Hyperliquid dan pump.fun.

Sumber pendapatan Collector Cards sangat sederhana, sebagian dari gacha dan sisanya dari biaya transaksi pasar kartu. Kedua sumber pendapatan ini sangat tidak merata. Sebagai contoh, data bulan Mei menunjukkan total volume transaksi paket gacha sekitar 194,7 juta dolar AS, sementara volume transaksi pasar kartu hanya sekitar 2,05 juta dolar AS.

Meskipun penjualan paket gacha sangat ramai, ini adalah semacam "mesin gacha perjudian", banyak pemain setelah membuka paket menemukan kartu yang tidak berharga, lalu langsung menjual kembali ke platform dengan diskon. Rasio harga beli kembali berbeda antar paket, biasanya paket yang murah seperti $25/$50 per gacha dibeli kembali oleh platform dengan 85% dari harga, sedangkan paket yang mahal seperti $2500 per gacha bisa dibeli kembali dengan 93% dari harga.

Meskipun volume transaksi gacha besar, banyak pemain yang setelah mendapatkan kartu biasa dan tidak berharga langsung menjual kembali ke platform, sehingga secara keseluruhan, keuntungan yang tersisa adalah data yang kita tampilkan di awal bagian ini.

Mungkin ada pertanyaan, apakah benar ada begitu banyak orang yang bermain gacha ini di blockchain sebagai semacam perjudian ringan?

Kita tidak langsung menyimpulkan, mari lihat datanya. Hingga saat ini, jumlah pengguna independen yang pernah melakukan gacha di Collector Cards adalah 23.733 orang, dengan rata-rata setiap dompet menghabiskan 26.843,71 dolar AS untuk gacha. Total jumlah gacha lebih dari 4,87 juta kali, dan rata-rata setiap pengguna independen melakukan lebih dari 205 kali gacha.

Sekitar 60% pengguna menghabiskan lebih dari 250 dolar AS untuk gacha, bahkan ada 109 pengguna yang melakukan gacha lebih dari 1 juta dolar AS.

Data ini sangat mencolok, tetapi harus dipertimbangkan bahwa poin yang dikumpulkan pemain dari gacha adalah indikator utama berapa banyak $CARDS airdrop yang bisa mereka terima setiap kuartal. Dan pihak resmi pernah menyatakan bahwa poin kuartal lebih penting daripada total poin kumulatif:

Hingga saat ini, airdrop kuartal $CARDS telah dilakukan 3 kali, masing-masing memberikan total 0,75% dari token kepada pemain di platform. Ini sama seperti saat NFT sedang populer, banyak orang melakukan transaksi untuk mendapatkan poin Blur dengan risiko keausan.

Jadi, Collector Cards memang menghasilkan uang, tetapi data ini, didorong oleh potensi keuntungan dari airdrop token, tentu saja memperbesar pendapatannya. Tentu saja, yang dimaksud memperbesar di sini bukan sebagai bentuk kritik atau pandangan jangka panjang yang pesimis, melainkan pengakuan terhadap keberhasilan sistem flywheel-nya.

Dengan insentif token yang sukses ini, Collector Cards telah berhasil menggeser posisi mantan raja jalur yang sama, Courtyard di Polygon. Pangsa pasar gacha-nya stabil di atas 50%, dan dalam minggu terakhir bahkan mencapai 83,6%:

Dari data pendapatan, Courtyard dalam 7 hari terakhir menghasilkan 1,14 juta dolar AS, dan dalam 30 hari terakhir 6,99 juta dolar AS. Mengingat Courtyard tidak menerbitkan token maupun memberi insentif token, data pendapatannya justru membuktikan bahwa permintaan gacha di blockchain memang nyata, dan keunggulan kompetitif yang diperbesar melalui token, jika ritmenya cukup baik dan jalur waktunya cukup panjang, juga akan membantu dalam akumulasi pengguna jangka panjang.

Kembali ke diskusi tentang performa harga $CARDS yang kuat. Selain karena memang sangat menguntungkan, dia juga saat ini satu-satunya proyek jalur yang tokennya bisa diinvestasikan. Total transaksi Collector Cards sendiri sudah melebihi 1 miliar dolar AS, dan proyek lain di jalur yang sama seperti Courtyard sudah mengumpulkan total transaksi lebih dari 1,1 miliar dolar AS, Phygitals lebih dari 336 juta dolar AS, dan Beeize di Base dalam 4 bulan sudah lebih dari 100 juta dolar AS.

Pasar kartu Pokémon benar-benar sangat besar, cukup untuk mendukung skala platform gacha di blockchain ini. Dalam setahun terakhir, berdasarkan data pokeca-soken, harga pasar satu kartu Pokémon menunjukkan tren kenaikan terus-menerus.

Hingga Maret 2025, total produksi kartu Pokémon telah melebihi 75 miliar kartu, yang didistribusikan ke lebih dari 90 negara di seluruh dunia. Penjualan tahun fiskal 2024-2025 mencapai 410,9 miliar yen Jepang, meningkat 38,1% dari tahun sebelumnya. Produk digital Pokémon TCG Pocket bahkan dalam tahun pertamanya sudah meraih pendapatan lebih dari 1,3 miliar dolar AS.

Terutama setelah peluncuran "Pokémon Trading Card Game Pocket" pada musim gugur 2024, permintaan kartu fisik melonjak drastis, terjadi kekurangan stok besar-besaran dan fenomena jual beli oleh calo. Perusahaan Pokémon sedang membangun pabrik cetak baru seluas 1,27 juta kaki persegi, yang diperkirakan akan mulai beroperasi akhir 2028.

Pada Februari 2026, YouTuber terkenal sekaligus bintang WWE Logan Paul membeli satu-satunya kartu Pokémon PSA GEM MT 10 kondisi sempurna yang dibeli secara pribadi seharga sekitar 5,275 juta dolar AS pada tahun 2021, akhirnya terjual di lelang Goldin Auctions seharga sekitar 16,5 juta dolar AS.

Di gacha blockchain, tidak perlu pergi ke toko fisik untuk membeli paket kartu, jika mendapatkan kartu biasa yang tidak diinginkan bisa langsung dijual kembali ke platform, dan jika mendapatkan kartu yang diinginkan juga bisa diklaim sebagai kartu fisik dari platform tersebut. Ini benar-benar memudahkan para penggemar setia kartu Pokémon. Jika hanya dipandang dari sudut perjudian, perkembangan platform ini tampaknya hanya mengabaikan skala pasar muda dan besar dari kartu Pokémon itu sendiri dan kebutuhan akan kartu tersebut.

Selain itu, pembelian kembali $CARDS sudah berlangsung. Tapi pihak proyek menyatakan mereka perlu menunggu disahkannya RUU CLARITY sebelum mengungkapkan detailnya.

Proyek TCG jenis lain

Setelah menganalisis $CARDS, kita tahu bahwa gacha adalah bisnis paling menguntungkan di jalur pasar kartu TCG di blockchain saat ini. Tapi ini bukan satu-satunya cara, ada beberapa arah lain.

Fragmentasi Kartu

Arah ini berbeda dari logika fragmentasi NFT yang sebelumnya menonjolkan DeFi atau spekulasi di blockchain. Pada dasarnya, kartu langka dan mahal memang sulit dikoleksi dan diinvestasikan, dan memiliki kebutuhan pasar jangka panjang serta dukungan harga. Tapi ini juga berarti kebutuhan di jalur ini tidak sebesar gacha, dan lebih ditujukan untuk pemain yang lebih hardcore serta investor yang ingin mendapatkan keuntungan berlebih dari investasi kartu langka, bukan sekadar mencoba keberuntungan.

Proyek yang cukup mendapat perhatian akhir-akhir ini termasuk Grail di Base dan $SV151 yang diluncurkan oleh Sunrise dan Meteora di Solana. Harga token kartu Cristiano Ronaldo di Grail sejak 5 Mei pernah naik hampir seratus kali lipat, dan token kartu Mbappe sejak 5 Mei bahkan pernah naik hampir 300 kali lipat.

$SV151 memilih untuk meng-tokenisasi set lengkap SV151 yang berisi 151 Pokémon awal, dengan kapitalisasi pasar sempat menembus 3 juta dolar AS.

Tapi masalah utama dari proyek jenis ini adalah ruang narasi dan imajinasi yang terlalu kecil, karena kapitalisasi tokennya terkait langsung dengan nilai penyimpanan kartu fisiknya, sulit meyakinkan pemain di blockchain untuk melakukan spekulasi dengan harga tinggi. Baik token fragmentasi kartu di Grail maupun $SV151, keduanya menghadapi kondisi setelah hype awal yang cepat mereda ke kisaran harga yang terkait dengan harga nyata kartu tersebut. Sebagai contoh, $SV151 telah mengumumkan pembelian aset kartu terkait senilai sekitar 18,5 ribu dolar AS, tetapi kapitalisasi pasarnya saat ini sekitar 60 ribu dolar AS, yang secara logika sudah merupakan premi beberapa kali lipat.

Lotere Gacha

Jika menganggap gacha sebagai bentuk perjudian, maka token ini adalah lapisan perjudian di atas perjudian.

Proyek semacam ini paling khas di $GACHA , di mana biaya transaksi digunakan untuk gacha, dan setiap jam akan dipilih satu pemenang beruntung yang mendapatkan semua kartu yang didapat selama periode tersebut, atau langsung menyetor uang dolar AS melalui kartu kredit, uang yang disetor digunakan untuk membuka gacha, dan berdasarkan proporsi uang yang diinvestasikan pemain, dipilih satu pemain untuk mengklaim hadiah utama.

Perpustakaan Meme Koleksi

Proyek semacam ini terbagi menjadi 2 jenis.

Satu, seperti $PIKA , khusus membuka paket kartu bertema Pikachu di berbagai platform gacha di blockchain, sudah mengumpulkan koleksi kartu Pikachu dan barang terkait senilai 85 ribu dolar AS, terasa seperti "Dana Budaya Pikachu".

Yang lain, seperti $KABUTO , yang sempat hype akhir tahun lalu, berawal dari seorang kolektor yang gila membeli kartu awal Kabuto (fosil "Kapsul") dari Pokémon, lalu muncul meme token ini, semua biaya kreator digunakan untuk membeli lebih banyak kartu Kabuto.

Kontrak Kartu Abadi

Arah ini sempat mengalami kepercayaan yang menurun setelah Rug Pull dari Trove awal tahun ini, tetapi masih ada beberapa proyek kecil seperti $POKE di Solana.

Secara umum, selain gacha, jalur lain di pasar kartu TCG di blockchain hampir tidak berkembang. Tapi jika profitabilitas jalur ini mendapatkan pengakuan lebih besar di masa depan, peluang baru mungkin akan muncul di jalur ini.

HYPE-1,50%
SOL-1,38%
PUMP-0,34%
JUP-2,86%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan