Belakangan ini saya kembali melihat beberapa posting tentang "pemulihan" game chain, entah kenapa terasa nostalgia, tapi begitu melihat model ekonomi-nya tetap saja ada masalah lama: produksi berjalan seperti air ledeng, sementara konsumsi bergantung pada "lebih banyak pendatang baru yang membeli". Kolam terlihat ramai, sebenarnya itu adalah inflasi yang perlahan mengencerkan hadiah, akhirnya semua orang menyadari bahwa bermain seharian pun belum cukup untuk membayar biaya transaksi, suasana mulai runtuh, yang tersisa hanyalah menjual aset dan saling menyalahkan.



Sekarang musim airdrop juga cukup mirip dengan logika ini, platform tugas semakin keras melawan penyalahgunaan, sistem poin memaksa para pengambil keuntungan seperti harus absen masuk kerja... Singkatnya, "produksi" semakin kompetitif, "nilai yang dipulihkan" semakin sulit. Di grup juga tidak ada yang berdebat, hanya yang santai saja: ada yang terus bekerja keras, ada yang bilang tunggu dan lihat dulu, bagaimanapun saya tetap seperti biasa, mencoba dengan posisi kecil, tidak berani terlalu terjun.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan