Pool game saya sudah melihat banyak, yang paling saya takutkan bukanlah tidak ada yang bermain, melainkan desain output yang langsung “menyebar uang” inflasi.


Kamu membuat semua orang menerima sekumpulan token setiap hari, dari sisi permintaan hanya ada penjualan, meskipun itemnya keren, akhirnya tetap berubah menjadi “menggunakan uang dari pendatang baru untuk menutupi kerugian orang lama”.
Pool terlihat ramai di permukaan, sebenarnya hanya terus-menerus menendang tekanan ke pasar sekunder, semakin ditendang semakin tipis, dan mental juga ikut hancur.

Belakangan, L1/L2 baru lagi mengeluarkan insentif untuk menarik TVL, pengguna lama memaki “penambangan dan penjualan” aku cukup mengerti, singkatnya ini adalah pola yang sama di chain game:
Selama menganggap semua orang akan menjual, jangan berpura-pura bahwa semua orang akan mengunci token dalam jangka panjang.
Kemudian pikir-pikir lagi, cukup lucu, setiap hari seru komunitas untuk berkontribusi, tapi model ekonomi memaksa orang melakukan hal yang sama—menjual.
Bagaimanapun, aku sekarang melihat proyek semacam ini, pertama lihat apakah output dan konsumsi-nya keras, jika tidak keras, anggap saja sebagai kolam emosi jangka pendek, jangan terlalu terbawa suasana.
L113,73%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan