Catatan Penutupan Fantasy: Dua setengah tahun mencoba SocialFi, apa yang telah kita pelajari?

Menulis artikel: kipit

Diterjemahkan: Luffy, Foresight News

TL;DR

Semua investor putaran malaikat dan benih akan menerima pengembalian penuh pokok dan bunga, dana investasi dikembalikan seluruhnya ke jalur asal;

Fantasy selama dua setengah tahun sepenuhnya mengandalkan pendapatan sendiri untuk menanggung kerugian dan keuntungan, total mengembalikan dana sekitar 20 juta dolar AS kepada komunitas;

Selama dua setengah tahun, pelajaran inti yang kami pelajari adalah: jika sebuah produk pertama-tama mempertimbangkan keuntungan ekonomi, bukan hal lain, maka yang paling menarik perhatian adalah spekulan, bukan pengguna. Prinsip ini tidak hanya berlaku untuk permainan kartu blockchain, tetapi juga menjadi alasan utama mengapa sebagian besar token sosial dan proyek token awal berjalan sulit.

Keputusan menutup Fantasy bukanlah keputusan impulsif. Kami menghabiskan beberapa bulan menyusun semua kemungkinan arah, berbicara dengan orang-orang yang kami percaya, berdiskusi serius tentang transformasi, dan akhirnya mencapai konsensus: kami tidak memiliki keyakinan cukup untuk bertahan. Jadi, kami memilih untuk bertanggung jawab menutup semuanya dengan cara yang terhormat.

Artikel ini adalah catatan evaluasi: apa yang telah kami bangun, mengapa gagal, dan pengetahuan baru apa yang kami peroleh tentang produk sosial, cryptocurrency, dan token selama proses ini. Kami bukan tim pertama yang mencoba jalur ini, dan pasti bukan yang terakhir. Jika pengalaman ini dapat membantu pelaku berikutnya menghindari lubang yang kami pijak, maka eksplorasi kewirausahaan ini memiliki nilai.

Produk yang kami bangun

Selama dua setengah tahun, Fantasy selalu mengandalkan pendapatan sendiri untuk mencapai keberlanjutan. Meskipun proyek pernah didukung oleh Dragonfly dengan pendanaan sebesar 5,6 juta dolar AS, seluruh operasi tim tidak pernah menggunakan dana investasi apa pun. Sangat sedikit proyek di jalur blockchain yang mampu melakukan ini, dan kami bangga akan hal itu.

Data utama pengembalian dana proyek jelas:

Mendistribusikan 2665 ETH (sekitar 8 juta dolar AS) kepada pemain biasa

Mendistribusikan 1078 ETH (sekitar 3,2 juta dolar AS) kepada influencer / kreator terkemuka

Berdasarkan ekosistem Blast, total mengeluarkan insentif ekosistem senilai 12,2 juta dolar AS kepada seluruh pemain dan influencer

Setelah ditambah insentif Blast, 86% pemain akhirnya mendapatkan keuntungan

Secara keseluruhan, dana yang dikembalikan Fantasy kepada komunitas jauh lebih besar daripada pendapatan yang diperoleh dari komunitas, dan ini adalah pencapaian paling berharga dari proyek ini.

Kami telah menciptakan salah satu produk viral di jalur blockchain sosial dengan tingkat keterikatan pengguna yang tinggi. Kami meluncurkan mekanisme baru: skor pengaruh mentalitas industri, pasar prediksi graf sosial, mode bermain gratis yang ringan, dan lain-lain.

Kami selalu menjaga kecepatan iterasi yang cepat dan peluncuran produk yang efisien. Meskipun demikian, kami tetap gagal menembus batas pertumbuhan.

Penyebab utama kegagalan Fantasy

Satu-satunya penyebab utama kegagalan kami adalah: kami mencoba menempatkan cryptocurrency di atas fondasi yang sebenarnya bukan dibangun untuk cryptocurrency.

Permainan kartu koleksi sendiri memiliki logika bisnis yang matang, seperti Magic: The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh! yang populer secara global dan bertahan lama. Pemain sangat antusias mengumpulkan, bertukar, dan bertarung kartu, dengan basis audiens yang besar.

Namun, semua permainan kartu blockchain akhirnya gagal, dari TopShot, Sorare, hingga kami saat ini, ini bukan kebetulan, melainkan disebabkan oleh kekurangan struktural jalur tersebut.

Logika inti permainan kartu tradisional adalah membuat game terlebih dahulu, baru kemudian produk pendukungnya. Keinginan pemain membeli kartu adalah untuk merasakan kesenangan bertarung, dan premium finansial yang melekat pada kartu adalah hasil alami dari permainan yang matang dan ekosistem komunitas yang berkembang, bukan tujuan utama masuknya pengguna.

Sedangkan jalur blockchain membalik logika ini: kartu menjadi objek spekulasi finansial terlebih dahulu, kesenangan bermain menjadi urutan kedua. Yang menarik bukanlah pemain yang mencintai permainan, melainkan kelompok spekulan yang ingin mendapatkan keuntungan dari hype kartu. Kedua kelompok ini memiliki kebutuhan yang sangat berbeda.

Begitu proyek sejak awal sepenuhnya difokuskan pada finansialisasi, semua keputusan operasional berikutnya akan terbatas: tidak bisa secara bebas mengoptimalkan gameplay, setiap penyesuaian aturan langsung mempengaruhi harga kartu; tidak berani meluncurkan mode permainan baru secara terbuka, untuk menghindari redistribusi kepentingan komunitas. Pada akhirnya, tim tidak lagi fokus menyempurnakan konten permainan, melainkan menjadi pengelola pasar finansial, inilah yang menjadi jebakan industri yang kami alami.

Kami sudah menyadari masalah ini dan berusaha keras mencari solusi. Kami meluncurkan mode arena untuk menurunkan ambang kepemilikan aset, membangun saluran lalu lintas yang ringan, membuka akses bermain gratis, bahkan menghapus sistem aset NFT, dan bertransformasi penuh ke mode pasar prediksi sosial. Setiap penyesuaian dilakukan untuk kembali ke prinsip “berbasis permainan”, tetapi tetap tidak mampu membalik tren menurun secara keseluruhan.

Ekosistem Blast yang surut justru memperburuk kondisi perkembangan. Saat itu, popularitas Blast sangat tinggi, banyak pengguna masuk ke Fantasy hanya untuk mendapatkan airdrop ekosistem yang konon bernilai besar. Dalam bulan pertama peluncuran mainnet, pendapatan langsung mencapai puncaknya, menyumbang 70% dari seluruh pendapatan proyek selama siklus hidupnya.

Puncak keberhasilan di awal menyebabkan semua operasi berikutnya menurun. Tim tidak lagi mampu melakukan pengembangan jangka panjang secara stabil, melainkan hanya bereaksi terhadap penurunan popularitas dan lalu lintas.

Transformasi Finansialisasi Mengubah Lapisan Pengguna Secara Total

Masalah umum di industri ini sangat terlihat di ranah blockchain. Pada awalnya, token sosial dibuat untuk merevolusi hubungan antara kreator dan penggemar. Kini, hampir semua percobaan terkait gagal total, dan alasannya serupa: penggemar mengikuti kreator karena menghargai karya, ide, dan suasana komunitas mereka, bukan semata-mata untuk mencari keuntungan.

Begitu token digunakan untuk mengikuti konten favorit dan mengikuti fluktuasi harga, ikatan emosional murni akan berubah menjadi sesuatu yang berbeda. Anggota komunitas yang paling aktif pun akan bertransformasi dari penggemar setia menjadi trader jangka pendek.

Ini bukan masalah kecil, melainkan inti permasalahan yang menghambat perkembangan jalur ini.

Industri crypto sangat mahir merancang mekanisme insentif dan mengkonsolidasikan konsensus dari berbagai pihak. Ini adalah kekuatan utamanya. Tetapi, ada kesalahan umum: hanya menumpuk atribut finansial secara kasar di atas produk internet tradisional, game, dan komunitas sosial, lalu berharap bisa meningkatkan bisnis.

Padahal, sebaliknya, menambahkan atribut finansial justru akan mengubah esensi produk secara total, dan dalam banyak kasus malah melemahkan nilai inti produk tersebut.

Mencoba mereplikasi produk internet tradisional dengan menambahkan fitur finansial secara prematur sama sekali tidak efektif; atribut finansial hanyalah fitur pelengkap, yang akan langsung mengubah struktur basis pengguna dan motivasi masuk pengguna.

Pemikiran Mendalam tentang Token di Jalur Ini

Logika ini tidak hanya berlaku untuk produk akhir, tetapi juga untuk perusahaan startup crypto itu sendiri.

Tim kami selalu tidak menerbitkan token asli proyek, bahkan ketika muncul keinginan, akhirnya selalu memilih untuk menolaknya. Alasannya sederhana: sebelum mencapai tonggak perkembangan yang nyata, menerbitkan token adalah tindakan tidak bertanggung jawab. 95% token di pasar nilainya terus menurun setelah peluncuran, dan meskipun tahu akhir ceritanya, mereka tetap menerbitkan token untuk menipu investor. Kami menentang keras perilaku ini.

Melihat berbagai proyek token selama siklus industri ini, saya semakin yakin bahwa sebagian besar mekanisme penerbitan token memiliki celah serius.

Pada tahap sebelum produk terbentuk dan pasar stabil, menerbitkan token secara sembarangan adalah kesalahan besar. Dulu saya berpikir bahwa regulasi keuangan tradisional terlalu ketat, tetapi sekarang saya memahami logika dasarnya: pengawasan ketat bertujuan melindungi investor biasa dan menghindari proyek startup yang belum mampu melakukan komersialisasi. Sedangkan industri crypto langsung melewati proses ini, dan seluruh jalur membayar harganya.

Menerbitkan token sebelum produk dan pasar benar-benar teruji adalah kerugian besar bagi proyek. Setelah token diterbitkan, perhatian tim dan karyawan langsung tertuju pada fluktuasi harga, pengguna biasa pun hanya memperhatikan pergerakan pasar, sehingga tidak ada yang fokus mengembangkan produk. Akibatnya, proyek menjadi terhenti total.

Bahkan proyek berkualitas tinggi seperti Across Protocol yang memiliki pendapatan nyata dan pertumbuhan stabil, secara terbuka mengakui bahwa dampak negatif penerbitan token jauh lebih besar daripada manfaatnya. Ini adalah pelajaran penting untuk seluruh industri.

Dalam siklus ini, hanya proyek token yang berkinerja baik yang merupakan pengecualian, bukan norma industri: Hyperliquid, Pump, Jupiter, dan lain-lain, semuanya membangun sistem bisnis yang matang, mencapai pendapatan stabil, melakukan buyback token dari keuntungan platform, dan baru menerbitkan token setelah memiliki kekuatan nyata.

Jalur infrastruktur fisik desentralisasi (DePIN) adalah salah satu pengecualian struktural yang langka, tetapi banyak proyek DePIN di awal nilainya terlalu tinggi, dan saat ini tidak mampu bertahan di pasar. Sampai saat ini, belum ada contoh sukses jangka panjang yang diakui.

Seperti halnya permainan kartu finansial, penerbitan token terlalu dini akan menyebabkan siklus yang buruk. Setelah token diluncurkan dan terikat dengan ekspektasi pasar yang tinggi, ini membatasi ruang gerak startup untuk bereksperimen dan menemukan jalur pengembangan yang benar.

Pengembalian Dana Penuh kepada Investor

Semua investor putaran malaikat dan benih Fantasy akan menerima pengembalian dana penuh 100%, dana yang diinvestasikan dikembalikan seluruhnya ke jalur asal.

Kami mampu melakukan ini karena seluruh operasi proyek mandiri, tidak pernah menggunakan dana investasi eksternal. Saat awal, investor percaya bahwa proyek ini berpotensi menjadi perusahaan bernilai ratusan miliar dolar; sekarang, proyek tidak lagi mencapai target tersebut, dan kami sendiri tidak memiliki keyakinan cukup untuk menginvestasikan dana ini ke jalur transformasi yang kami sendiri ragu.

Kami sangat menghargai kepercayaan investor, dan tidak akan menyia-nyiakan kepercayaan ini untuk percobaan yang kami sendiri tidak yakin.

Kepada Kreator Platform

Terima kasih dari hati! Di saat model bisnis proyek belum terbukti, kalian bersedia bergabung dan membangun bersama dengan reputasi dan pengaruh kalian sendiri, dan total mendapatkan lebih dari 3,2 juta dolar AS dari platform. Semoga penghargaan ini tidak mengecewakan kepercayaan kalian di awal.

Kepada seluruh pengguna komunitas

Hanya setiap pengguna komunitas yang membuat Fantasy pernah ada. Semua data dan pencapaian gemilang di atas tidak lepas dari dukungan kalian. Kami pernah berusaha keras menciptakan game sosial paling menarik di jalur blockchain, dan memang berhasil dalam waktu tertentu. Terima kasih atas dukungan kalian yang terus-menerus, membentuk deck, mengikuti kompetisi.

Sayangnya, kami tidak mampu memenuhi harapan semua orang. Kami memahami kekecewaan dan penyesalan kalian, dan menerima hasil ini dengan lapang dada.

Jika ada yang masih percaya bahwa di balik Fantasy tersembunyi ide bisnis bernilai miliaran dolar, silakan coba. Peluang di jalur ini terbuka tanpa batas, dan kami bersedia berbagi pengalaman nyata dan pelajaran dari kegagalan secara tanpa syarat.

Kami telah menghadapi banyak hambatan industri yang sulit ditembus, dan pelajaran ini harus dipelajari oleh pendatang baru agar tidak mengulangi kesalahan yang sama. Cobalah berinovasi dengan pendekatan baru, hindari jalan berliku yang kami lalui, dan ciptakan produk yang lebih baik dari kami.

Menulis catatan evaluasi ini bukanlah perpisahan resmi, melainkan warisan pengalaman nyata untuk para pengusaha masa depan.

Saat ini, permainan kartu blockchain memiliki batasan alami dalam perkembangan; produk sosial yang terlalu fokus pada atribut finansial pasti hanya akan menarik spekulan, sulit membangun penggemar inti; melewatkan kebutuhan nyata produk dan terlalu dini menerbitkan token hanya akan memperlambat perkembangan proyek.

Ini bukan hanya masalah kami, tetapi masalah umum di seluruh industri crypto. Tantangan ini bukan tanpa solusi, hanya saja tidak bisa sekadar meniru model lama secara membabi buta.

Kami bukan yang pertama mencoba, dan pasti bukan yang terakhir. Keberanian untuk bereksperimen dan mencoba hal baru adalah kekuatan paling berharga dari industri crypto. Setiap usaha memiliki nilai uniknya, meskipun keberhasilannya tidak pasti.

Akhir kata, sekali lagi terima kasih kepada semua yang pernah mempercayai dan mendukung kami.

ETH0,36%
BLAST1,1%
ACX1,34%
HYPE9,54%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan