Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
CFD
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Promosi
AI
Gate AI
Partner AI serbaguna untuk Anda
Gate AI Bot
Gunakan Gate AI langsung di aplikasi sosial Anda
GateClaw
Gate Blue Lobster, langsung pakai
Gate for AI Agent
Infrastruktur AI, Gate MCP, Skills, dan CLI
Gate Skills Hub
10RB+ Skills
Dari kantor hingga trading, satu platform keterampilan membuat AI jadi lebih mudah digunakan
GateRouter
Pilih secara cerdas dari 40+ model AI, dengan 0% biaya tambahan
Holoearth runtuh! Membakar 3,2 miliar yen, mengapa metaverse VTuber masih belum bisa dibangun
Perusahaan induk VTuber terbesar Jepang Hololive, Cover, mengumumkan bahwa platform metaverse “Holoearth” akan ditutup, dan mengakui kerugian sekitar 3,2 miliar yen Jepang. Artikel ini akan membahas proyek yang memakan biaya besar ini, dan alasan akhirnya gagal.
Holoearth akan segera gulung tikar, kegagalan metaverse VTuber
Raksasa VTuber Jepang, Hololive, yang dimiliki oleh Cover, kemarin (14/5) secara mendadak mengumumkan** bahwa platform metaverse mereka, “Holoearth”, akan berhenti beroperasi pada 28 Juni, dan dalam laporan keuangan terbaru mengakui kerugian khusus sebesar 3,19 miliar yen Jepang**, memicu diskusi hangat di kalangan penggemar di Taiwan, Jepang, dan negara lain.
Artikel ini akan meninjau kembali perjalanan pengembangan “Holoearth”, serta merangkum pernyataan resmi Cover dan diskusi para pemain, untuk menyelidiki alasan kegagalan proyek yang memakan biaya besar ini.
Holoearth dimulai saat tren metaverse sedang melonjak
Dalam beberapa tahun terakhir, VTuber sebagai jenis baru YouTuber telah dengan cepat melampaui kalangan kecil dan masuk ke perhatian umum, dengan lebih dari 47 saluran dan total pelanggan lebih dari 63 juta orang. Hololive, yang terkenal di industri, adalah perusahaan agensi VTuber yang terkenal.
Sumber gambar: VTuber Ranking
Dengan basis penggemar yang besar, Cover mengumumkan proyek “Holoearth” pada tahun 2021, dan merilis versi resmi pada April 2025.
“Holoearth” adalah proyek metaverse berbasis dunia Hololive, menampilkan berbagai mode permainan seperti sandbox, survival adventure, dan konser metaverse. Pemain dapat berinteraksi di ruang virtual, menjelajah bersama VTuber dan pemain lain.
CEO Cover, Yagoo (nama panggilan), pernah menyatakan bahwa mereka berharap dapat menciptakan ruang komunikasi khusus melalui “Holoearth”. Saat itu, Cover menargetkan penggabungan mendalam antara metaverse dan budaya VTuber, serta menciptakan model pendapatan tinggi melalui penjualan tiket konser dan item virtual.
Sumber gambar: Cover
Alasan kegagalan Holoearth, terkait banyak faktor?
Meskipun awalnya penuh percaya diri, “Holoearth” hanya bertahan satu tahun setelah peluncuran resmi sebelum akhirnya berhenti.
Mengenai alasan kegagalan “Holoearth”, Yagoo mengakui dalam konferensi keuangan bahwa tim menambahkan elemen seperti siaran langsung dan permainan ke dalam proyek ini, menyebabkan terlalu banyak fitur dan performa yang tidak memuaskan. Hal ini tidak hanya membebani VTuber di bawah naungan mereka, tetapi juga gagal memanfaatkan kekuatan IP secara optimal.
Setelah Cover mencatat kerugian mendekati 3,2 miliar yen Jepang, manajemen memutuskan untuk mengembalikan sebagian gaji secara sukarela. Namun, teknologi avatar virtual dan teknik motion capture 3D yang dikembangkan selama pembuatan “Holoearth” akan diintegrasikan ke dalam bisnis siaran langsung yang ada, untuk memperkuat bisnis inti.
Selain itu, Cover juga mengumumkan strategi masa depan, termasuk proyek baru bernama “mekPark” yang mirip dengan sistem trainee, yang akan merekrut talenta baru melalui audisi reguler, memperkuat fondasi sumber daya manusia dan kemampuan manajemen.
Sumber gambar: Cover
Pengguna PTT menunjukkan penyebab utama, Holoearth seperti produk setengah jadi
Pengumuman penutupan “Holoearth” memicu diskusi hangat di komunitas Taiwan dan Jepang.
Di forum PTT bagian Xisha, pengguna Taiwan umumnya berpendapat bahwa konten game kurang menarik, yang terkait dengan kurangnya pengalaman pengembangan game dari Cover sendiri.
Para pemain menunjukkan bahwa meskipun “Holoearth” memiliki elemen membangun dan melawan monster, pengalaman bermainnya terasa seperti produk setengah jadi. Mereka awalnya berharap akan ada cerita khusus dari anggota Hololive yang kaya, tetapi versi resmi kurang menonjolkan ciri khas Hololive, dan koneksi game juga tidak stabil.
“Selain itu, game ini berbeda dengan merek game ciptaan kedua dari Cover, ‘Holo Indie’. Merek ini mendorong penggemar untuk membuat game ciptaan sendiri dan membuka peluang penjualan komersial. Melalui saling menguntungkan dengan pengembang game ciptaan kedua, IP Hololive dapat diperluas pengaruhnya.”
Sumber gambar: Steam
Game ciptaan kedua dari Holo Indie ini meskipun bukan karya AAA berkualitas tinggi, namun hingga saat ini sudah mengumpulkan 61 judul game. Dengan siaran langsung aktif dari anggota VTuber, beberapa game bahkan mencapai jutaan unduhan. Ini menunjukkan bahwa jika elemen anggota diintegrasikan dengan baik, bahkan dengan keterbatasan teknologi, tetap bisa menarik perhatian penggemar.
Kegagalan Holoearth membuktikan bahwa konsep metaverse masih terlalu dini
Menurut penulis, kegagalan “Holoearth” adalah cerminan dari kembalinya tren surutnya konsep metaverse.
Meta menghabiskan banyak uang untuk realitas virtual dan perangkat headset, tetapi tampilan “Horizon Worlds” kurang memuaskan, bahkan kalah dari game di pasaran; “Holoearth” menunjukkan keunggulan dalam pembuatan konser virtual VTuber, tetapi tidak mampu menutupi kekurangan konten lain yang kurang menarik atau bahkan kosong.
Saat proyek “Holoearth” diumumkan, saat itu sedang tren metaverse dan tanah NFT di Meta, tetapi saat diluncurkan pada 2025, pasar sudah berbalik arah. Bahkan tahun ini, Zuckerberg sendiri ingin menutup versi VR “Horizon Worlds” (walaupun kemudian dibatalkan setelah protes pemain). Entah karena teknologi yang belum matang atau perubahan lingkungan seperti kembalinya kebutuhan komunikasi sosial setelah pandemi, semuanya membuktikan bahwa metaverse mungkin masih terlalu dini untuk manusia.
Sekarang, sebagai perusahaan publik, Cover harus menghadapi kenyataan. Kondisi industri VTuber yang semarak telah kembali ke tingkat normal dari puncaknya selama pandemi.
Personel Hololive telah mengalami perubahan besar, dengan kehilangan besar seperti Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, dan Shion Murasaki dalam beberapa tahun terakhir. Baru-baru ini, mereka juga mengumumkan pengurangan besar dukungan untuk grup pria “Holostars”. Saat ini, penutupan “Holoearth” menjadi peluang bagi Cover untuk kembali fokus pada bisnis utama siaran langsung VTuber.