Semakin dunia berputar, semakin ramah perjudian menjadi. Kamu tahu bagaimana setiap pasar memiliki momen di sorotan sebelum mencapai kedewasaan? saham pertama menjadi parabolic, tidak peduli utilitas apa pun yang dimiliki saham penny itu, semuanya mengalami kenaikan sampai kedewasaan dan regulasi masuk. Kemudian menjadi semakin sulit bagi pengembang indie untuk berhasil sendiri, jadi mereka harus mencari pekerjaan di perusahaan yang sudah sukses.


Sekarang hal yang sama sedang terjadi dengan kripto. Altcoin memiliki momen bersinar selama beberapa siklus, tetapi dengan meningkatnya regulasi menjadi semakin sulit. Hanya segelintir yang akan tetap relevan sementara yang lain akan berkinerja buruk untuk waktu yang lama setelah rally mereka gagal, ini berarti kedewasaan juga sedang menyentuh kripto.
Tapi ada pasar yang sebenarnya tidak banyak dibicarakan orang, pasar game dengan skin dan item yang dapat diperdagangkan di dalam game. Saat ini, Pasar Komunitas Steam, platform game terbesar di luar sana, memiliki kapitalisasi pasar sekitar 4–5 miliar yang terasa sangat kecil. Dalam kripto selama musim meme, kita melihat proyek mencapai valuasi yang sama 4–5 miliar tanpa kasus penggunaan dan utilitas sama sekali.
Entah kenapa saya merasa bahwa game dengan item/skin yang dapat diperdagangkan di dalam game (dan apa pun yang akan datang berikutnya) akan menjadi pasar inovatif berikutnya yang akan memberikan keuntungan besar, seperti yang kita lihat di siklus kripto sebelumnya. Dari apa yang saya tahu, Steam saat ini membatasi deposit maksimal $2.000 per hari. Jika mereka menaikkan batas itu, itu akan secara efektif mengubah platform menjadi bursa atau bank dan hari mereka membuka pintu untuk likuiditas yang lebih besar, investor ritel akan membanjiri ruang tersebut untuk keuntungan yang cepat dan besar.
Bukan hanya itu, saya percaya setiap game yang saat ini tidak memiliki item yang dapat diperdagangkan akan segera bergabung dalam tren ini dan fitur perdagangan semalam akan diterapkan di seluruh game sehingga pemain dapat membeli dan menjual item dalam game, menciptakan volume.
Ini sebenarnya bukan sekadar teori karena saya melihatnya terjadi terutama setelah kripto matang, game tampaknya menjadi satu-satunya ruang yang tersisa yang dapat menarik perhatian ritel yang sama seperti yang dilakukan meme coin selama musim mereka. Jadi ya, visi itu jelas, hari mereka membuka pintu untuk likuiditas nyata di dunia game akan menjadi hari munculnya pasar baru untuk generasi berikutnya.
Boomers menjauh dari kripto selama banyak siklus dengan menyebutnya penipuan dan terlalu volatil. Generasi kita melewati penipuan dan volatilitas itu, yang berarti orang sekarang lelah menunggu dan kehilangan uang. Itu juga berarti kedewasaan yang berkembang seiring waktu seperti yang dilakukan boomers. Karena itu, kita akan lebih fokus pada blue chip dan aset yang memberikan hasil yield yang solid.
Sementara itu di pasar game, jutawan dari siklus pertama akan muncul semalam, seperti yang terjadi di kripto. Pada saat yang sama, yang lebih muda akan menjadi yang terjebak, membeli tinggi dan menjual rendah atau bahkan menjadi pemegang tas selama bertahun-tahun.
Dan seperti kripto menyaksikan saham/logam/hasil/energi naik sementara kripto sendiri tidak, mungkin akan datang saat generasi baru menyaksikan kripto naik sementara pasar baru mereka tetap stagnan. Dan begitu regulasi juga menyentuh pasar itu dengan hukum dan regulasi dalam game, itu juga akan membuka kembali pintu untuk "kita, boomers dari zaman mereka"
Dan siklus terus berlanjut generasi baru, pasar baru.
MEME-2,61%
GAMES8,09%
EGAME-8,05%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan