Holoearth runtuh! Membakar 3,2 miliar yen, mengapa metaverse VTuber masih belum bisa berkembang

Perusahaan induk Hololive, raksasa VTuber Jepang, Cover, mengumumkan bahwa platform metaverse “Holoearth” akan ditutup, dan mengakui kerugian sekitar 3,2 miliar yen Jepang. Artikel ini akan membahas proyek yang memakan biaya besar ini, dan alasan akhirnya gagal.

Holoearth akan segera tutup, kegagalan metaverse VTuber

Raksasa VTuber Jepang, Hololive, yang dimiliki oleh Cover, kemarin (14/5) secara mendadak mengumumkan** bahwa platform metaverse mereka, “Holoearth”, akan berhenti beroperasi pada 28 Juni, dan dalam laporan keuangan terbaru mengakui kerugian khusus sebesar 3,19 miliar yen Jepang**, memicu diskusi hangat di kalangan penggemar di Taiwan, Jepang, dan negara lain.

Artikel ini akan meninjau kembali perjalanan pengembangan “Holoearth”, serta merangkum pernyataan resmi Cover dan diskusi dari para pemain, untuk mengeksplorasi alasan kegagalan proyek yang memakan biaya besar ini.

Holoearth saat didirikan sedang dalam puncak tren metaverse

Dalam beberapa tahun terakhir, VTuber sebagai jenis baru YouTuber, telah dengan cepat melampaui kalangan kecil dan masuk ke perhatian umum, dengan lebih dari 47 saluran dan total pelanggan lebih dari 63 juta orang, Hololive, yang merupakan perusahaan manajemen VTuber terkenal di industri.

Sumber gambar: VTuber Ranking

Dengan basis penggemar yang besar, Cover mengumumkan proyek “Holoearth” pada tahun 2021, dan merilis versi resmi pada April 2025.

“Holoearth” adalah proyek metaverse berbasis dunia Hololive, menampilkan berbagai mode permainan seperti sandbox, survival adventure, dan konser metaverse. Pemain dapat berinteraksi di ruang virtual, menjelajah bersama VTuber dan pemain lain.

  • **Laporan terkait:**Peluncuran resmi Holoearth! Bagaimana cara bermain dan menghasilkan uang? Panduan gameplay dan fitur utama

CEO Cover, Yagoo (nama panggilan), pernah menyatakan bahwa mereka berharap melalui “Holoearth” menciptakan ruang komunikasi khusus. Saat itu, Cover menargetkan penggabungan mendalam antara metaverse dan budaya VTuber, serta menciptakan model pendapatan tinggi melalui penjualan tiket konser dan item virtual.

Sumber gambar: Cover

Alasan kegagalan Holoearth, terkait terlalu banyak faktor?

Meskipun awalnya penuh percaya diri, setelah peluncuran resmi, “Holoearth” hanya bertahan selama satu tahun sebelum akhirnya berhenti.

Mengenai alasan kegagalan “Holoearth”, Yagoo mengakui dalam konferensi keuangan bahwa tim menambahkan elemen seperti siaran langsung dan permainan ke dalam proyek ini, sehingga terlalu banyak fitur yang menyebabkan performa tidak optimal. Hal ini tidak hanya membebani VTuber di bawah naungan, tetapi juga gagal memanfaatkan kekuatan IP secara maksimal.

Setelah Cover mencatat kerugian mendekati 3,2 miliar yen Jepang, manajemen memutuskan untuk mengembalikan sebagian gaji secara sukarela. Namun, teknologi avatar virtual dan fitur motion capture 3D yang dikembangkan selama pembuatan “Holoearth” akan diintegrasikan ke dalam bisnis siaran langsung yang ada, untuk memperkuat bisnis inti.

Selain itu, Cover juga mengumumkan strategi masa depan, termasuk proyek baru bernama “mekPark” yang mirip dengan sistem trainee, yang akan merekrut talenta baru melalui audisi reguler, untuk memperkuat fondasi sumber daya manusia dan kemampuan manajemen.

Sumber gambar: Cover

Pengguna PTT menunjukkan penyebab utama, Holoearth seperti produk setengah jadi

Pengumuman penutupan “Holoearth” memicu diskusi hangat di komunitas Taiwan dan Jepang.

Di forum PTT, pengguna Taiwan umumnya berpendapat bahwa konten game kurang menarik, yang terkait dengan kurangnya pengalaman pengembangan game dari Cover sendiri.

Para pemain menunjukkan bahwa meskipun “Holoearth” memiliki elemen membangun dan melawan monster, pengalaman bermainnya terasa seperti produk setengah jadi. Mereka awalnya berharap akan ada cerita khusus dari anggota Hololive yang kaya, tetapi versi resmi kurang menonjolkan ciri khas Hololive, dan koneksi server juga tidak stabil.

“Selain itu, game ini berbeda dengan game hasil karya kedua dari merek “Holo Indie” yang dirilis Cover. Merek ini mendorong penggemar untuk membuat game hasil karya sendiri dan membuka peluang penjualan komersial. Melalui saling menguntungkan dengan pengembang game hasil karya penggemar, IP Hololive dapat diperluas pengaruhnya.”

Sumber gambar: Steam

Game hasil karya kedua dari Holo Indie ini meskipun bukan game AAA berkualitas tinggi, hingga saat ini telah mengumpulkan 61 judul game, dan dengan siaran langsung aktif dari anggota VTuber, beberapa game bahkan mencapai jutaan unduhan. Ini menunjukkan bahwa jika elemen anggota diintegrasikan dengan baik, bahkan dengan keterbatasan teknologi, tetap bisa menarik perhatian penggemar.

Kegagalan Holoearth membuktikan bahwa metaverse masih terlalu dini

Menurut penulis, kegagalan “Holoearth” adalah cerminan dari tren menurunnya minat terhadap konsep metaverse.

Meta menghabiskan banyak uang untuk perangkat realitas virtual dan headset, tetapi tampilan “Horizon Worlds” kurang memuaskan, bahkan kalah dari game di pasaran; “Holoearth” menunjukkan keunggulan dalam pembuatan konser virtual VTuber, tetapi tidak mampu menutupi kekurangan konten lain yang kurang menarik atau bahkan kosong.

Saat proyek “Holoearth” diumumkan, sedang tren metaverse dan tanah NFT sedang naik daun, tetapi saat diluncurkan pada 2025, tren pasar sudah berbalik, bahkan hingga tahun ini, Mark Zuckerberg sendiri ingin menutup versi VR “Horizon Worlds” (meskipun kemudian dibatalkan setelah protes pemain). Entah karena teknologi yang belum matang atau perubahan lingkungan seperti pandemi yang membuat orang kembali ke komunikasi sosial tradisional, semuanya membuktikan bahwa metaverse tampaknya masih terlalu dini untuk manusia.

Sekarang, sebagai perusahaan publik, Cover harus menghadapi kenyataan. Kondisi industri VTuber yang semarak telah kembali ke tingkat yang lebih normal dari puncaknya selama pandemi.

Perubahan besar telah terjadi dalam manajemen Hololive, dengan kehilangan besar seperti Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, dan Shion Murasaki dalam beberapa tahun terakhir, dan baru-baru ini mengumumkan pengurangan besar dukungan untuk grup pria “Holostars”. Saat ini, penutupan “Holoearth” menjadi peluang bagi Cover untuk kembali fokus pada bisnis utama siaran langsung VTuber.

Baca juga:
Holo pertama! Subaru Hoshigami tampil di sampul majalah Forbes Jepang, memperkirakan pasar VTuber mencapai triliunan yen

Robot kripto mengincar VTuber? IRyS diserang label hasil karya kedua, dia mengeluh di siarannya tentang frustrasi dan ketidakberdayaan

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan