Holoearth runtuh! Membakar 3,2 miliar yen, mengapa metaverse VTuber masih belum bisa berkembang

Perusahaan induk VTuber terbesar Jepang Hololive, Cover, mengumumkan bahwa platform metaverse “Holoearth” akan ditutup, dan mengakui kerugian sekitar 3,2 miliar yen Jepang. Artikel ini akan membahas proyek yang memakan biaya besar ini, serta alasan kegagalannya pada akhirnya.

Holoearth akan segera gulung tikar, kegagalan metaverse VTuber

Perusahaan induk VTuber besar Jepang, Hololive, Cover, kemarin (14/5) secara mendadak mengumumkan** bahwa platform metaverse mereka, “Holoearth”, akan berhenti beroperasi pada 28 Juni, dan dalam laporan keuangan terbaru mereka mengakui kerugian khusus sebesar 3,19 miliar yen Jepang**, memicu diskusi hangat di kalangan penggemar di Taiwan, Jepang, dan negara lain.

Artikel ini akan meninjau kembali perjalanan pengembangan “Holoearth”, serta merangkum pernyataan resmi Cover dan diskusi dari para pemain, untuk menyelidiki alasan kegagalan proyek yang memakan biaya besar ini.

Holoearth dimulai saat tren metaverse sedang melonjak

Dalam beberapa tahun terakhir, VTuber sebagai jenis baru YouTuber telah dengan cepat melampaui kalangan kecil dan masuk ke perhatian umum, dengan lebih dari 47 saluran dan total pelanggan lebih dari 63 juta orang. Hololive, yang merupakan perusahaan manajemen VTuber terkenal di industri ini, menjadi salah satu yang paling dikenal.

Sumber gambar: Peringkat VTuber

Dengan basis penggemar yang besar, Cover mengumumkan proyek “Holoearth” pada tahun 2021, dan merilis versi resmi pada April 2025.

“Holoearth” adalah proyek metaverse berbasis dunia Hololive, menawarkan berbagai gameplay seperti sandbox, survival adventure, dan konser virtual. Pemain dapat berinteraksi di ruang virtual, menjelajah bersama VTuber dan pemain lain.

  • **Laporan terkait:**Peluncuran resmi Holoearth! Bagaimana cara bermain dan menghasilkan uang? Panduan gameplay dan fitur utama

CEO Cover, Yagoo (nama panggilan), pernah menyatakan bahwa mereka berharap “Holoearth” dapat menciptakan ruang komunikasi khusus. Saat itu, Cover menargetkan penggabungan mendalam antara metaverse dan budaya VTuber, serta menciptakan model pendapatan tinggi melalui penjualan tiket konser dan item virtual.

Sumber gambar: Cover

Alasan kegagalan Holoearth, terkait terlalu banyak faktor?

Meskipun awalnya penuh percaya diri, setelah peluncuran resmi, “Holoearth” hanya bertahan selama satu tahun sebelum akhirnya berhenti.

Yagoo mengakui dalam konferensi laporan keuangan bahwa, karena tim menambahkan elemen seperti siaran langsung dan permainan ke dalam proyek ini, fitur-fitur menjadi terlalu banyak, sehingga performa tidak optimal. Hal ini tidak hanya membebani VTuber di bawah naungan mereka, tetapi juga mengurangi pengaruh IP mereka.

Setelah Cover mencatat kerugian mendekati 3,2 miliar yen Jepang, manajemen memutuskan untuk mengembalikan sebagian gaji secara sukarela. Namun, teknologi avatar virtual dan fitur motion capture 3D yang dikembangkan selama pembuatan “Holoearth” akan diintegrasikan ke dalam bisnis siaran langsung yang sudah ada, untuk memperkuat bisnis inti.

Selain itu, Cover juga mengumumkan strategi masa depan, termasuk proyek baru bernama “mekPark” yang mirip dengan sistem trainee, di mana mereka secara reguler mengadakan audisi untuk menemukan talenta baru, memperkuat fondasi sumber daya manusia dan kemampuan manajemen.

Sumber gambar: Cover

Pengguna PTT menunjukkan penyebab utama, Holoearth seperti produk setengah jadi

Pengumuman penutupan “Holoearth” memicu diskusi hangat di komunitas Taiwan dan Jepang.

Di forum PTT, pengguna Taiwan umumnya berpendapat bahwa konten game kurang menarik, yang terkait dengan kurangnya pengalaman pengembangan game dari Cover sendiri.

Para pemain menunjukkan bahwa meskipun “Holoearth” memiliki elemen membangun dan melawan monster, pengalaman bermainnya terasa seperti produk setengah jadi. Mereka awalnya berharap akan ada cerita khusus dari anggota Hololive yang kaya, tetapi versi resmi justru kurang menonjolkan ciri khas Hololive. Selain itu, koneksi game juga tidak stabil.

Holoearth” dan merek game fan-made “Holo Indie” dari Cover menjadi kontras. Merek ini mendorong penggemar untuk membuat game fan-made sendiri dan membuka peluang penjualan komersial. Melalui kolaborasi yang saling menguntungkan dengan pengembang game fan-made, mereka memperluas pengaruh IP Hololive.

Sumber gambar: Steam

Game fan-made dari Holo Indie, meskipun bukan karya AAA berkualitas tinggi, telah berkembang menjadi 61 judul. Dengan dukungan siaran langsung dari VTuber mereka, beberapa game bahkan mencapai jutaan unduhan. Ini menunjukkan bahwa jika elemen anggota diintegrasikan dengan baik, bahkan dengan keterbatasan teknologi, mereka tetap bisa menarik penggemar.

Kegagalan Holoearth membuktikan bahwa konsep metaverse masih terlalu dini

Menurut penulis, kegagalan “Holoearth” adalah cerminan dari tren menurunnya minat terhadap konsep metaverse.

Meta menghabiskan banyak uang untuk realitas virtual dan perangkat headset, tetapi “Horizon Worlds” tampil kurang memuaskan secara visual, bahkan kalah dari game di pasaran; “Holoearth” menunjukkan keunggulan saat membuat konser virtual VTuber, tetapi tidak mampu menutupi kekurangan konten lain yang kurang menarik atau bahkan kosong.

Saat proyek “Holoearth” diumumkan, tren saat itu adalah ledakan metaverse dan tanah NFT, tetapi saat diluncurkan pada 2025, tren pasar sudah berubah. Bahkan tahun ini, Zuckerberg sendiri sempat ingin menutup versi VR “Horizon Worlds” (meskipun kemudian dibatalkan setelah protes pemain). Entah karena teknologi yang belum matang, atau perubahan lingkungan seperti pandemi dan kembali ke interaksi sosial tradisional, semuanya membuktikan bahwa metaverse mungkin masih terlalu dini untuk manusia.

Kini, sebagai perusahaan publik, Cover harus menghadapi kenyataan. Kondisi industri VTuber yang semarak telah kembali ke tingkat yang lebih normal setelah puncaknya selama pandemi.

Perubahan besar juga terjadi di internal Hololive, dengan banyak anggota besar seperti Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, dan Shion紫咲 yang telah meninggalkan perusahaan. Baru-baru ini, mereka juga mengumumkan pengurangan besar dukungan untuk grup pria “Holostars”. Saat ini, penutupan “Holoearth” menjadi peluang untuk Cover kembali fokus pada bisnis utama siaran langsung VTuber mereka.

Baca juga:
Holo pertama! Hoshimachi Suisei tampil di sampul majalah Forbes Jepang, memperkirakan pasar VTuber mencapai triliunan yen

Robot kripto mengincar VTuber? IRyS diserang label fan-made, dia mengeluh di siarannya tentang frustrasi dan ketidakberdayaan

METAX-0,54%
HOLO-0,88%
VR-0,41%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan