Belakangan ini semakin sering saya mendengar orang membahas metaverse. Ketika Mark Zuckerberg mengumumkan transformasi Facebook menjadi Meta, dan Epic Games mulai menginvestasikan miliaran dolar untuk mengembangkan Fortnite sebagai bagian dari dunia baru ini, menjadi jelas - kita berada di ambang sesuatu yang serius. Tapi apa sebenarnya yang tersembunyi di balik kata ini, yang tiba-tiba menjadi pembicaraan semua orang?



Menariknya, konsep metaverse sebenarnya tidak baru. Neil Stephenson menggambarkan dunia ini pada tahun 1992 dalam novel "Snow Crash" - tempat di mana orang berinteraksi melalui ruang cyberpunk yang mendalam. Kata ini terdiri dari "meta" (di luar) dan "universe" (alam semesta), yaitu dunia yang paralel dengan realitas kita. Umat manusia telah bermimpi tentang ruang seperti ini selama lama, tetapi baru sekarang teknologi memungkinkan kita mendekati realisasi ide ini.

Metaverse bukan sekadar permainan. Ini adalah dunia virtual yang dibangun berdasarkan Internet dan teknologi realitas augmentasi (VR, AR), di mana pengguna mendapatkan pengalaman yang sangat realistis. Di sana tidak ada batasan untuk kreativitas, ekonomi berjalan paralel dengan dunia nyata, dan aset dapat dikumpulkan serta dipertukarkan. Karakteristik utamanya adalah ketahanan (operasi terus-menerus), imersi (realistis), keterbukaan (kebebasan untuk terhubung) dan sistem ekonomi sendiri.

Saat ini sudah ada prototipe. Minecraft memungkinkan pemain membangun dunia mereka sendiri, GTA V menawarkan pengalaman multiplayer, Roblox memiliki ekonomi internal. Di pasar kripto, Decentraland dan The Sandbox menunjukkan bagaimana metaverse dapat berfungsi dengan NFT dan blockchain. Tapi semuanya masih jauh dari sempurna - teknologi VR mahal, interaksi antar platform terbatas, dan pengalaman tidak sekuat yang digambarkan dalam film "Ready Player One".

Mengapa perusahaan besar tiba-tiba begitu tertarik? Pertama, orang selalu bermimpi tentang kemungkinan tak terbatas - eksplorasi luar angkasa, perjalanan, kreativitas tanpa batas. Metaverse menawarkan semua ini dengan biaya lebih murah dan lebih cepat daripada realitas. Kedua, selama pandemi, ini menjadi tempat yang ideal untuk berkomunikasi jarak jauh. Ketiga, ukuran pasar sangat besar - aset global mencapai $418 triliun. Infrastruktur perangkat keras sendiri bernilai $862 miliar, bagian konten sekitar $170 miliar. Ini belum termasuk puncaknya.

Mengapa blockchain? Karena platform tradisional (Google, Facebook, Fortnite) memiliki batasan serius. Aset tidak dimiliki oleh pengguna - perusahaan bisa mengubah aturan, dan Anda akan kehilangan semuanya. Interaksi antar dunia hampir tidak mungkin. Tapi blockchain menyelesaikan masalah ini. NFT memberikan kepemilikan nyata, teknologi lintas rantai memungkinkan pertukaran aset, DeFi menciptakan ekonomi yang fleksibel. Platform seperti Solana, Avalanche, Polygon, Polkadot menawarkan skalabilitas dan kecepatan yang diperlukan untuk metaverse.

Untuk terobosan nyata, diperlukan kombinasi tiga komponen: platform blockchain yang dioptimalkan sebagai lapisan dasar, aplikasi terdesentralisasi (game, DeFi, pasar NFT) sebagai konten, dan jembatan lintas rantai untuk menghubungkan semuanya. Saat ini, masing-masing elemen ini masih berkembang. Blockchain baru sebagian menyelesaikan masalah kecepatan, tetapi belum sepenuhnya. Game berbasis blockchain belum seasyik game tradisional. Teknologi lintas rantai memiliki kerentanan. Tapi kemajuan terlihat jelas.

Raksasa teknologi memahami ini. Selain Meta, Google, Microsoft, Sony juga masuk ke dalam permainan - mereka mendirikan XR Association. Tim Sweeney dari Epic Games menganggap ini sebagai pasar yang sangat menjanjikan. Bahkan di pasar kripto, pengembang aktif mengembangkan ekosistem metaverse. Namun, semuanya masih merupakan konsep masa depan. Pasar VR pada tahun 2021 bernilai sekitar $22 miliar - angka yang modest. Diperkirakan akan tumbuh menjadi $70 miliar pada 2028 dengan tingkat pertumbuhan tahunan 18%, tetapi ini masih tahap persiapan.

Dari sudut pandang investasi, bidang yang paling menjanjikan adalah platform blockchain infrastruktur (Solana, Mina, Avalanche, Polygon, Cosmos, NEAR, Flow, Theta), aplikasi terdesentralisasi untuk metaverse (platform game, pasar NFT, DeFi), dan solusi lintas rantai. Tapi perlu dipahami - metaverse masih belum siap untuk ledakan besar. Platform saat ini kurang menarik. Oleh karena itu, investor sering mencari peluang dalam "gelombang kecil", saat raksasa besar mengumumkan rencana mereka. Ledakan nyata dari metaverse berbasis blockchain kemungkinan masih akan datang di masa depan.

Sebagai rangkuman: metaverse bukan sekadar tren, ini potensi revolusi dalam cara kita berinteraksi, bekerja, dan bersenang-senang. Konsep ini sudah ada selama 30 tahun, tetapi baru sekarang teknologi dan modal memungkinkan realisasinya. Blockchain akan memainkan peran kunci dalam menciptakan ruang yang benar-benar terdesentralisasi, kreatif, dan personal. Tapi jalan menuju metaverse yang lengkap masih panjang. Infrastruktur berkembang, konten membaik, dan investasi meningkat. Ini adalah era yang menarik untuk diamati, dan siapa tahu, mungkin dalam beberapa tahun kita akan menghabiskan lebih banyak waktu di dunia virtual ini daripada di dunia nyata.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar