Baru saja melewati rangkuman yang cukup menyadarkan tentang apa yang terjadi dengan game Web3 tahun lalu, dan jujur saja, sulit untuk tidak merasakan beban dari itu. Kita berbicara tentang 17 proyek berbeda yang berhenti atau disimpan di tahun 2025 – beberapa secara diam-diam, yang lain dengan postmortem yang cukup dramatis. Penurunan ini nyata, dan ini bukan sekadar keberuntungan buruk acak; ada pola yang jelas di sini.



Melihat angka terlebih dahulu: investasi dalam game Web3 benar-benar anjlok di kuartal pertama 2025, turun 71% menjadi hanya $91 juta menurut DappRadar. Sementara itu, dompet aktif harian turun menjadi 5,8 juta. Itu adalah jenis pendarahan yang memberi tahu Anda bahwa ada perubahan mendasar dalam cara pasar memandang ruang ini.

Yang paling menarik perhatian saya adalah konsistensi dari cerita kegagalan tersebut. Nyan Heroes? Mengumpulkan lebih dari 1 juta pemain melalui uji coba pra-alpha tetapi tetap gagal mendapatkan pendanaan. Blade of God mengumpulkan $6 juta dan didukung oleh crypto besar, namun orang dalam menuduh tim meninggalkan pengembangan Web3 sama sekali. Mystery Society berhenti sementara waktu karena tantangan pendanaan. Anterris, Kryptomon, Loot Legends – game berbeda, mekanik berbeda, akhir yang sama: uang habis, kepercayaan menguap.

Bagian yang benar-benar menunjukkan adalah mengapa proyek-proyek ini gagal. Bukan karena ketidakmampuan teknis secara keseluruhan. Itu karena kelaparan finansial yang dicampur dengan apa yang bisa disebut krisis kredibilitas. Tim-tim membakar sumber daya, investor menjadi takut setelah dampak runtuhnya Terra, dan seluruh narasi "play-to-earn" yang dulu terasa revolusioner mulai terlihat seperti penawaran penjualan yang tidak lagi dipercaya orang.

Beberapa mencoba berputar arah dari Web3 sama sekali – Jungle menghentikan pengembangan Web3 untuk fokus pada game mobile murni, HYCHAIN menutup divisi penerbitannya untuk berkonsentrasi pada platform mereka. Yang lain seperti The Walking Dead: Empires dan Valeria hanya kehabisan uang dan harus mengakui kekalahan. Rasanya seperti menyaksikan sebuah sektor menyadari bahwa mereka terlalu banyak menjual diri.

Konteks yang lebih luas juga penting. Footprint Analytics mencatat bahwa meskipun kekuatan crypto secara keseluruhan kuat, game Web3 secara khusus mengalami penurunan kapitalisasi pasar sebesar 19,3% di Januari 2025, dengan volume transaksi turun 12,4%. Ini bukan kerusakan akibat kejatuhan pasar – ini adalah penolakan spesifik sektor.

Apa yang saya pelajari adalah bahwa game Web3 gagal tahun lalu karena industri ini dibangun di atas hype daripada mekanik yang berkelanjutan. Pemain menginginkan game yang menyenangkan terlebih dahulu, blockchain kedua. Investor menginginkan produk yang benar-benar berfungsi, bukan sekadar tokenomics. Dan tim-tim membutuhkan jalur pendanaan – banyak – untuk bersaing dengan studio game tradisional.

Yang selamat? Mungkin mereka yang menemukan kecocokan produk-pasar yang nyata atau memiliki kantong yang cukup dalam untuk menahan badai. Yang lain belajar pelajaran mahal tentang apa yang diperlukan untuk membangun di ruang ini.
LUNA0,89%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan