Saya telah mengamati evolusi MrBeast cukup dekat, dan apa yang baru saja terjadi dengan akuisisi Step sebenarnya jauh lebih signifikan daripada yang disadari kebanyakan orang. Ini bukan sekadar usaha sampingan pembuat konten lainnya—ini adalah pivot yang dihitung ke layanan keuangan yang sudah direncanakan selama berbulan-bulan.



Izinkan saya menjelaskan apa yang sebenarnya sedang terjadi di sini. MrBeast, yang nama aslinya Jimmy Donaldson, telah membangun sesuatu yang benar-benar belum pernah ada sebelumnya. Pada usia 27 tahun dengan sekitar 467 juta pelanggan, dia pada dasarnya adalah mesin konten paling dominan di planet ini. Tapi inilah hal yang tidak dibicarakan orang: bisnis media intinya sedang mengalami kerugian besar. Menurut laporan terbaru, Beast Industries meraup sekitar $224 juta dalam pendapatan selama 2024, tetapi menghabiskan sekitar $344 juta untuk mewujudkannya. Itu adalah masalah struktural besar ketika operasi kontennya kehilangan uang di setiap video.

Lalu bagaimana seseorang dengan masalah sebesar itu tetap bisa berkembang? Jawabannya adalah produk konsumen. Dan di situlah hal-hal menjadi menarik.

Perjalanan MrBeast hingga titik ini sebenarnya cukup mengedukasi. Dia mulai di YouTube pada 2012 saat berusia 13 tahun, menghabiskan bertahun-tahun bereksperimen dengan berbagai format konten—video game, estimasi kekayaan, dan lain-lain. Tidak ada yang berhasil. Kemudian pada awal 2017, dia mengunggah video menghitung sampai 100.000 dan video itu menjadi viral. Dia menyadari bahwa dia telah menemukan rumusnya: tantangan ekstrem, manipulasi emosional, momen yang dapat dibagikan. Dia keluar dari universitas untuk mengejar ini secara penuh waktu.

Terobosan besar datang pada 2019 ketika dia mengumpulkan lebih dari tiga puluh YouTuber top untuk acara battle royale live-action, yang disponsori oleh Electronic Arts dengan dana sebesar $200.000. Tapi titik balik sebenarnya adalah recreasi permainan gurita senilai $456.000 pada 2021. Video itu mendapatkan 130 juta penayangan dalam seminggu dan secara dasar mengukuhkan statusnya sebagai tak tertandingi di ruang pencipta konten. Pada Januari 2022, Forbes menobatkannya sebagai pencipta dengan bayaran tertinggi di YouTube, memperkirakan penghasilannya tahun 2021 sebesar $54 juta.

Tapi inilah jebakannya: semakin sukses video-videonya, semakin banyak yang harus dia keluarkan untuk mempertahankan keunggulan itu. Tesla, set yang rumit, syuting internasional, hadiah besar—semuanya bertambah. Dia menggambarkan dirinya sebagai menginvestasikan kembali "segala sesuatu sampai tingkat yang hampir bodoh." Bisnis konten menjadi kurang tentang keuntungan dan lebih tentang akuisisi pelanggan untuk merek MrBeast itu sendiri.

Masuklah Feastables. Pada Januari 2022, tepat saat dia mencapai puncak dominasi di YouTube, MrBeast meluncurkan merek cokelat batang. Berbeda dengan usaha hamburger yang gagal (yang mengandalkan dapur hantu dan operator pihak ketiga, menyebabkan masalah kontrol kualitas dan pertempuran hukum), Feastables mengambil jalur barang konsumen tradisional. Produk standar, distribusi ritel, pembelian berulang. Merek ini meledak. Pada 2023, penjualan Feastables mendapatkan momentum serius, dan pada 2024, angka-angkanya menjadi tak terbantahkan: sekitar $250 juta dalam pendapatan dengan sekitar $20 juta dalam keuntungan. Untuk 2025, mereka memproyeksikan penjualan sebesar $520 juta. Ini adalah mesin uang nyata yang menjaga kekaisaran tetap berjalan.

Kemudian pada awal 2024, ada perubahan operasional. Jeff Housenbold bergabung dengan Beast Industries untuk memprofesionalkan seluruh operasi. Housenbold bukanlah pegawai acak—dia mantan CEO Shutterfly (membawanya go public pada 2006), mengelola SoftBank's $100 miliar Vision Fund, dan berinvestasi di DoorDash, Compass, dan perusahaan besar lainnya. Dia langsung menerapkan penganggaran yang lebih ketat, membentuk tim tinjauan kelayakan sebelum syuting, dan mengarahkan perusahaan ke kemitraan merek untuk produk gratis atau diskon daripada pembelian ritel. Mandatnya sederhana: "Buat semua yang dilakukan perusahaan menjadi menguntungkan."

Tapi langkah strategis yang sebenarnya datang pada Oktober 2025 ketika Beast Industries mengajukan permohonan merek dagang untuk "MRBEAST FINANCIAL." Ruang lingkupnya besar—perangkat lunak perbankan seluler, kartu kredit, kartu debit, pengelolaan investasi, asuransi, konsultasi keuangan, dan yang paling penting, pemrosesan pembayaran kripto dan fungsi pertukaran terdesentralisasi. Ini bukan sekadar pengajuan santai. Ini adalah deklarasi niat.

Lalu pada Januari 2026, Bitmine, yang mengklaim sebagai perusahaan cadangan ETH terbesar, mengumumkan investasi sebesar $200 juta di perusahaan induk MrBeast. Ketua Bitmine, Tom Lee, secara tegas menyatakan: dia percaya platform masa depan MrBeast akan "terkait langsung dengan narasi platform keuangan digital." Dia melihat MrBeast sebagai pencipta konten generasi yang tak tertandingi dengan keterlibatan luar biasa di kalangan Gen Z, Alpha, dan Milenial.

Pada 9 Februari 2026, Beast Industries resmi mengakuisisi Step, platform fintech yang menargetkan remaja dan Gen Z dengan lebih dari 7 juta pengguna. Step menawarkan alat pembangunan kredit, produk tabungan, dan kartu debit, semuanya didukung oleh Evolve Bank & Trust. Logika strategisnya hampir terlalu bersih: MrBeast mendapatkan akses ke infrastruktur perbankan sebagai layanan yang sudah ada, kemampuan penerbitan kartu, dan tim yang memahami kepatuhan fintech. Lebih penting lagi, dia bisa memanfaatkan aset terbesarnya—traffic dan kepercayaan audiens—untuk memperoleh pelanggan dengan biaya yang jauh lebih rendah daripada yang dibutuhkan perusahaan fintech tradisional.

Akuisisi pelanggan fintech tradisional sangat mahal. MrBeast memiliki portal perhatian global yang pada dasarnya tak tertandingi. Secara teori, ini menciptakan rantai konversi yang sangat efisien: bangun kepercayaan melalui konten, perkenalkan literasi keuangan dan akun dasar, secara bertahap berkembang ke kredit, kartu debit, dan produk patuh lainnya. Nilai jangka panjang dari produk keuangan jauh lebih tinggi daripada makanan ringan, terutama ketika aktivitas akun tinggi.

Tapi di sinilah kerumitannya. Meski Step memposisikan diri sebagai edukasi keuangan untuk anak muda, keterlibatan minor secara tak terelakkan meningkatkan risiko etika ke tingkat yang benar-benar berbeda. Komunitas Reddit sudah mengungkapkan kekhawatiran apakah MrBeast menargetkan remaja untuk mengeksploitasi mereka sebagai kolam lalu lintas. Dan mereka tidak sepenuhnya salah untuk khawatir.

Metodologi MrBeast seluruhnya dibangun di atas insentif intensitas tinggi dan hadiah dramatis. Itu bekerja sangat baik untuk konten hiburan. Tapi regulator keuangan sangat sensitif terhadap gamifikasi, mekanisme seperti lotere, dan dorongan kuat. Gaya teatrikalnya—yang merupakan kekuatan supernya dalam konten—bisa langsung bertabrakan dengan pembatasan yang diperlukan oleh kepatuhan keuangan. Perusahaan keuangan hampir tidak toleran terhadap kesalahan. Satu glitch teknis, satu keluhan, satu sengketa pengungkapan, dan seluruh backlash akan menimpa merek MrBeast.

Kita sudah melihat film ini dimainkan di dunia kripto. Dalam beberapa tahun terakhir, investasi kripto MrBeast memicu kontroversi serius. Investigasi menunjukkan potensi operasi pump-and-dump yang menggunakan pengaruhnya. Di bawah tekanan, dia dan timnya meluncurkan langkah-langkah pengendalian kerusakan PR. Pertanyaannya sekarang adalah apakah dia belajar dari pelajaran itu atau apakah dia akan mengulanginya di ruang yang lebih diatur dan lebih sensitif.

Jadi apa yang sebenarnya sedang terjadi? MrBeast memiliki kartu langka dan berharga: trafik besar dan kepercayaan dari demografis muda. Apakah dia menggunakannya untuk membangun sesuatu yang benar-benar edukatif dan transparan, atau dia memonetisasi sebagai jalan pintas untuk pertumbuhan dengan menargetkan segmen audiens paling rentan, masih harus dilihat. Infrastruktur sudah ada. Modal sudah dikerahkan. Merek dagang sudah diajukan. Yang tersisa hanyalah eksekusi—dan eksekusi dalam layanan keuangan, terutama dengan remaja, hampir tidak memberi ruang untuk kesalahan.
ETH-0,32%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan