Belakangan ini, ketika melihat pasar game web3, terjadi fenomena yang sangat menarik. Di satu sisi, perhatian kembali tertuju pada peluncuran MapleStoryN dari Nexon, tetapi di sisi lain, proyek-proyek terkenal secara berturut-turut menghentikan layanan mereka.



Tahun ini, banyak kasus yang benar-benar mengejutkan. Proyek seperti Tatsumiko, Nyan Heroes, Blast Royal mengumumkan penghentian pengembangan, dan terutama Ember Sword yang mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar lalu tiba-tiba menutup pintu. Saat video uji coba game dirilis, reaksi pemain adalah "Ini game tahun 1995, ya?"

Masalahnya bukan sekadar kegagalan individu. Menurut analisis CoinGecko, tingkat kegagalan rata-rata game web3 lebih dari 80%, dan studi ChainPlay menunjukkan bahwa 93% proyek dihentikan. Statistik juga menunjukkan bahwa proyek GameFi hanya bertahan rata-rata 4 bulan.

Yang mengejutkan, ini bukan hanya masalah game web3. Bahkan game tradisional, tingkat penutupan dalam tiga tahun pertama untuk game mobile mencapai 83%. Artinya, industri game sendiri memang memiliki tingkat kegagalan yang tinggi secara alami.

Lalu, mengapa game web3 justru lebih sulit? Masalah utama adalah dana. Investasi dalam game web3 pada kuartal pertama 2025 menurun 68% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Pengembang tidak bisa mendapatkan pendanaan putaran berikutnya, sehingga mereka tidak bisa melanjutkan proyek.

Masalah yang lebih mendasar adalah retensi pengguna. Pada awalnya, pemain dikumpulkan melalui airdrop dan insentif token, tetapi setelah token diterbitkan dan hadiah berakhir, kebanyakan pemain akan pergi. Hal ini menyebabkan harga token jatuh tajam dan terjebak dalam lingkaran setan. Token Nyan Heroes, misalnya, turun 40% pada hari pengumuman penutupan, dan saat ini sudah lebih dari 98% dari harga tertinggi sepanjang masa.

Satu lagi bagian yang mengejutkan adalah janji utama dari game web3 bahwa "pemain memiliki aset dalam game" ternyata tidak benar-benar berfungsi. Aset yang terdaftar sebagai NFT pun, jika game dihentikan, menjadi tidak berguna secara praktis. Meskipun masih tersimpan di blockchain, nilai penggunaannya menjadi nol. Selain itu, konsep "interoperabilitas" pun akhirnya hanya angan-angan. Karakter RPG di satu game tidak ada gunanya di game FPS, kan?

Dari sudut pandang investor, game web3 juga jauh lebih menyakitkan. Crowdfunding game tradisional hanya melibatkan pembelian salinan game, tetapi di web3, mereka membeli aset dan token secara langsung. Jika proyek gagal, kerugiannya jauh lebih besar dan langsung terasa.

Lalu, bagaimana game web3 bisa bertahan? Menurut pendapat para ahli industri, jawabannya jelas. Mereka harus memastikan kualitas game itu sendiri terlebih dahulu, bukan hanya token dan NFT. Game yang menyenangkan akan menarik pemain, dan dari situ, ekonomi yang berkelanjutan bisa dibangun.

Melihat situasi game web3 saat ini, prioritas utama bukanlah inovasi teknologi, melainkan kembali ke dasar. Diperlukan transparansi dalam pengelolaan dana, keaslian kesenangan game, dan yang terpenting, membangun kembali kepercayaan pemain.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan