Baru saja berpikir tentang betapa liar ruang gaming Web3 ternyata. Kamu ingat dorongan besar itu beberapa tahun lalu? Miliar-miliar mengalir ke proyek game, semua orang yakin ini adalah hal besar berikutnya yang akan membawa adopsi arus utama.



Ternyata tidak berjalan seperti itu. Menurut analisis terbaru, lebih dari 90% dari game Web3 tersebut pada dasarnya menghilang setelah siklus hype awal. Dan kita berbicara tentang sesuatu seperti $15 miliar yang diinvestasikan ke sektor ini selama masa boom. Sangat mencengangkan jika dipikirkan.

Hal yang membuat saya heran adalah ketidaksesuaian mendasar yang sepertinya tidak ingin diakui oleh siapa pun. Komunitas game hanya... tidak pernah muncul. Pengembang membangun pengalaman Web3 ini dengan semua insentif yang tepat di atas kertas - mekanisme main-untuk-mendapatkan, tokenomics, integrasi blockchain - tetapi gamer sebenarnya tidak tertarik. Mereka menginginkan game yang bagus, bukan eksperimen keuangan yang disamarkan sebagai hiburan.

Ini adalah salah satu momen di mana industri belajar pelajaran mahal tentang perbedaan antara kemungkinan teknologi dan permintaan pengguna yang sebenarnya. Web3 memiliki banyak kasus penggunaan yang sah, tetapi memaksanya ke dalam gaming ketika pemain tidak menginginkannya di sana? Itu selalu akan menjadi proposisi yang kalah.

Membuatmu bertanya-tanya apa narasi Web3 lain yang sedang kita jalankan saat ini yang mungkin menghadapi pemeriksaan realitas serupa di kemudian hari. Kadang-kadang pasar harus mengajarkan pelajaran ini dengan cara yang keras.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan