《Lingkaran Alternatif》Cuaca Anak AI Kontroversi Ringkasan: Mengapa VTuber Marah Mundur dari Periklanan, Di Balik Dilema Pengembang Game

Game mobile China 《異環》 karena menyembunyikan penggunaan bahan AI yang diduga meniru, memicu boikot dari beberapa VTuber dan pengisi suara. Artikel ini akan merangkum lengkap kontroversi penggunaan AI di 《異環》, yang juga mencerminkan kesulitan pengembang game dalam menangani AI generatif terkait opini publik dan hak cipta.

Kontroversi filter AI di 天氣之子 dalam 《異環》, ringkasan lengkap

Pada akhir April tahun ini, pengembang China Hotta Studio merilis game dunia terbuka 《異環》, dan hari pertama peluncuran menembus 1,5 juta jam tontonan di platform Twitch. Namun, beberapa pemain mulai menemukan bahwa ada bahan dalam game yang diduga dibuat menggunakan AI generatif.

Puncak kontroversi AI 《異環》 berawal dari sebuah poster promosi dalam game, yang gambarnya sangat mirip dengan BD/DVD edisi khusus film animasi Makoto Shinkai 《天氣之子》, diduga menggunakan filter AI atau dibuat dengan AI. Selain itu, pemain juga menemukan sebuah video pendek selama 18 menit yang diduga dihasilkan AI, dan kostum karakter yang mengalami deformasi tidak alami saat gerakannya tertutup.

Jika hanya memasukkan konten AI secara sederhana ke dalam game, mungkin kontroversi ini akan sama seperti sebelumnya, memicu perdebatan antara pendukung dan penentang AI, namun inti kontroversi AI 《異環》 yang memicu reaksi komunitas adalah karena pengembang menyembunyikan fakta penggunaan AI dari mitra kerjasama dan sengketa hak cipta, yang kemudian diungkap oleh VTuber yang bekerja sama, sehingga penggunaan bahan AI murni menjadi masalah sekunder.

VTuber terkenal Ironmouse setelah mengetahui hal ini segera menuduh tim Hotta Studio berbohong, menyatakan bahwa pihak resmi pernah menjamin 《異環》 tidak akan menggunakan teknologi AI, tetapi kenyataannya tidak demikian, dan segera menghentikan kerjasama komersial dengan game tersebut.

VTuber lain, Shylily, juga mengakhiri siaran langsung game lebih awal, menegaskan bahwa penggunaan AI yang mengambil karya tanpa izin pencipta untuk mendapatkan keuntungan sangat kontroversial; pengisi suara 《異環》 Meggie-Elise juga menyatakan tidak mendukung penggunaan AI dalam bidang kreatif, dan menuntut pihak resmi menanganinya, jika tidak akan menghentikan kerjasama.

Respon 《異環》 terhadap kontroversi AI, janji perbaikan dan penghapusan bahan kontroversial

Menghadapi reaksi keras, Hotta Studio mengeluarkan pernyataan darurat, mengakui bahwa selama proses pengembangan mereka menggunakan alat bantu AI, dan menegaskan hanya beberapa bahan latar dan lingkungan yang melibatkan teknologi AI.

Pernyataan tersebut menyebutkan, inti dari 《異環》, seperti karakter dan cerita, sepenuhnya didasarkan pada kreativitas manusia, dan menyebut poster musim panas yang sangat mirip 《天氣之子》 serta gambar pencurian aset kucing merah muda yang dipertanyakan komunitas, dan menyatakan sedang melakukan perbaikan serta menghapus elemen AI terkait.

Sumber gambar: X/NTE Global

Produser 《異環》, Yang Lei, pernah berjanji secara terbuka bahwa konten inti dalam game tidak akan menyentuh teknologi AI. Pernyataan resmi terbaru juga berusaha meredakan kemarahan pemain, dan berjanji akan terus mendengarkan umpan balik dari komunitas. Respon komunitas pemain terhadap hal ini beragam, ada yang berpendapat selama tidak mengganggu hak kerja tim pengembang, penggunaan AI secara moderat tidak masalah; sementara yang lain menegaskan menolak game yang mengandung bahan AI, dan mengkritik kurangnya transparansi dari pihak pengelola.

Penggunaan AI generatif dalam pengembangan game sudah menjadi tren, tetapi cara penggunaannya berbeda-beda

Namun, penerapan AI generatif dalam pengembangan game telah menjadi tren tak terelakkan di industri, tetapi apakah digunakan di tahap awal pengembangan atau langsung memasukkan bahan AI ke dalam konten game, masing-masing perusahaan memiliki pendekatan berbeda.

Sebagian, seperti pengembang 《胜利女神:妮姬》, yang dipimpin oleh CEO Shift Up Kim Hyung-tae, berpendapat bahwa, studio Korea harus meningkatkan efisiensi secara besar-besaran, agar satu orang bisa menyelesaikan pekerjaan 100 orang, dan harus bergantung pada teknologi AI agar bisa bersaing dengan pengembang dari China dan Amerika. Sebagai ilustrator, dia juga sering membagikan karya AI di komunitas pribadinya, meskipun reaksi netizen beragam.

Sebagian yang lebih berhati-hati, seperti Capcom, pengembang seri 《Resident Evil》, pernah secara tegas menyatakan, tidak akan memasukkan konten yang dihasilkan AI langsung ke dalam game, melainkan menggunakan AI sebagai teknologi bantu untuk meningkatkan produktivitas. Direktur teknologi Capcom, Abe Kazuki, mengungkapkan bahwa perusahaan telah membangun sistem generasi konsep untuk membantu sutradara seni fokus dengan cepat, menghemat proses penciptaan ratusan ribu objek dalam game besar, tetapi konten akhirnya tetap dibuat oleh manusia.

Sumber gambar: Google Cloud Capcom Direktur teknologi Abe Kazuki

Pengembang 《Baldur’s Gate》, Larian Studios, juga pernah menguji teknologi teks AI, tetapi sutradara penulis skenario Adam Smith menjamin bahwa tim mereka tidak akan membiarkan AI mengakses konten penulisan dalam game. Karena saat ini kualitas teks yang dihasilkan AI sangat buruk, dengan skor maksimal 3 dari 10, dan tidak memenuhi standar kualitas cerita.

Namun, sutradara 《Divinity: Original Sin》, Daniel Vávra, mengajak pemain yang menentang AI untuk menghadapi kenyataan, karena penggunaan AI secara luas di industri sudah menjadi kenyataan, dan jika AI dapat membantu pengembang membebaskan diri dari tugas membosankan dan fokus pada kreasi inti, hasilnya akan lebih menguntungkan daripada merugikan.

Berita terkait:
Divinity mengumumkan akan menggunakan AI, memicu reaksi pemain! Larian Studios klarifikasi: tidak akan PHK karena ini

AI berbau busuk? Larian Studios: kualitas teks AI sangat buruk, tidak akan digunakan di Divinity

Perdebatan: 《異環》 AI kontroversi mencerminkan dilema pengembang game

Kontroversi AI 《異環》 juga mencerminkan bahwa, saat pengembang game menghadapi kontroversi besar terkait penggunaan AI generatif dalam seni hiburan, mereka berada dalam dilema antara mengungkapkan penggunaan AI atau menyembunyikannya, di tengah tekanan pasar dan opini publik.

Jika mengungkapkan penggunaan AI terlebih dahulu, mungkin akan mendapat kritik dari komunitas anti-AI, tetapi juga memberi pemain kebebasan memilih tetap bermain atau tidak; jika tidak diungkapkan dan ketahuan kemudian, reaksi anti-AI bisa jauh lebih keras, yang berpotensi menurunkan reputasi game atau mengalihkan diskusi.

Namun, 《異環》 memilih jalan ketiga, yaitu mengklaim kepada publik dan mitra kerjasama bahwa mereka tidak menggunakan AI, padahal sebenarnya mereka menggunakannya (dan diduga menggunakan AI untuk membuat gambar 《天氣之子》). Dari hasilnya, ini adalah keputusan yang buruk, dan lebih baik sejak awal jujur agar menjaga integritas perusahaan.

Baca lanjutan:
Grace Face AI? Nvidia DLSS 5 tampilkan 《Resident Evil 9》, banyak kritik dari pemain dan pembela teknologi

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan