TSMC dan Sony membentuk usaha patungan baru untuk mengembangkan sensor kamera generasi berikutnya

TSMC (NYSE: TSM) dan Sony Semiconductor Solutions mengumumkan bahwa mereka sedang bekerja sama dalam membangun sensor kamera canggih di Jepang. Ini menandai pergeseran bagi Sony karena menghadapi tantangan di divisi video game-nya,

Kedua perusahaan teknologi utama tersebut mengatakan mereka bermaksud untuk menciptakan kemitraan baru yang berfokus pada pengembangan dan pembuatan teknologi sensor gambar gelombang berikutnya.

Kemitraan ini menggabungkan kemampuan Sony dalam merancang sensor ini dengan fasilitas manufaktur dan teknologi TSMC. Kedua perusahaan memiliki sejarah kolaborasi selama bertahun-tahun.

Sony (TYO: 6758) mengambil bagian kepemilikan yang lebih besar dalam kesepakatan ini. Mereka menggunakan pabrik yang baru dibangun di Kota Koshi di wilayah Kumamoto Jepang untuk pengembangan dan produksi.

Kedua perusahaan menunjukkan bahwa dana yang masuk ke usaha ini, bersama dengan modal segar yang direncanakan Sony untuk dihabiskan di lokasi Nagasaki saat ini, akan diluncurkan secara bertahap berdasarkan seberapa besar permintaan pelanggan yang terwujud.

Pendekatan ini mengasumsikan mereka akan mendapatkan dukungan dari otoritas pemerintah Jepang. Kemitraan ini juga ingin meneliti peluang penggunaan teknologi tersebut di bidang kecerdasan buatan fisik, khususnya kendaraan dan sistem robotik.

Sony sebelumnya menyatakan akan mempertimbangkan untuk mengajak investor luar ke dalam operasi semikonduktor mereka, mengacu pada jumlah besar yang dibutuhkan untuk investasi manufaktur.

Penjualan PlayStation Turun Saat Biaya Memori Naik

Sementara itu, divisi game Sony menghadapi tantangan karena perusahaan memproyeksikan bahwa pendapatan tahunan dari segmen tersebut akan turun 6% menjadi 4,42 triliun yen, setara dengan sekitar $28 miliar.

Penurunan ini berasal dari penjualan perangkat keras yang lebih lemah karena konsol PlayStation 5 memasuki tahun-tahun terakhirnya dan sektor ini menghadapi kenaikan biaya chip memori.

Perusahaan Jepang ini memperkirakan laba dari game akan naik 30% meskipun pendapatan lebih rendah, mengaitkan hal ini dengan peningkatan penjualan game yang dibuat oleh studio-studio mereka sendiri dan menghindari biaya penurunan nilai yang mempengaruhi hasil tahun sebelumnya. Proyeksi laba ini memperhitungkan uang yang akan dihabiskan untuk platform konsol Sony yang akan datang, dengan PS5 sekarang sudah memasuki tahun keenam sejak peluncuran.

Sony mengatakan akan menggunakan hingga 500 miliar yen untuk membeli kembali sebanyak 230 juta sahamnya sendiri. Saham perusahaan mengurangi kerugian sebelumnya dan mengakhiri hari dengan kenaikan 1% dalam perdagangan Tokyo.

Para investor mengungkapkan kekhawatiran tentang kenaikan harga chip memori dan potensi masalah rantai pasokan dari konflik Iran yang mempengaruhi margin keuntungan produsen elektronik, termasuk Sony dan pesaingnya Nintendo (TYO: 7974), yang juga merilis hasil keuangan pada hari Jumat.

Perusahaan menjual 1,5 juta unit PlayStation 5 selama kuartal keempat, mewakili penurunan 46% dibandingkan periode tiga bulan yang sama satu tahun sebelumnya. Sony mengakui bahwa penjualan perangkat keras PS5 bergantung pada pengamanan komponen memori dengan “harga yang wajar,” sambil memperkirakan profitabilitas perangkat keras yang serupa dengan tahun lalu.

Pada bulan Maret, Sony menaikkan harga PS5 untuk kedua kalinya dalam waktu kurang dari dua belas bulan, termasuk kenaikan $100 untuk pembeli Amerika. Platform ini diperkirakan akan mendapatkan dorongan besar ketika Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) merilis game “Grand Theft Auto VI” yang sudah lama ditunggu, yang saat ini dijadwalkan rilis pada bulan November.

“Saya lebih optimis daripada Sony dan berpikir pasar meremehkan dampak dari ‘GTA VI’,” kata Serkan Toto, yang menjalankan konsultan Kantan Games. Amir Anvarzadeh dari Asymmetric Advisors menulis bahwa “laba bersih Sony akan mendapatkan manfaat besar dari penjualan perangkat lunak dengan margin tinggi dan keterlibatan ekosistem yang akan dipicu oleh peluncuran ini.”

Sebagian besar pemain sekarang melewatkan pembelian dengan harga penuh

Penelitian industri yang lebih luas menunjukkan pola pembelian yang berubah di kalangan pemain. Sebuah studi dari IGN Entertainment yang bekerja sama dengan Kantar dan UC Berkeley menemukan bahwa sekitar 62% pemain setia tidak lagi membeli game dengan harga peluncuran aslinya.

Penelitian yang berjudul “Generations in Play” ini mengumpulkan informasi dari ribuan pemain yang berkomitmen di Amerika Serikat, Inggris, dan Australia.

Temuan menunjukkan bahwa 71% responden berhenti membeli musik fisik, sementara angka 62% berlaku untuk pembelian game dengan harga penuh, yaitu rilis baru dengan harga eceran yang disarankan oleh pabrikan yang telah mencapai $70 untuk sebagian besar judul saat ini.

Kelompok usia yang berbeda menunjukkan pola yang berbeda pula. Hanya 20% pembeli dari Generasi X membeli game dengan harga penuh, dibandingkan 38% dari Milenial dan 42% dari Generasi Z.

Ada jalan tengah antara menyimpan uang di bank dan bertaruh di kripto. Mulailah dengan video gratis ini tentang keuangan terdesentralisasi.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan