Belakangan ini saya mulai mendalami permainan edukasi dan jujur saja, pergeseran menuju penggunaan permainan bisnis untuk siswa sangat mencengangkan. Pasar gamifikasi telah meledak jauh melampaui apa yang diperkirakan orang beberapa tahun lalu, dan saya melihat lebih banyak pendidik yang benar-benar menerapkannya di kelas mereka sekarang.



Inilah yang menarik perhatian saya: ketika Anda memberi siswa lingkungan tanpa risiko untuk menjalankan perusahaan virtual, mengelola anggaran, atau memperdagangkan saham, sesuatu mulai klik. Mereka tidak hanya menghafal konsep lagi - mereka membuat keputusan nyata dan merasakan konsekuensinya. Ini adalah pembelajaran langsung tanpa risiko keuangan nyata, yang cukup brilian untuk mengajarkan kewirausahaan.

Data juga mendukung ini. Siswa yang terpapar gamifikasi berbasis tantangan menunjukkan peningkatan kinerja yang signifikan dibandingkan dengan kuliah tradisional. Yang lebih penting, sekitar dua pertiga siswa merasa pembelajaran gamified jauh lebih menarik daripada mengikuti kursus konvensional. Faktor keterlibatan itu sendiri membuatnya layak untuk dieksplorasi.

Saya telah melihat apa saja permainan bisnis untuk siswa yang benar-benar efektif dalam praktiknya, dan jujur saja, ada lebih banyak variasi daripada yang saya duga. Ada yang klasik seperti Monopoly yang dikenal semua orang. Kemudian ada simulasi khusus - SimCity untuk konsep perencanaan kota, Lemonade Stand untuk kewirausahaan dasar, Stock Market Game untuk dasar-dasar investasi. Beberapa masuk ke industri tertentu seperti Theme Hospital untuk manajemen kesehatan atau Railroad Tycoon untuk logistik.

Yang membuat permainan bisnis untuk siswa ini efektif adalah mereka menyentuh berbagai gaya belajar. Pembelajar visual mendapatkan antarmuka dan umpan balik yang jelas. Pemikir strategis terlibat dalam pengambilan keputusan. Siswa yang kompetitif berkembang dalam aspek tantangan. Bahkan ada permainan kolaboratif di mana siswa membangun portofolio bersama atau mengelola perusahaan virtual sebagai tim.

Bagian terbaik? Kebanyakan dari mereka mudah diakses. Beberapa gratis, yang lain menawarkan harga pendidikan. Mereka bisa digunakan di komputer, tablet, ponsel. Guru dapat mengintegrasikannya ke dalam kurikulum yang sudah ada tanpa perlu perubahan besar.

Tentu saja ada kekurangannya. Beberapa permainan menyederhanakan realitas bisnis yang kompleks. Ada juga yang memiliki kurva belajar yang curam sehingga bisa membuat frustrasi pemula. Dan ya, selalu ada risiko siswa terganggu oleh aspek permainan daripada fokus pada pembelajaran. Tapi jika Anda memilih permainan yang tepat sesuai tujuan belajar Anda, permainan bisnis ini benar-benar membantu mengajarkan keterampilan praktis.

Jika Anda seorang pendidik yang ingin memodernisasi cara mengajar konsep bisnis atau kewirausahaan, ini patut dicoba. Keterlibatan saja sudah membuat siswa lebih terbuka terhadap materi. Dan jujur saja, belajar sambil bersenang-senang? Itu impian di setiap kelas.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan