Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
CFD
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Promosi
AI
Gate AI
Partner AI serbaguna untuk Anda
Gate AI Bot
Gunakan Gate AI langsung di aplikasi sosial Anda
GateClaw
Gate Blue Lobster, langsung pakai
Gate for AI Agent
Infrastruktur AI, Gate MCP, Skills, dan CLI
Gate Skills Hub
10RB+ Skills
Dari kantor hingga trading, satu platform keterampilan membuat AI jadi lebih mudah digunakan
GateRouter
Pilih secara cerdas dari 40+ model AI, dengan 0% biaya tambahan
Game chain kalah melawan kenyataan, Web3 tidak percaya pada mimpi
Penulis: Chloe, ChainCatcher
Baru-baru ini Presiden Yayasan Solana Lily Liu mengunggah di X menyatakan “Game di blockchain tidak akan kembali,” dan menyebut game blockchain sudah mati.
Penilaiannya berasal dari sebuah postingan Polymarket, “Meta milik Mark Zuckerberg setelah menghabiskan 80 miliar dolar, secara bertahap melepaskan visi metaverse.” Meskipun blueprint Meta tidak secara eksplisit melibatkan blockchain atau aset kripto, strateginya sangat tumpang tindih dengan masa depan yang digambarkan oleh game Web3 chain selama beberapa tahun terakhir: dunia virtual, kepemilikan aset digital, ekonomi online yang imersif.
Bahkan pemain terkaya pun mundur, apakah game blockchain yang dulu dianggap sebagai narasi andalan yang paling berpotensi untuk “menembus batas” industri kripto, hari ini sudah menuju ke ujung jalan?
Keruntuhan seluruh jalur: proyek game chain satu per satu berhenti?
Tahun lalu Agustus, Proof of Play merilis pengumuman seperti mengaku kepada pasar, bahwa RPG perampokan dunia maya mereka, Pirate Nation, akan ditutup dalam 30 hari. Dua blockchain khusus akan offline, hadiah token menjadi nol, komunitas pemain hanya bisa membakar aset mereka untuk mendapatkan “sertifikat” yang mungkin suatu hari berguna, tapi kemungkinan besar tidak akan pernah. Studio game ini dua tahun lalu mengumpulkan 33 juta dolar dan berjanji akan membangun masa depan game chain.
Setelah pengumuman itu, token PIRATE jatuh 92% dalam beberapa hari. Co-founder Adam Fern mengakui: “Menutup Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah saya buat. Tapi kenyataannya, ini tidak akan pernah menjadi karya besar yang merevolusi pasar.”
Pirate Nation bukan satu-satunya contoh, ini hanyalah sebagian kecil dari gambaran keruntuhan besar game chain tahun 2025.
Mari kita buka daftar pengumuman penutupan game blockchain tahun lalu. Game Ethereum Ember Sword, yang pernah menarik 203 juta dolar melalui pembelian tanah NFT, mengumumkan penutupan pada Mei tahun lalu, pengembang Bright Star Studios menyatakan kekurangan dana.
Game tembak-menembak battle royale pihak ketiga berbasis Solana, Nyan Heroes, yang pernah menjadi daftar keinginan lebih dari 250.000 pemain PC, juga berhenti beroperasi pada Mei tahun lalu karena kekurangan pendanaan, token NYAN jatuh lebih dari 99% dari puncaknya. Game Ethereum Symbiogenesis dari Square Enix, pencipta Final Fantasy, juga berakhir pada Juli.
Selain itu, Gala Games yang mendapatkan lisensi resmi The Walking Dead untuk MMORPG-nya juga menonaktifkan layanan pada Juli. Game mekanik berbasis NFT, MetalCore, setelah menutup server pada Maret, tidak pernah terdengar lagi, pengembang diam-diam beralih ke merilis game baru di Steam yang sama sekali tidak terkait blockchain.
Yang paling menyedihkan akhir-akhir ini adalah Wildcard, yang setelah TGE bulan Maret tahun ini, nilai pasarnya tertinggi hanya mencapai 1,1 juta dolar, dan komunitas umumnya meragukan proyek ini yang dianggap tidak bertanggung jawab dan melakukan soft rug. Data dari platform data aset kripto RootData menunjukkan Wildcard pernah mendapatkan pendanaan sebesar 46 juta dolar, dipimpin oleh Paradigm.
Pendiri proyek ini, Paul Bettner, pernah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti Words With Friends dan Lucky’s Tale, tetapi kini, bahkan dengan dukungan VC top dan pengalaman pengembang game yang mumpuni, tidak mampu mencegah keruntuhan jalur game chain secara keseluruhan.
Selain itu, ada juga Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals, masing-masing didukung oleh investasi jutaan hingga puluhan juta dolar, mengumpulkan jutaan pengguna game, dan akhirnya berakhir dengan janji yang tinggal janji.
Pemain Web2 menginginkan game yang bagus, pemain Web3 hanya ingin keuntungan
Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan game yang nyata, saat mengumpulkan dana mereka juga tidak sekadar omong kosong tentang visi game chain, lalu mengapa akhirnya tetap berujung pada penutupan proyek atau kembali ke Web2?
“Game Web3 sebelum kebutuhan pemain terverifikasi, sudah membangun seluruh struktur modal yang didorong oleh investor melalui token dan NFT.” Dengan kata lain, orang yang memberi dana untuk game ini dan orang yang akhirnya harus tetap di dalam game, dari awal bukanlah orang yang sama.
Ketika dalam proses pengembangan ditemukan bahwa jumlah pemain di chain lebih kecil dan lebih cenderung untuk arbitrase jangka pendek, token terus menurun, biaya pengembangan terus meningkat, pilihan studio hanya tinggal menutup atau meninggalkan identitas blockchain dan beralih ke pasar tradisional. Dan apapun jalannya, investor awal dan pemegang NFT adalah pihak yang akhirnya menanggung kerugiannya.
Contoh klasik adalah game simulasi pertanian Moonfrost. Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar, menjalankan lebih dari satu tahun kegiatan Play-to-Airdrop, menjual 1.833 kotak NFT seharga 150 dolar per kotak. Kemudian pada November 2025, tim mengumumkan keluar dari Web3 dan merilis ulang sebagai game PC berbayar di Steam, tanpa NFT, token, atau blockchain.
Bahkan sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore berbicara di publik tentang bagaimana membangun game Web3 yang “perlahan tapi bermakna.” Alasan mereka adalah: “Pemain Web3 ingin uang, pemain Web2 hanya ingin game yang bagus.” Mereka menghabiskan tiga tahun dan jutaan dolar untuk akhirnya memahami aturan sebenarnya.
Laporan industri Blockchain Game Alliance (BGA) tahun 2025 juga mengonfirmasi penurunan tren: investasi tahunan dalam game blockchain turun menjadi sekitar 293 juta dolar, dibandingkan 4 miliar dolar tahun 2021 dan puncaknya 10 miliar dolar tahun 2022, penurunan yang sangat drastis. DWF Labs menyebut fase ini sebagai “reset yang diperlukan.” Dan dampak terbesar dari kegagalan jalur ini mungkin adalah krisis kepercayaan terhadap game chain secara keseluruhan.
Laporan BGA menunjukkan 36% responden menyebut “penipuan, fraud, atau rug pull” sebagai ancaman terbesar industri, meskipun sebagian besar proyek berhenti bukan karena penipuan yang disengaja, dari sudut pandang luar, “penggalangan dana, penerbitan token, dan kebangkrutan” hampir tidak bisa dibedakan dari rug pull. “Industri ini membutuhkan pengembang game sejati dan pengguna yang benar-benar ingin bermain game, keduanya sama pentingnya.”
Infrastruktur dan kondisi pasar menjadi keunggulan, stablecoin dan AI membawa peluang baru
Kegagalan narasi game chain tidak berarti aplikasi konsumen industri kripto telah mencapai akhir. Laporan BGA menunjukkan 65,8% pelaku industri tetap optimistis untuk 12 bulan ke depan, dan optimisme ini didasarkan pada produk yang dapat dikirim dan model pendapatan yang berkelanjutan. Selain itu, volume transfer besar yang diproses stablecoin dan alat AI yang menekan biaya pengembangan game ke sepertiga dari sebelumnya, infrastruktur dan kondisi pasar tidak pernah benar-benar hilang, bahkan dari sudut pandang banyak pengembang, ada beberapa jalur yang mungkin.
CEO NEXPACE, Sunyoung Hwang, dalam membahas game MapleStory Universe, mengemukakan prinsip inti: dompet, biaya Gas, dan ekonomi token adalah hambatan bagi kebanyakan pemain, bukan nilai tambah. Lapisan blockchain seharusnya melakukan pekerjaan bermakna di belakang layar, seperti mewujudkan kepemilikan aset yang nyata, mendorong ekonomi terbuka, dan pemain cukup fokus pada game itu sendiri. “Jika operasi infrastruktur merembes ke pengalaman bermain, maka desain game gagal.”
CEO Animoca Brands, Robby Yung, dan CEO PLAY Network, Christina Macedo, berpendapat bahwa retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi D1, D7, D30, di era konsol sama seperti di era game mobile dan tetap sama di industri kripto. Macedo menunjukkan bahwa standar retensi game mobile adalah D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, dan sebagian besar game Web3 belum mencapai indikator kesehatan dasar ini.
Co-founder Yield Guild Games, Gabby Dizon, berpendapat bahwa kegagalan industri ini karena “terlalu lama mengukur hal yang salah,” termasuk indikator usang seperti pendanaan VC, harga token, dan penjualan NFT. Indikator yang sebenarnya adalah keinginan pemain untuk membayar karena mereka melihat nilai dalam pengalaman game.
Akhirnya, peluang datang dari stablecoin dan AI.
Laporan BGA menunjukkan lebih dari seperempat responden menganggap stablecoin sebagai kunci keberhasilan industri. Dibandingkan token game yang sangat fluktuatif, stablecoin lebih ramah dan mudah dipahami bagi pengguna baru, dan semakin banyak digunakan untuk hadiah turnamen, hadiah dalam game, dan pembayaran lintas negara. Sequence menambahkan bahwa pengembang game cerdas kini fokus pada pembayaran stablecoin, baik untuk aset di chain maupun skenario lain, karena biaya transaksi yang lebih rendah, penyelesaian instan, dan pembagian keuntungan yang lebih sederhana memiliki keunggulan besar.
Selain itu, AI mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Mighty Bear Games menyatakan bahwa tim berbasis AI dapat melampaui hasil tim tradisional dengan biaya dan tenaga kerja yang jauh lebih rendah. Animoca Brands juga percaya bahwa keberlanjutan tahun 2026 bergantung pada pengembangan berbasis AI atau yang didukung AI, yang akan mengubah secara radikal model ekonomi pembuatan game berkualitas.
Game blockchain belum mati, apakah saat ini adalah reset yang diperlukan?
Kontradiksi utama dari siklus game chain sebelumnya tetap sama: struktur modal yang didorong investor berjalan di depan kebutuhan verifikasi pemain. Ketika retensi tidak cukup mendukung ekonomi token, dan biaya pengembangan menelan dana yang terkumpul, akhir dari proyek hanya tinggal penutupan atau pengalihan ke Web2, dan pembeli terakhir selalu adalah pemegang awal.
Namun, proses ini juga memberi pengembang game kesadaran yang lebih realistis, membangun kepercayaan bahwa blockchain harus bersifat invisibel, diukur dari retensi bukan harga token, menggunakan stablecoin sebagai pengganti token yang sangat fluktuatif sebagai layer pembayaran, dan memanfaatkan AI untuk merekonstruksi biaya pengembangan. Titik temu dari semua arah ini adalah: buat game yang layak secara indikator pasar tradisional terlebih dahulu, lalu biarkan blockchain menjalankan nilai sebenarnya di lapisan dasar.
Game blockchain mungkin tidak benar-benar mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar memang sedang mengucapkan selamat tinggal pada siklus lama yang mengandalkan token untuk menaikkan jumlah pengguna, sampai kehabisan dana pengembangan dan akhirnya kembali ke Web2.