Apakah konsep "Hook" akan menjadi jalur utama dalam memulai pasar bullish dengan koin baru?

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Judul asli: Apakah Konsep “Hook” Akan Menjadi Jalur Pembuka Pasar Bull dalam Perdagangan Kripto Baru?

Penulis asli: Cookie

Sumber asli:

Repost: Mars Finance

Sejak akhir April, konsep hook Uniswap v4 tidak diragukan lagi menjadi konsep “baru” yang paling banyak diperhatikan pasar.

Istilah “baru” di sini diberi tanda kutip, bukan berarti hook Uniswap v4 adalah hal yang baru saja diluncurkan. Faktanya, Uniswap v4 sudah diluncurkan sejak 30 Januari tahun lalu.

Fitur baru hook ini, bukan tidak dihargai, juga bukan tanpa pengguna. Dari segi dukungan resmi, ada Uniswap Hook Incubator dan Uniswap Hook Designer Lab, yang menyediakan dana, pelatihan, dan inkubasi. Dari segi adopsi, juga ada proyek seperti Flaunch, Bunni, dan lain-lain, serta total TVL dan volume transaksi ekosistem v4 secara keseluruhan juga tidak buruk.

Namun, baru belakangan ini, munculnya proyek seperti $upeg, $sato , dan Slonks, membuat hook menarik perhatian luas dari komunitas pemain ritel. Berdasarkan fenomena ini, penulis ingin memulai dengan sebuah “provokasi”—

Dalam jangka panjang, promosi Uniswap terhadap hook, setidaknya dari sudut pandang perhatian komunitas ritel, mengalami penyimpangan.

Dan jika penyimpangan ini diperbaiki, “Hook” berpotensi menjadi jalur pembuka pasar bull.

Apa sebenarnya “Hook” itu?

Mari kita jelaskan dengan cara yang sederhana dan mudah dipahami, sekaligus sampai pada satu jawaban lain—mengapa “Hook” baru menarik perhatian komunitas ritel sekarang?

Dulu, pemahaman umum tentang Uniswap adalah kita bisa menyediakan LP di sana, dan melakukan transaksi (Swap). Dan ini memang menjadi sumber utama keuntungan Uniswap sebelum versi v4 (dengan pengenalan hook).

Banyak game mendukung komunitas pemain untuk menciptakan “plugin”, untuk mengubah mode permainan, dan menarik lebih banyak pemain di luar mode resmi yang dirilis. Misalnya di CS, jika pemain tidak menginstal plugin, mereka hanya bisa bermain game kontra bom C4 yang dipasang/dilepas. Tapi jika memasang plugin, mereka bisa berlomba siapa yang lebih cepat lari, lompat jauh, bahkan bermain sepak bola, basket, atau menyamar sebagai bagian dari peta yang hanya diketahui pemain lain.

Hook ibarat plugin game, yang memungkinkan Uniswap tidak lagi hanya berperang antara LP dan transaksi. Tapi selama ini, plugin-plugin ini tidak menarik bagi pemain ritel. Entah itu menyalin fitur dari chain lain, atau menyelesaikan masalah di LP dan transaksi.

Ini seperti di CS, hanya menambahkan plugin yang meningkatkan pengalaman bermain, seperti statistik membunuh musuh. Memang lebih baik, tapi kurang imajinatif untuk menarik pemain ritel.

Yang diinginkan pemain ritel adalah fitur baru yang orisinal dan penuh imajinasi, yang tidak dibuat oleh resmi Uniswap tapi bisa diwujudkan lewat Hook. Konsep “Hook” sendiri, selama ini, bagi pemain ritel terasa terlalu abstrak.

Lalu, bagaimana “imajinasi” ini terwujud di tiga proyek populer: $upeg, $sato , dan Slonks?

Inti dari “Imajinasi”

Inti dari imajinasi $upeg adalah “transaksi sebagai seni kreasi dan penciptaan bentuk pasokan yang kacau”. Pertama, konsep penciptaan gambarnya lengkap, menggunakan data on-chain sebagai input kreasi, bukan sekadar menyalin inspirasi seni dari seri NFT yang sudah ada, sehingga setiap pembelian integer bisa menjadi karya baru. Kedua, semakin banyak transaksi kecil yang tersebar, semakin sulit menghasilkan gambar, yang mengubah fokus dari sekadar konversi antar bentuk token menjadi prediksi bentuk pasokan.

Jika $upeg hadir di DEX, CEX, dan pasar NFT, sebagai token sekaligus gambar, bagaimana pengaruh berbagai sumber likuiditas dan metode transaksi (spot, kontrak, LP, atau jual gambar) terhadap bentuk pasokannya?

Ini adalah pergeseran perspektif perhatian yang belum pernah dilakukan oleh proyek token gambar selama bertahun-tahun.

Selanjutnya, lihat $sato. Inti imajinasinya bukan sekadar “menggunakan hook Uniswap v4 untuk membuat bonding curve”, melainkan mengerti dengan tepat, jika membuat bonding curve di mainnet ETH, apa yang bisa menarik orang?

Poin-poin pentingnya:

Decentralized. Ini bukan “panggung” lain, melainkan kontrak yang diatur secara kode.

Likuiditas besar. Kapitalisasi pasar harus mencapai 1 miliar dolar agar dianggap sukses. Di chain selain ETH, hal ini terdengar seperti mimpi. Tapi di ETH, tidak, karena chain ini dikenal sebagai tempat “uang tua” dan “diamond hands”. Dan kesan ini akan semakin dalam seiring perkembangan kurva.

Tanpa intervensi. Setelah kurva selesai dan token diluncurkan, kontrak akan mengabaikan diri sendiri. Pengelolaan pool dan lain-lain diserahkan ke komunitas.

Bonding curve bukan hal baru, tapi $sato menampilkan yang paling sesuai dengan karakteristik utama ETH, mengalihkan perhatian dari bonding curve ke “permainan kepercayaan”.

Sedangkan Slonks, meskipun banyak yang memuji seperti “menggabungkan konsep AI” dan “pengembangnya adalah pendiri ETHS”, menurut saya, daya tarik utama bagi ritel adalah “memberikan mekanisme permainan yang cukup meme”.

Gambar Slonks berasal dari neural network on-chain yang melukis ulang CryptoPunks. Karena menggunakan AI, pasti ada bias, dan dev menganggap bias ini sebagai bentuk seni. Semakin berbeda dari aslinya, semakin tinggi nilai “slop” (kualitas rendah).

Nilai ini berkisar dari 0 sampai 576, karena CryptoPunks berukuran 24x24 piksel, setiap pixel mewakili satu poin slop. Dengan total 10.000 NFT Slonks, batas atas total slop adalah 576 x 10.000 = 5.760.000, yang juga merupakan batas pasokan $SLOP .

Pemilik bisa membakar NFT dan mendapatkan $SLOP sesuai nilai slop-nya, atau menggabungkan dua NFT Slonks untuk mendapatkan satu NFT yang lebih berbeda dan menukarnya dengan lebih banyak $SLOP. Bisa juga membakar $SLOP untuk mendapatkan NFT AI yang diubah ulang dengan nilai slop yang tidak diketahui.

Ini seperti permainan “siapa yang punya strategi dan keberuntungan lebih baik”.

Mengapa perlu Hook?

Lalu, pertanyaannya, apakah proyek seperti $upeg, $sato , atau Slonks, tidak bisa diwujudkan tanpa hook Uniswap v4? Mengapa harus menambahkan lapisan hook?

Memang, tanpa hook pun, mereka bisa dikembangkan sebagai proyek independen. Tapi, Uniswap membutuhkan proyek-proyek ini untuk menarik komunitas ritel, dan berkat ekosistem serta konsep Uniswap, mereka bisa berkembang lebih baik.

Ini bukan keharusan, tapi hubungan saling menguntungkan yang sangat cocok. Jika awalnya, $upeg tidak memakai hook, dan tidak menarik perhatian tim Uniswap, mungkin tren narasi hook ini tidak akan pernah terjadi.

Sebagai pemain ritel, meskipun “Uniswap v4 hook” adalah konsep yang mudah dipahami, kita tidak boleh sembarangan menyambutnya begitu saja. Yang lebih penting adalah, apakah proyek yang mengusung konsep “hook” ini menawarkan gameplay yang segar dan unik, serta narasi yang cukup lengkap, karena ini menentukan peluang proyek “hook” mendapatkan perhatian dan dukungan dari Uniswap.

Ketika standar pemain cukup tinggi, dan tekad Uniswap untuk menjadikan hook sebagai bagian dari pasar aplikasi di Ethereum cukup besar, serta kreativitas pengembang cukup banyak, barulah kita bisa mengatakan, “Hook” akan menjadi jalur pembuka pasar bull.

HOOK-0,29%
UNI-0,43%
ETH-2,05%
CRV-1,31%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan