Slonks:Sebuah proyek NFT yang secara aktif akan menghilang

null

Penulis: 798.eth, pencipta komunitas Chinese Web3.devmeebits

Di atas ada Merge Lab. Buka saja akan terlihat sebuah tampilan aneh. Di sebelah kiri adalah Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, punk wanita biasa, slop=3. Di tengah adalah bentuk gabungan, rambut hitam mata biru rambut kuning pecahan bercampur, slop=161, +146 slop.

Anggap gambar ini sebagai pintu masuk ke ekonomi Slonks, 100 kali lebih intuitif daripada membaca whitepaper.

Mekanisme

Slonks adalah kumpulan NFT yang dibangun ulang menggunakan model neural network di chain untuk CryptoPunks. Setiap Slonk mewakili sumber CryptoPunk, model menggunakan rendering 24×24 piksel + palet 222 warna untuk membuat gambar ulang. Model ini tidak sempurna, jarak piksel antara gambar render dan punk asli adalah nilai slop dari Slonk tersebut. Rentang slop adalah 0 sampai 576, karena kanvas total 576 piksel.

Sedang menulis skema token $SLOP inti disebut voiding. Pemilik mengirim Slonk ke kontrak virtual void, kontrak akan mencetak jumlah $SLOP$ yang sesuai berdasarkan slop saat ini. Slonk dengan slop=15 akan void dan cetak 15 $SLOP$. Slonk dengan slop=400 akan void dan cetak 400 $SLOP$. Batas atas $SLOP adalah 5.760.000, sama dengan 10.000 × 576, yaitu batas maksimal dari kesalahan total setiap Slonk.

Merge adalah jalur lain. Satu Slonk sebagai survivor, satu lagi sebagai donor, donor akan dihancurkan permanen, survivor naik ke level merge berikutnya, mendapatkan embedding baru. Embedding baru ini akan dirender menjadi gambar baru, dibandingkan lagi dengan sumber survivor, dan slop akan dihitung ulang.

Mengenai logika kenaikan slop setelah merge, sebelumnya ada kesalahpahaman, di sini perlu dikoreksi detail mekanisme (terima kasih atas balasan jef): kenaikan slop bukan acak, bukan semata-mata karena kemampuan simulasi model campuran menurun, melainkan ditentukan oleh perbedaan bentuk (DIFFERENCE) antara dua source punk. Misalnya hoodie dengan kepala besar dipadukan dengan female kepala kecil, perbedaan bentuk maksimal, maka slop hasil gabungan akan melonjak ke tertinggi. Jadi, untuk mencapai hasil maksimal $SLOP , harus mencari pasangan dengan perbedaan bentuk terbesar, teman-teman bisa coba di Merge Lab.

Merge sendiri tidak mencetak $SLOP$, tetapi setelah merge void bisa mencetak lebih banyak $SLOP$. Jalur ini tidak disebutkan secara eksplisit di whitepaper, tapi secara matematis berlaku. Pada contoh #608 + #645, awalnya dua Slonk yang void hanya bisa cetak 18 $SLOP$, setelah merge #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 ini.

Data dan deflasi: level adalah luka dari penghancuran

Slonks diluncurkan 1 Mei, sudah 5 hari berlalu. Total supply saat ini 9.505, total mint 10.012, total burn 507. 5,06% dari Slonks sudah hilang secara permanen dari chain.

Jumlah burn harian: Hari 1 0, Hari 2 79, Hari 3 175, Hari 4 60, Hari 5 69, Hari 6 124. Angka 175 di hari 3 adalah ledakan pengujian merge komunitas, hari 6 yang mencapai 124 dipicu oleh strategi yang diangkat whitepaper $SLOP . Kecepatan merge semakin meningkat, bukan menurun.

Perlu dicatat bahwa voiding belum diaktifkan. Kontrak $SLOP belum diluncurkan, semua burn yang terjadi sekarang hanyalah hasil merge secara murni, pemain sudah melakukan konsumsi strategis berdasarkan slop sebelum $SLOP diluncurkan.

Penghancuran menyebabkan Slonks terus mengalami deflasi, dan level (mergeLevel) Slonk adalah luka dari penghancuran tersebut.

Seluruh koleksi yang memiliki mergeLevel lebih dari 0 seharusnya kurang dari 5%. mergeLevel adalah sebuah field aneh di kontrak. tokenURI menampilkannya, di OpenSea bisa disaring, setiap Slonk di chain mencatat angka level, tapi di kontrak tidak ada fungsi view yang mengeksposnya, dan tidak ada mekanisme yang bergantung padanya untuk memberi reward.

Satu-satunya batasan keras adalah merge level yang sama. L0 hanya bisa merge dengan L0, L1 hanya dengan L1. Artinya, setiap naik level harus menghancurkan 2 kali lipat Slonk yang sama levelnya. L1 hancurkan 2 L0, L2 hancurkan 4 L0, L5 hancurkan 32 L0, L10 hancurkan 10% dari total koleksi Slonk. Limit teoritis adalah L13, yang membutuhkan pembakaran 8192 L0 untuk mendapatkan satu L13, koleksi tidak akan mampu mencapai level ini.

Upgrade adalah biaya secara geometri, tapi tidak ada reward secara geometri. Berbalik dari game tradisional, di Slonks upgrade berarti memasukkan satu per satu ke dalam tungku pembakaran. Angka level bukan menunjukkan berapa kali kamu menang, melainkan berapa banyak yang kamu bakar. mergeLevel saat ini adalah trait kosong. tim menyimpan antarmuka untuk keberadaannya, masa depan mungkin akan mengaitkan insentif ekonomi $SLOP , tapi dari gambar setelah merge terlihat bahwa level adalah jejak penghancuran sesama.

Dual Valuations

Di sini fakta sudah menguatkan. Slonks tidak memiliki satu logika valuasi tunggal, melainkan dua sistem valuasi yang saling bertentangan.

Yang pertama adalah valuasi berdasarkan kelangkaan source punk. Dalam komunitas CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape, 88 Zombie dianggap langka. Jika source sebuah Slonk adalah Alien #2890 或 Ape #5275, tidak peduli seberapa realistis render-nya, tidak bisa menghilangkan premium kelangkaan dari source itu sendiri. Slonk semacam ini, semakin rendah slop dan semakin tinggi tingkat keaslian, semakin mampu mempertahankan identitas visual dari wajah hijau Alien atau wajah monyet Ape. Slop rendah adalah nilai inti dari jenis Slonk ini.

Yang kedua adalah valuasi berdasarkan jumlah $SLOP yang bisa dicetak oleh voiding. Semakin tinggi slop, semakin banyak $SLOP yang bisa dicetak. Valuasi ini sama sekali tidak bergantung pada kelangkaan source punk. Sebuah Slonk dengan slop=400 dari punk pria biasa akan void dan cetak 400 $SLOP$, sedangkan Slonk Alien dengan slop=15 akan void dan cetak 15 $SLOP$. Dalam harga $SLOP , punk biasa dengan slop tinggi jauh lebih berharga daripada Alien dengan slop rendah.

Dua valuasi ini langsung bertentangan dalam pengambilan keputusan merge.

Jika kamu memegang source Alien dan Slonk dengan slop rendah, merge akan melakukan dua hal.

Pertama, memberinya embedding baru, gambar render tidak lagi setia meniru wajah hijau Alien itu.

Kedua, menghancurkan satu Slonk donor.

Hasilnya kamu akan mendapatkan Slonk dengan slop lebih tinggi, tapi secara visual tidak lagi terlihat sebagai Alien. Tidak terlihat sebagai Ape, Zombie, atau punk langka apa pun. Premium kelangkaan yang diberikan komunitas CryptoPunks hilang.

Sebagai gantinya, potensi voiding untuk mencetak 100 $SLOP lagi di masa depan menjadi lebih besar. Harga $SLOP belum diketahui saat launch, tapi nilai pasar sekunder Alien bisa dipastikan. Transaksi ini secara harapan bagi pemilik source langka adalah negatif.

Sedangkan bagi pemilik source biasa dan Slonk slop rendah, merge adalah harapan positif. Slonk ini tidak memiliki kelangkaan source maupun nilai jumlah $SLOP , berada di bawah valuasi. Menaruhnya ke merge untuk diubah menjadi slop tinggi adalah hal paling berharga yang bisa dilakukan.

Evolusi

Jika logika ini diterapkan ke seluruh koleksi, akan terbentuk gambaran Darwinian.

Slonk dengan render buruk adalah yang bertahan. Mereka dengan slop tinggi, yang sebenarnya adalah tambang emas voiding, tidak akan merge dan tetap hidup.

Slonk dengan render baik terbagi dua. Source langka bertahan, karena tidak berani merge karena akan merusak identitas visual. Source biasa akan diambil kembali, dikumpulkan sebagai donor, dan digunakan untuk upgrade Slonk lain.

Akhirnya koleksi akan berevolusi menjadi dua tipe yang saling eksis. Satu adalah “kegagalan sempurna” dengan slop tinggi, model merender punks ini menjadi sangat berbeda, tapi nilai voiding tinggi. Yang lain adalah “replikasi setia langka” dengan slop rendah, source Alien/Ape/Zombie, tetap mempertahankan identitas visual, dan memiliki nilai pasar sekunder tinggi.

Zona tengah dari Slonks akan terus menghilang. Slonk dengan source biasa dan slop biasa tidak memiliki keunggulan valuasi, dan secara alami menjadi donor merge. Mereka menyumbang ke dua kelompok yang bertahan, lalu keluar secara permanen.

5 hari, 5%. Kecepatan ini akan terus meningkat seiring adopsi alat merge dan mendekati peluncuran $SLOP . Slonks adalah proyek NFT yang dirancang untuk secara aktif menghilang. Kelangkaannya bukan angka 10.000 yang tertulis saat peluncuran, melainkan hasil dari setiap keputusan merge di pasar yang dihitung bersama.

Penutup

Slonks dan unipeg sama-sama bermain dengan konsep kelangkaan, tapi arah berbeda. unipeg mengumpulkan dust agar angka menjadi sulit dipenuhi, jumlah NFT berfluktuasi di sekitar 6.000. Slonks langsung dihancurkan, dalam 5 hari hilang lebih dari 500 ekor, kecepatan tidak melambat, dan tidak bisa dibalik.

Merge dalam whitepaper digambarkan sebagai mekanisme netral. Secara chain, tidak. Merge adalah cara Slonks melakukan optimisasi valuasi koleksi melalui konsumsi sendiri. Setiap merge adalah voting pasar, menghapus satu Slonk secara permanen dari dunia, dan meningkatkan slop dari yang lain.

5 hari lalu total 10.012. Sekarang 9.505. $SLOP belum diluncurkan, proses eliminasi sudah dimulai.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan