Belakangan ini saya juga melihat orang menggelembungkan "kolam" game blockchain, sebenarnya banyak yang disebabkan oleh inflasi yang terlalu besar, dan tidak ada permintaan nyata untuk menampung hasilnya: setiap hari mengeluarkan koin secara tetap, tujuan semua orang bukan untuk bermain, melainkan segera menjual kembali untuk kembali modal. Akibatnya, dana baru di kolam tidak cukup untuk menahan tekanan jual, likuiditas semakin tipis, spread semakin besar, dan akhirnya tersisa sekumpulan pemain yang saling berebut, pengalaman langsung hancur.



Saat saya membuat faktor juga akan melihat aliran bersih di chain dan ritme pelepasan token, banyak proyek awalnya data cukup bagus, setelah dua minggu bisa terlihat garis "hasil > konsumsi" semakin menjauh... Saat itulah ditambah sedikit Meme, perhatian dari selebriti yang mengumumkan, perputaran perhatian, pemain baru paling mudah didorong oleh hype untuk mengambil bagian terakhir, pemain lama pun tidak bisa menasihati lagi.

Pokoknya saya sekarang melihat game chain dulu bertanya: siapa yang membeli dan menggunakan token hasil produksi, apakah bisa mematikan keran, kalau tidak, APR yang tinggi pun hanya hitungan mundur. Saya pergi bekerja dulu.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan