Pernah bertanya-tanya kapan NFT sebenarnya mulai? Kebanyakan orang berpikir mereka meledak pada tahun 2021, tetapi kisah sebenarnya jauh lebih lama dari itu.



Jadi begini - kapan NFT mulai? Jawabannya tidak sesederhana yang Anda kira. Konsep tokenisasi sudah ada sejak tahun 70-an, tetapi perjalanan NFT yang benar-benar mendapatkan perhatian besar dimulai pada tahun 2012 ketika Meni Rosenfield, pendiri bursa Bitcoin pertama di Israel, memperkenalkan Colored Coins. Dia pada dasarnya adalah yang pertama mengeksplorasi ide menggunakan blockchain untuk membuktikan kepemilikan aset dengan melacak metadata mereka. Keterbatasan Bitcoin menghambatnya, tetapi konsep inti tetap bertahan - gagasan tentang kepemilikan, asal-usul, dan pelacakan adalah apa yang secara harfiah mendefinisikan NFT saat ini.

Sekarang, kapan NFT benar-benar dibuat? Yang pertama kali dibuat adalah awal 2014. Kevin McCoy mencetak sesuatu yang disebut Quantum di blockchain Namecoin pada 3 Mei - sebuah oktagon pixelated yang berdenyut dan berubah warna. Bagian gila? Itu terjual hanya seharga $4 saat itu. Tapi cepat maju ke Juni 2021 ketika tren NFT benar-benar meledak, dan Quantum yang sama terjual hampir $1,5 juta. Itulah jenis apresiasi yang menarik perhatian orang.

Setelah Quantum, semuanya mulai bergerak. Koleksi NFT pertama adalah Etheria World, sebuah metaverse game blockchain dengan ubin heksagonal yang bisa dibeli dan dijual. Diluncurkan tepat setelah Ethereum, setiap ubin dihargai 1 ETH (pada waktu itu hampir tidak bernilai). Ketika pasar memanas di 2021, ubin yang sama diperdagangkan seharga $130k-$150k. Itu perubahan yang cukup gila.

Lalu datang CryptoKitties pada 2017 - permainan kartu blockchain dari Dapper Labs yang dibangun di atas Ethereum. Kucing animasi ini dengan atribut berbeda menjadi sangat populer sehingga mereka benar-benar membebani seluruh jaringan Ethereum. Itu adalah momen yang menunjukkan kepada orang bahwa ini bukan sekadar spekulasi; ada permintaan nyata.

Tapi game blockchain tetap cukup tersembunyi sampai Axie Infinity muncul. Game itu benar-benar mengubah segalanya - menggabungkan game dengan keuangan melalui mekanisme bermain-untuk-memiliki. Orang-orang menghasilkan uang nyata, dan game ini menghasilkan lebih dari $1,5 miliar pendapatan untuk Sky Mavis. Bahkan selama pasar bearish 2022 yang brutal, game blockchain tumbuh sekitar 2000% dari Q1 2021, dan lebih dari $2,5 miliar diinvestasikan ke dalam game blockchain tahun itu menurut DappRadar.

Yang menarik dari evolusi NFT adalah bagaimana ia beralih dari spekulasi murni ke utilitas nyata. Pada 2022, NFT bernilai jutaan dolar runtuh menjadi ratusan atau bahkan puluhan dolar - ingat Bumblebee Logan Paul? Tapi alih-alih membunuh ruang ini, itu justru mematangkan. Sekarang institusi, seniman, dan pembangun melihat NFT sebagai solusi untuk masalah nyata.

Aplikasi game sangat besar. Dengan NFT, pemain benar-benar memiliki aset dalam game mereka - sesuatu yang tidak ada dalam game tradisional. Anda mendapatkan kendali penuh, dapat memverifikasi asal-usul, dan menjual di pasar sekunder untuk uang nyata. Plus ada sudut pandang desentralisasi: game blockchain tidak bisa sekadar menutup akun Anda seperti Steam atau Roblox. Tata kelola komunitas melalui DAO adalah lapisan lain - pemain dapat memilih perubahan dan pengembangan game.

Namun, gamer tradisional belum benar-benar menerimanya. Ketika Ubisoft dan Stalker mencoba memperkenalkan NFT, mereka benar-benar dihujat. Pemain merasa itu hanya uang cepat tanpa utilitas nyata atau gameplay yang baik. Sudut monetisasi perlu kurang agresif, dan NFT harus benar-benar meningkatkan permainan, bukan sekadar mengekstrak nilai.

Di luar game, properti nyata menjadi semakin menarik. Properti virtual di Decentraland dan Sandbox sedang ditokenisasi dan diperdagangkan sebagai NFT, mengurangi banyak perantara. Bahkan properti fisik juga mulai ditokenisasi - Michael Arrington menjual apartemennya di Kyiv melalui marketplace NFT, dan Jared Kenna men-tokenisasi kamar di apartemennya di San Francisco, menyewakannya seharga $1/bulan selama 75 tahun.

Kegiatan amal juga menjadi penggunaan yang mengejutkan. Beeple menjual karya Ocean Front seharga $6 juta dan menyumbangkannya untuk melawan perubahan iklim. Selama perang Rusia-Ukraina, perusahaan kripto menyumbangkan NFT untuk membantu pembiayaan pertahanan. Australia Zoo menggunakan NFT di Algorand untuk penggalangan dana satwa liar.

Melihat ke depan, pasar NFT diperkirakan akan mencapai lebih dari $211 miliar pada tahun 2030. Penggerak utamanya tetap seni digital, tetapi pertumbuhan nyata datang dari aplikasi praktis - memecahkan masalah industri, mendukung pencipta melalui royalti, kegiatan amal, dan pelacakan rantai pasok.

Ketika Anda menelusuri kapan NFT mulai dan ke mana mereka menuju, sebenarnya ini adalah kisah yang cukup menarik. Kita beralih dari tokenisasi teoretis di tahun 70-an ke Colored Coins di 2012, Quantum pixelated pertama di 2014, dan sekarang kita melihat NFT menjadi infrastruktur di berbagai industri. Fase hype sudah berakhir, tetapi fase utilitas baru saja dimulai.
BTC0,42%
ETH-0,77%
AXS-0,08%
MANA-1,38%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan