Game blockchain harus dewasa. Pada tahun 2026, akhirnya melakukannya.


Ada versi cerita tentang game blockchain yang paling banyak diingat orang dan itu bukan cerita yang memuji.
Ekonomi play-to-earn yang runtuh karena inflasi mereka sendiri, pasar tanah virtual yang mencapai valuasi absurd lalu diam-diam menghilang, token yang menjanjikan pendapatan harian dan tidak memberikan apa-apa selain kerugian.
Versi itu nyata dan perlu diakui dengan jujur sebelum membicarakan di mana sektor ini sekarang karena kontrasnya adalah poinnya.
Industri yang ada pada tahun 2026 secara struktural berbeda dari yang mencapai puncaknya pada 2021 dan meledak pada 2022.
Bukan karena masalah-masalahnya disembunyikan, tetapi karena pengembang belajar dari mereka dengan cara yang keras dan membangun kembali sesuai.
Apa yang benar-benar berubah
Perubahan paling penting adalah yang paling sedikit mendapatkan perhatian di headline.
Studio game sekarang mempekerjakan ekonom sebelum peluncuran.
Bukan sebagai formalitas tetapi sebagai bagian inti dari proses desain.
Mereka menjalankan model kecepatan pasokan, mensimulasikan plateau pertumbuhan pengguna, dan menguji mekanik hadiah di berbagai skenario sebelum satu token pun beredar.
Itu hampir tidak terdengar pada tahun 2021 ketika sebagian besar ekonomi play-to-earn dirancang oleh pengembang yang tidak memiliki latar belakang dalam model token yang berkelanjutan dan tidak memiliki kerangka untuk apa yang terjadi ketika pertumbuhan pengguna akhirnya plateau.
Masalah inflasi adalah dosa asli dari play-to-earn.
Game memberi penghargaan kepada pemain dengan token dengan tingkat yang membutuhkan masuknya pengguna baru secara konstan untuk mempertahankan nilai.
Begitu pertumbuhan melambat, ekonomi runtuh.
Sektor ini kini bergerak secara tegas menuju permintaan yang didorong utilitas daripada inflasi hadiah.
Sinks token, sistem kerajinan, dan aliran pendapatan yang beragam menjadi persyaratan desain standar daripada pemikiran setelahnya.
Pemain sekarang mendapatkan lebih banyak hak atas item dalam game daripada janji pendapatan harian dan perbedaan itu sangat penting untuk retensi jangka panjang.
Skalabilitas layer-2, transaksi tanpa gas, dan dompet yang diabstraksi secara diam-diam menghilangkan gesekan yang membuat pemain non-crypto-native keluar dari game ini.
Proses onboarding yang dulu mengharuskan pengguna memahami frase seed, biaya gas, dan jembatan lintas-chain sebelum mereka bisa bermain digantikan oleh pengalaman yang lebih mirip pendaftaran game tradisional.
Pengurangan gesekan itu mungkin lebih berpengaruh terhadap adopsi daripada peluncuran game individual mana pun.
Pasar yang lebih luas memberikan angin nyata
Pasar video game global diperkirakan bernilai sekitar $282 miliar dan diproyeksikan mencapai $363 miliar pada 2027 dengan tingkat pertumbuhan tahunan 8,76%.
Game blockchain menguasai bagian yang lebih besar dari pasar itu seiring meningkatnya kualitas konten dan perbaikan onboarding.
Hampir 2.000 game blockchain aktif saat ini dalam berbagai tahap pengembangan atau produksi, banyak yang beralih dari bangunan eksperimental menjadi judul berkualitas tinggi dengan produksi tinggi.
Lapisan infrastruktur telah matang secara signifikan.
Immutable X, yang memproses transaksi game tanpa biaya gas menggunakan teknologi bukti tanpa pengetahuan, telah melihat ekosistemnya tumbuh secara substansial.
Ronin Network, yang dibangun kembali setelah eksploitasi jembatan Axie Infinity tahun 2022, telah menunjukkan bahwa infrastruktur game crypto dapat pulih dari kegagalan keamanan yang katastrofik dan muncul dengan arsitektur yang lebih kuat.
The Sandbox memperluas kemitraannya untuk mencakup merek global dan badan pemerintah, termasuk kolaborasi dengan Otoritas Pemerintah Digital Arab Saudi yang menunjukkan seberapa jauh percakapan metaverse perusahaan telah berkembang dari kerangka awal yang hanya berfokus pada konsumen.
Masalah jujur yang masih ada
Dua hal belum berubah dan harus dikatakan secara langsung.
Kebanyakan game blockchain masih tidak terlalu menyenangkan.
Kesenjangan antara kualitas produksi game AAA tradisional dan game blockchain terbaik tetap signifikan.
Studio seperti Illuvium dan Star Atlas menutup kesenjangan itu dengan investasi nyata dalam kualitas visual dan kedalaman gameplay, tetapi mereka masih bersaing melawan puluhan tahun penyempurnaan dari studio dengan anggaran dan tim yang jauh lebih besar.
Masalah kedua adalah bahwa pengguna yang datang karena uang dan tetap karena gameplay selalu minoritas kecil.
Sebagian besar peserta play-to-earn motivasi ekonominya dan pergi ketika ekonomi berhenti bekerja.
Membangun basis pemain yang nyata yang bermain karena game-nya bagus daripada karena membayar adalah tantangan berbeda daripada membangun komunitas token, dan kedua keahlian itu tidak selalu tumpang tindih dalam tim yang sama.
Ke mana sektor ini menuju
Sektor metaverse dan game blockchain pada tahun 2026 paling baik dipahami sebagai fase pembangunan dasar daripada fase pertumbuhan.
Infrastruktur lebih kokoh dari sebelumnya.
Model ekonomi lebih berkelanjutan.
Pengalaman pemain semakin membaik.
Audiens game mainstream belum datang dalam jumlah yang akan menggerakkan pasar secara luas, tetapi prasyarat struktural untuk kedatangan mereka secara perlahan sedang dipersiapkan.
Itu adalah kemajuan yang berbeda dari narasi pertumbuhan eksplosif tahun 2021, tetapi bisa dikatakan lebih tahan lama.
Pertanyaannya bukan apakah game blockchain akan menemukan audiens yang bermakna.
Pertanyaannya adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan dan platform mana yang cukup bertahan untuk menyambut audiens itu saat mereka datang.
Ini bukan nasihat keuangan.
Selalu lakukan riset sendiri sebelum membuat keputusan investasi apa pun.
#Gate广场五月交易分享
#GateSquare
#CreatorCarnival
#ContentMining
IMX2,73%
RON3,21%
AXS1,49%
SAND1,3%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan