Sebagian besar proyek game web3 gagal karena alasan yang sama - mereka memberi imbalan lebih kepada farming daripada keterlibatan nyata. Pemain mengekstrak nilai, tidak ada yang membangunnya, token mati. Saya telah menyaksikan siklus ini berulang.



Pixels mencoba sesuatu yang berbeda, dan jujur saja, ini layak diperhatikan.

Masalah inti dengan GameFi adalah memperlakukan hadiah sebagai pemberian gratis alih-alih insentif strategis. Play-to-earn awal berhasil ketika Anda bisa login, grinding, dan mencairkan. Tapi begitu semua orang menyadari tidak ada permintaan nyata di balik token, seluruh sistem runtuh. Semua ekstraksi, tidak ada pelestarian.

Pixels beroperasi di jaringan Ronin dengan premis yang lebih sederhana - tiga aktivitas inti: farming, crafting, menjelajah. Tidak mencolok. Tapi yang membuatnya menarik adalah: mereka menggunakan sistem hadiah berbasis staking yang menyesuaikan secara real-time berdasarkan perilaku Anda.

Pikirkan seperti ini. Toko A memberi diskon yang sama kepada setiap pelanggan setiap kunjungan. Tanpa strategi, tanpa penargetan. Toko B mempelajari perilaku dan hanya memberi diskon saat seseorang hampir pergi, atau pelanggan bernilai tinggi mungkin akan menghabiskan lebih banyak. Mana yang bertahan? Jelas Toko B.

Pixels melakukan ini melalui mekanisme staking mereka. Sistem melacak pola permainan Anda dan merilis hadiah secara strategis - tidak sekaligus, tidak kepada semua orang secara merata. Jika Anda tidak login selama beberapa hari, Anda mungkin mendapatkan bonus yang terkait dengan pencapaian farming Anda. Rasanya personal karena memang begitu.

Anda bermain santai setelah kerja, melakukan beberapa aktivitas, dan tiba-tiba game menawarkan sesuatu yang membuat Anda ingin tinggal lebih lama. Anda mungkin menghabiskan lebih banyak waktu, mungkin mengonversi beberapa token. Loop retensi aktif.

Sebagian besar trader masih melihat PIXEL hanya sebagai token GameFi lainnya. Mereka melewatkan apa yang sebenarnya sedang terjadi. Ketika sistem staking berfungsi dengan baik, Pixels menjadi ekonomi yang dibangun di atas retensi pemain berbasis data dan pelepasan token yang terkendali. Itu langka. Sebagian besar proyek fokus pada hype terlebih dahulu, fondasi bisnis kemudian. Pixels membalikkan itu.

Tapi ada risiko nyata. Sistem hadiah berbasis AI membutuhkan ketelitian. Memberi terlalu banyak hadiah dan Anda menggelembungkan token hingga tidak berharga. Memberi terlalu sedikit dan pemain akan pergi. Gameplay santai menarik pengguna dengan mudah, tapi mempertahankan mereka tetap terlibat membutuhkan eksekusi yang konstan.

Pixels tidak berusaha menjadi platform game web3 yang paling visual mengesankan. Tujuannya adalah keberlanjutan. Jika mereka mendapatkan keseimbangan antara keterlibatan pengguna dan ekonomi token yang terkendali, PIXEL berhenti menjadi sekadar token. Ia menjadi infrastruktur untuk ekonomi digital yang nyata.

Di situlah peluangnya. Kebanyakan orang mengejar keuntungan jangka pendek. Keunggulan sebenarnya adalah mengenali sistem yang mempertahankan keterlibatan pengguna secara berkelanjutan dengan aktivitas ekonomi nyata. Jika Pixels berhasil, kita sedang melihat sesuatu yang melampaui token game biasa.
PIXEL0,55%
RON1,51%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan