Belakangan ini mengamati permainan chain game yang semacam "kolam penambangan", semakin dilihat semakin seperti kecelakaan lambat: hasil awalnya sangat besar, semua orang langsung masuk, tapi inflasi seperti membuka keran air, tekanan jual setiap hari terus menekan kolam. Singkatnya bukan karena tidak ada yang bermain, tapi karena hasilnya tidak punya tempat untuk diserap, kebutuhan nyata tidak mampu menopang, likuiditas menipis, slippage langsung membesar, yang lambat belajar akan tertunda... Saya yang tidak berbakat sebagai market maker hanya bisa menguji dengan jumlah kecil, ketika transaksi di kolam mulai melemah, spread membesar, saya tahu sudah saatnya berhenti.



Ngomong-ngomong, belakangan ini juga teringat tentang perdebatan royalti NFT yang memanas, pembuat konten ingin mendapatkan pendapatan, tapi di tingkat kedua justru dianggap mengganggu likuiditas. Chain game juga punya prinsip yang sama: jika kamu terus-menerus memberikan "hasil", sama saja terus menguras dari tingkat kedua, kecuali kamu bisa terus menciptakan permintaan, kalau tidak, suatu saat kolam akan dikuras habis. Bagaimanapun, sekarang saya tidak langsung terkejut melihat hasil tinggi, tapi bertanya dulu: sebenarnya token ini digunakan untuk apa, buat apa… Kalau tidak bisa menjawab, anggap saja ini sebagai biaya pendidikan, cukup sampai di sini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan