Belakangan ini saya juga melihat beberapa pool game blockchain, rasanya yang paling mudah mati bukan karena "tidak ada yang main", melainkan karena output dan inflasi yang memakan diri sendiri: awalnya hadiah yang diberikan terlalu manis, semua orang bergegas masuk untuk menambang, tekanan jual langsung meningkat; untuk mempertahankan pemain, mereka terus menambah token, hasilnya output nyata di pool (biaya transaksi/penggunaan/pemulihan) tidak mampu mengikuti, harga token pun melemah, pemain hanya tersisa "ambil—jual—tinggal", siklus ini semakin tidak nyata. Singkatnya, pool harus mengandalkan konsumsi untuk mengunci kembali token, kalau tidak, mereka sedang menggunakan modal besok untuk menutupi keramaian hari ini.



Belakangan ini juga ada yang mirip dengan mining sosial, token penggemar dan semacamnya "perhatian adalah penambangan": perhatian memang berharga, tapi jika tidak ada skenario yang bisa dikembalikan, akhirnya tetap saja siapa yang lari lebih cepat yang akan untung, sisanya tinggal menerima giliran terakhir. Bagaimanapun, saya saat ini melihat game blockchain, pertama fokus pada saluran pengembalian dan intensitas konsumsi, lalu melihat ritme penerbitan token… Saya masih percaya ada protokol yang bisa membuat ekonomi menjadi indah seperti kaca patri, hanya saja harus lebih terkendali.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan