Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Promosi
AI
Gate AI
Partner AI serbaguna untuk Anda
Gate AI Bot
Gunakan Gate AI langsung di aplikasi sosial Anda
GateClaw
Gate Blue Lobster, langsung pakai
Gate for AI Agent
Infrastruktur AI, Gate MCP, Skills, dan CLI
Gate Skills Hub
10RB+ Skills
Dari kantor hingga trading, satu platform keterampilan membuat AI jadi lebih mudah digunakan
GateRouter
Pilih secara cerdas dari 30+ model AI, dengan 0% biaya tambahan
Game chain kalah melawan kenyataan, Web3 tidak percaya pada mimpi
Penulis: Chloe, ChainCatcher
Baru-baru ini Presiden Yayasan Solana Lily Liu mengunggah di X menyatakan “Game di blockchain tidak akan kembali lagi”, dan menyebut game blockchain sudah mati.
Penilaiannya berasal dari sebuah postingan Polymarket, “Meta milik Mark Zuckerberg setelah menghabiskan 80 miliar dolar, secara bertahap melepaskan visi metaverse.” Meskipun blueprint Meta tidak secara eksplisit melibatkan blockchain atau aset kripto, strateginya sangat tumpang tindih dengan masa depan yang digambarkan oleh game Web3 selama beberapa tahun terakhir: dunia virtual, kepemilikan aset digital, ekonomi online yang imersif.
Bahkan pemain terkaya pun mundur, apakah game blockchain yang dulu dianggap sebagai narasi andalan yang paling berpotensi “menembus batas” industri kripto, hari ini sudah menuju ke ujung jalan?
Keruntuhan seluruh jalur: proyek game chain tutup satu per satu?
Tahun lalu Agustus, Proof of Play merilis pengumuman seperti mengaku kepada pasar, bahwa RPG perampokan dunia maya “Pirate Nation” akan ditutup dalam 30 hari. Dua blockchain khusus offline, hadiah token menjadi nol, komunitas pemain hanya bisa membakar aset mereka untuk mendapatkan “sertifikat” yang mungkin suatu hari berguna, tapi kemungkinan besar tidak akan pernah. Studio game ini dua tahun lalu mengumpulkan 33 juta dolar dan berjanji akan membangun masa depan game di blockchain.
Setelah pengumuman itu, token PIRATE jatuh 92% dalam beberapa hari. Co-founder Adam Fern mengakui: “Menutup Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah saya buat. Tapi kenyataannya, ini tidak akan pernah menjadi karya besar yang mampu menembus pasar massal.”
Pirate Nation bukan satu-satunya contoh, ini hanyalah sebagian kecil dari keruntuhan besar game chain tahun 2025.
Mari kita buka daftar pengumuman penutupan game blockchain tahun lalu. Game Ethereum “Ember Sword” yang pernah menarik 203 juta dolar dari pembelian tanah NFT, mengumumkan tutup pada Mei tahun lalu, pengembang Bright Star Studios menyatakan kekurangan dana.
Game tembak-menembak battle royale pihak ketiga berbasis Solana, “Nyan Heroes”, yang pernah menjadi daftar keinginan lebih dari 250.000 pemain PC, juga berhenti beroperasi pada Mei tahun lalu karena kekurangan pendanaan, token NYAN jatuh lebih dari 99% dari puncaknya. Game Ethereum “Symbiogenesis” dari Square Enix, pencipta Final Fantasy, juga berakhir pada Juli.
Selain itu, Gala Games yang mendapatkan lisensi resmi “The Walking Dead” untuk MMORPG juga tutup pada Juli. Game mekanik berbasis NFT “MetalCore” setelah menutup server pada Maret, diam-diam beralih ke pengembangan game baru yang sama sekali tidak terkait blockchain di Steam.
Yang paling menyedihkan akhir-akhir ini adalah “Wildcard”, yang setelah TGE pada Maret tahun ini, nilai pasarnya tertinggi hanya mencapai 1,1 juta dolar, komunitas umumnya meragukan proyek ini tidak bertanggung jawab dan melakukan soft rug. Menurut platform data aset kripto RootData, Wildcard pernah mendapatkan pendanaan sebesar 46 juta dolar, dipimpin oleh Paradigm.
Pendiri proyek ini, Paul Bettner, pernah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti “Words With Friends” dan “Lucky’s Tale”, tetapi kini, bahkan dengan dukungan VC top dan pengelola berpengalaman di industri game, tidak mampu mencegah keruntuhan jalur game chain secara keseluruhan.
Selain itu, ada juga “Deadrop”, “Blast Royale”, “Mojo Melee”, “Tokyo Beast”, “OpenSeason”, “Captain Tsubasa Rivals”, di balik masing-masing proyek tersebut ada investasi jutaan hingga puluhan juta dolar, ribuan pengguna game, dan janji yang akhirnya menguap.
Pemain Web2 menginginkan game yang bagus, pemain Web3 hanya ingin keuntungan
Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan game yang nyata, saat mengumpulkan dana mereka juga tidak sekadar omong kosong tentang visi game di blockchain, lalu mengapa akhirnya tetap berujung pada penutupan proyek atau kembali ke Web2?
“Game Web3 sebelum kebutuhan pemain terverifikasi, sudah membangun seluruh struktur modal yang didorong oleh investor melalui token dan NFT.” Dengan kata lain, orang yang memberi dana untuk game ini dan orang yang akhirnya harus tetap di dalam game, dari awal bukanlah orang yang sama.
Ketika dalam proses pengembangan ditemukan bahwa jumlah pemain di blockchain lebih kecil dari perkiraan, lebih cenderung untuk arbitrase jangka pendek, token terus menurun, biaya pengembangan terus meningkat, pilihan studio hanya tersisa menutup atau meninggalkan identitas blockchain dan beralih ke pasar tradisional. Dan apapun jalannya, investor awal dan pemegang NFT adalah pihak yang akhirnya menanggung kerugiannya.
Contoh klasik adalah game simulasi pertanian “Moonfrost”. Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar, menjalankan lebih dari satu tahun kegiatan Play-to-Airdrop, menjual 1.833 kotak NFT seharga 150 dolar per kotak. Kemudian pada November 2025, tim mengumumkan keluar dari Web3 dan meluncurkan kembali sebagai game PC berbayar di Steam, tanpa NFT, token, atau blockchain.
Bahkan sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore berbicara di publik tentang bagaimana membangun “game Web3 yang lambat tapi bermakna”. Alasan mereka adalah: “Pemain Web3 ingin uang, pemain Web2 hanya ingin game yang bagus.” Mereka menghabiskan tiga tahun dan jutaan dolar untuk akhirnya memahami aturan sebenarnya.
Laporan industri Blockchain Game Alliance (BGA) tahun 2025 juga mengonfirmasi penurunan game chain: investasi tahunan dalam game blockchain turun menjadi sekitar 293 juta dolar, dibandingkan 4 miliar dolar di 2021 dan puncaknya 10 miliar dolar di 2022, penurunan yang mencengangkan. DWF Labs menyebut fase ini sebagai “reset yang diperlukan”. Dan kerugian terbesar dari kegagalan jalur ini mungkin adalah krisis kepercayaan terhadap game chain secara keseluruhan.
Laporan BGA menunjukkan 36% responden menyebut “penipuan, kecurangan, atau rug pull” sebagai ancaman terbesar industri, meskipun sebagian besar proyek tutup bukan karena penipuan yang disengaja, dari sudut pandang luar, “penggalangan dana, penerbitan token, kebangkrutan” dan rug pull hampir tidak bisa dibedakan. “Industri ini membutuhkan pengembang game sejati dan pengguna yang benar-benar ingin bermain game, keduanya sama pentingnya.”
Infrastruktur dan kondisi pasar menjadi keunggulan, stablecoin dan AI membawa peluang baru
Kebangkrutan narasi game chain tidak berarti aplikasi konsumen di industri kripto telah berakhir. Laporan BGA menunjukkan 65,8% pelaku industri tetap optimistis untuk 12 bulan ke depan, dan optimisme ini didasarkan pada produk yang dapat dikirim dan model pendapatan yang berkelanjutan. Selain itu, transfer besar melalui stablecoin dan alat AI yang menekan biaya pengembangan game ke sepertiga dari sebelumnya, infrastruktur dan kondisi pasar tidak pernah benar-benar hilang, bahkan dari sudut pandang banyak pengembang, ada beberapa jalur yang mungkin.
CEO NEXPACE, Sunyoung Hwang, dalam membahas “MapleStory Universe” yang mereka kembangkan, mengemukakan prinsip inti: dompet, biaya Gas, ekonomi token adalah hambatan bagi kebanyakan pemain, bukan nilai tambah. Lapisan blockchain seharusnya melakukan pekerjaan bermakna di belakang layar, seperti mewujudkan kepemilikan aset yang nyata, mendorong ekonomi terbuka, dan pemain cukup fokus pada game itu sendiri. “Jika operasi infrastruktur meresap ke pengalaman bermain, maka desain game gagal.”
CEO Animoca Brands, Robby Yung, dan CEO PLAY Network, Christina Macedo, berpendapat bahwa retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi D1, D7, D30, di era konsol seperti ini, di era game mobile seperti ini, dan di industri kripto tetap sama. Macedo menyatakan, standar retensi game mobile adalah D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, dan sebagian besar game Web3 tidak mencapai indikator kesehatan dasar ini.
Co-founder Yield Guild Games, Gabby Dizon, berpendapat bahwa kegagalan industri ini disebabkan oleh “terlalu lama mengukur hal yang salah”, termasuk indikator usang seperti pendanaan VC, harga token, penjualan NFT. Indikator yang benar hanyalah keinginan pemain membayar karena mereka melihat nilai dalam pengalaman bermain.
Akhirnya, peluang datang dari stablecoin dan AI.
Laporan BGA menunjukkan lebih dari seperempat responden menganggap stablecoin sebagai kunci keberhasilan industri. Dibandingkan token game yang sangat fluktuatif, stablecoin lebih ramah dan mudah dipahami bagi pengguna baru, dan semakin banyak digunakan untuk hadiah turnamen, hadiah dalam game, dan pembayaran lintas negara. Sequence juga menambahkan bahwa pengembang game cerdas sedang memperhatikan pembayaran stablecoin, baik untuk aset di blockchain maupun skenario lain, dengan biaya lebih rendah, penyelesaian instan, dan pembagian keuntungan yang lebih sederhana.
Selain itu, AI mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Mighty Bear Games menyatakan bahwa tim berbasis AI mampu melampaui hasil studio tradisional dengan biaya dan tenaga kerja yang jauh lebih rendah. Animoca Brands juga percaya bahwa keberlanjutan tahun 2026 bergantung pada pengembangan berbasis AI atau yang didukung AI, yang akan mengubah secara radikal model ekonomi pembuatan game berkualitas.
Game blockchain belum mati, apakah saat ini adalah reset yang diperlukan?
Kontradiksi utama dari siklus game chain sebelumnya tetap sama: struktur modal yang didorong investor berjalan di depan kebutuhan verifikasi pemain. Ketika retensi tidak mampu mendukung ekonomi token, biaya pengembangan menelan dana yang terkumpul, maka akhir dari proyek hanya tinggal menutup atau menghapus blockchain, dan pembeli selalu adalah pemegang awal.
Namun, proses ini juga memberi pengembang game kesepakatan yang lebih realistis, membangun blockchain secara implisit, mengukur keberhasilan berdasarkan retensi, bukan harga token, menggunakan stablecoin sebagai pengganti token yang sangat fluktuatif sebagai layer pembayaran, dan memanfaatkan AI untuk merekonstruksi biaya pengembangan. Intinya adalah: buatlah game yang mampu memenuhi indikator pasar tradisional terlebih dahulu, lalu biarkan blockchain menjalankan nilai sebenarnya di lapisan dasar.
Game blockchain mungkin tidak benar-benar mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar memang sedang meninggalkan siklus lama yang mengandalkan token untuk menarik pengguna, sampai kehabisan dana pengembangan dan akhirnya kembali ke Web2.