Blockchain gaming is a very unique track. When it comes to this year, 2024, if you, like me, are a casual blockchain gamer (that is, you do not focus mainly on the ikuti blockchain gaming track, and spend a lot of time playing blockchain games every day), your impression of blockchain gaming may be that it is getting better and better now, with better playability.
Model permainan rantai yang biasa kita kenal di masa lalu mungkin adalah: 01928374656574839201
Ada biaya masuk. Misalnya, permainan Wolf dan StepN, semakin awal masuk berarti biaya masuk semakin rendah, semakin akhir masuk semakin tinggi.
*Nilai TOKEN sangat bergantung pada situasi penggunaannya. Atau setidaknya bisa dikatakan bahwa para pemain sangat memperhatikan hal ini.
Berdasarkan dua hal di atas, muncul masalah 'spiral kematian' yang telah memicu diskusi berkali-kali.
Namun pada kenyataannya, banyak proyek permainan berantai yang menghasilkan uang tahun ini tidak lagi mengikuti pola yang sama seperti sebelumnya.
Melihat Strategi Investasi Aset Game Berantai dari Pirate Nation
Salah satu contoh paling khas adalah Pirate Nation, bahkan jika Anda bermain di dalamnya selama satu long bulan sebelum Token dirilis, Anda masih bisa mendapatkan ratusan U dalam pendapatan. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapat perhatian yang lebih ikuti karena seri token Non-fungible dan token $PIRATE yang terpisah dari pasar umum.
Setelah tekanan penjualan TGE, $PIRATE telah stabil naik selama 1 bulan terakhir
Harga lantai seri Non-fungible token juga mencetak rekor tertinggi baru
Mengapa Pirate Nation dapat sukses? Ini terutama karena tiga alasan berikut:
Latar belakang tim yang kuat, memiliki dukungan pendanaan besar. Studio game di baliknya, Proof of Play, mengumumkan penyelesaian pendanaan sebesar 33 juta dolar AS yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto pada bulan September tahun lalu. CEO Amitt Mahajan sebelumnya adalah insinyur pengembang permainan Epic Games, direktur pengembangan Zynga, dan salah satu pendiri bersama dari permainan unggulan Zynga, FarmVille (prototipe "QQ Farm").
Kecepatan iterasi pembaruan game ini sangat cepat.
Kontrol Token yang diperoleh sangat baik.
Jadi, kembali ke topik ini, di mana kesempatan bagi para pemain permainan blockchain? Dari tren Harga Dasar seri Non-fungible token Pirate Nation di atas, kita bisa melihat bahwa pada bulan Juni tahun ini saja TGE baru dilakukan, dan seri Non-fungible token tersebut bahkan setelah mengumumkan pendanaan besar-besaran tetap berada di sekitar 0,15 ETH selama sebulan yang lama. Jika Anda membelinya saat itu dan memegangnya hingga sekarang, tanpa memperhitungkan saham $PIRATE yang diperoleh, Anda bisa mendapatkan keuntungan hampir 10x.
Ini adalah pendekatan banyak pemain Non-fungible token saat ini dalam berinvestasi dalam aset Non-fungible token kelas game rantai - mencari proyek game rantai dengan pendanaan besar dan tim latar belakang yang dapat diandalkan, bertaruh pada prospek Token masa depan. Begitu tim terus memperbarui tanpa beristirahat, ketika prospek Token diumumkan secara resmi, banyak investor lain yang hanya mengikuti berita pasar akan datang untuk 'membawa tandu'.
Sekarang 'Bermain 2 Untuk Menghasilkan', lebih mirip 'Bermain 2 Untuk Airdrop'
Mengapa setelah TGE, Non-fungible token Pirate Nation masih bisa naik? Ini adalah perbedaan antara game blockchain sekarang dan masa lalu. Game blockchain sebelumnya biasanya memiliki model Token ganda, yaitu Token dalam game tanpa batas pasokan, dan Token governance yang harus diatur oleh pengembang seiring dengan kenaikan jumlah pemain, yang pada akhirnya tidak terkendali. Tetapi seperti $PIRATE dari Pirate Nation, memiliki pasokan dalam game yang terbatas, yang dibagikan secara merata kepada pemain sebagai hadiah saat TGE, dan jika ingin naik lebih tinggi, maka teruslah bermain game.
Selain itu, Pirate Nation juga akan melakukan serangkaian pembangunan infrastruktur permainan, sekarang stake $PIRATE juga dapat menghasilkan poin Proof of Play, jika di masa depan ada Token lain untuk pembangunan, maka nilai valuasinya pasti lebih tinggi daripada proyek permainan berantai itu sendiri. Jadi, dari sudut pandang ini, kita dengan mudah dapat memikirkan Blur dan Blast, meskipun Blur bukan permainan berantai, tetapi polanya sama - mulai dari memiliki produk yang matang (pasar Non-fungible token), berdagang di pasar untuk mendapatkan Token, dan akhirnya meluncurkan rantai (Blast), agar pengguna terus berada di dalam ekosistem.
Bermain game dengan hadiah Token yang tidak langsung dibayarkan, namun dibagikan secara kolektif oleh Node pada waktu tertentu, menjadi tren umum saat ini, sehingga strategi investasi juga mengalami perubahan besar. Dibandingkan dengan aset Non-fungible token pada jalur permainan mata rantai yang tersembunyi dengan Axie dan studio, dan kemudian dengan santai tetapi serius memperlakukan game sebagai game itu sendiri daripada alat penghasil uang, adalah jalur baru bagi pemain ringan mata rantai untuk mendapatkan keuntungan di jalur tersebut.
Pada tahun lalu, seri PFP dari Parallel hanya perlu memenangkan total 25 pertandingan dari berbagai ras untuk mendapatkannya secara gratis, kemudian harganya naik di atas 1 ETH. Tahun ini, acara penghargaan Token pertama dari The Beacon diperoleh dengan bermain game dan mengikuti tugas sosial, TGE harus menunggu setengah tahun lagi, dan mereka juga menjual sebagian saham Token dalam bentuk Non-fungible token, yang mana pemain harus bermain game untuk mendapatkan saham Token berlangganan. Meskipun begitu, dengan FDV Token sekitar 20 juta, 10.000 Non-fungible token yang dapat memperoleh Token selanjutnya masih terjual habis dengan harga 0,115 ETH, dan harga Non-fungible token hewan peliharaannya juga naik karena banyak dimainkan oleh pemain.
Pandangan Pemain Rantai Ringan: Kembali dari 'Permainan' ke Proyek Crypto
Jadi standar untuk menilai apakah proyek blockchain game dapat menghasilkan uang juga mengalami perubahan tertentu:
Tentu saja, keterlibatan bermain itu penting, tetapi kualitas permainan itu sendiri bukanlah faktor penentu apakah bisa menghasilkan uang, kualitas permainan yang menimbulkan topik pembicaraanlah yang kunci.
Tim proyek tidak dapat secara sembarangan mengeluarkan aset Non-fungible token untuk mengurangi nilai Token, semakin jelas dan tegas posisi seri Non-fungible token dan tindakan untuk mempertahankan pemberdayaan seri ini (bagian Token) oleh Tim proyek, semakin baik.
Sebaiknya dapat menghitung FDV dengan jelas, semua orang akan membandingkannya sendiri, asalkan dibandingkan dengan proyek PPT terlihat lebih kompetitif, maka tidak akan kekurangan orang yang ingin mencoba.
Operasi paling tidak berharga adalah ketika sebuah game blockchain menjadi panas sehingga kita bisa melihat banyak orang membicarakannya di media sosial sebelum kita mulai bermain, pada saat ini sangat sulit bagi pemain game ringan untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan. Kita bisa tidak bermain game blockchain, tetapi kita harus membebaskan diri dari paradigma 'permainan' ketika mempertimbangkan proyek blockchain, dan melihatnya dari sudut pandang proyek Crypto - apakah pendanaan proyek ini dan situasi tim dapat menarik perhatian? Apakah konten yang ditampilkan oleh proyek ini (aspek permainan) dapat menarik perhatian? Jika proyek ini memiliki Token, apakah valuasi saat ini menurut kita memiliki peluang yang cukup bagus?
Bahkan sekarang masih ada banyak proyek game blockchain di mana token dapat diakses melalui tugas media sosial. Penulis sebelumnya telah menyebutkan proyek-proyek ini dalam artikel sebelumnya (Baca juga: 4 proyek yang layak dicoba dengan santai, 6 proyek yang layak dicoba dengan santai | E02), di mana seri Non-fungible token dari Super Champs yang disebutkan sebelumnya telah naik sekitar 50% (Ini bukan saran investasi, penulis juga akan berusaha menemukan proyek game blockchain yang serupa di masa depan).
Secara keseluruhan, saat ini pendapatan dalam proyek game berantai adalah pertukaran waktu untuk ruang. Saat dibandingkan dengan lintas Solana meme Token atau infrastruktur BTC, lintas game ini tidak berada pada tingkat yang sama dengan fokus pasar papan atas ini, tetapi semua orang menyukai Token, jadi akan ada kesenjangan informasi dalam aset lintas game yang terkait dengan Token. Ketika mereka tidak diikuti pasar, mencari posisi yang mungkin besar dan relatif murah untuk melakukan penyergapan, baik dengan melakukan dump saat pasar bereaksi atau tetap berpartisipasi dalam permainan, bisa dilakukan, bisa menyerang, bisa bertahan. Pada akarnya, proyek game berantai juga merupakan proyek Crypto, jadi kita sebenarnya tidak perlu benar-benar menghabiskan waktu yang sangat lama untuk bermain game, bermain game itu sendiri lebih mirip riset investasi dalam proyek game berantai, yang dapat membantu kita menilai apakah timnya dapat diandalkan, apakah akan mendapatkan cukup banyak perhatian pasar di masa depan.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Melihat Strategi Investasi Proyek Game Berantai Dari Pirate Nation - ChainCatcher
Penulis: Cookie, BlockBeats
Blockchain gaming is a very unique track. When it comes to this year, 2024, if you, like me, are a casual blockchain gamer (that is, you do not focus mainly on the ikuti blockchain gaming track, and spend a lot of time playing blockchain games every day), your impression of blockchain gaming may be that it is getting better and better now, with better playability.
Model permainan rantai yang biasa kita kenal di masa lalu mungkin adalah: 01928374656574839201
Berdasarkan dua hal di atas, muncul masalah 'spiral kematian' yang telah memicu diskusi berkali-kali.
Namun pada kenyataannya, banyak proyek permainan berantai yang menghasilkan uang tahun ini tidak lagi mengikuti pola yang sama seperti sebelumnya.
Melihat Strategi Investasi Aset Game Berantai dari Pirate Nation
Salah satu contoh paling khas adalah Pirate Nation, bahkan jika Anda bermain di dalamnya selama satu long bulan sebelum Token dirilis, Anda masih bisa mendapatkan ratusan U dalam pendapatan. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapat perhatian yang lebih ikuti karena seri token Non-fungible dan token $PIRATE yang terpisah dari pasar umum.
Setelah tekanan penjualan TGE, $PIRATE telah stabil naik selama 1 bulan terakhir
Harga lantai seri Non-fungible token juga mencetak rekor tertinggi baru
Mengapa Pirate Nation dapat sukses? Ini terutama karena tiga alasan berikut:
Jadi, kembali ke topik ini, di mana kesempatan bagi para pemain permainan blockchain? Dari tren Harga Dasar seri Non-fungible token Pirate Nation di atas, kita bisa melihat bahwa pada bulan Juni tahun ini saja TGE baru dilakukan, dan seri Non-fungible token tersebut bahkan setelah mengumumkan pendanaan besar-besaran tetap berada di sekitar 0,15 ETH selama sebulan yang lama. Jika Anda membelinya saat itu dan memegangnya hingga sekarang, tanpa memperhitungkan saham $PIRATE yang diperoleh, Anda bisa mendapatkan keuntungan hampir 10x.
Ini adalah pendekatan banyak pemain Non-fungible token saat ini dalam berinvestasi dalam aset Non-fungible token kelas game rantai - mencari proyek game rantai dengan pendanaan besar dan tim latar belakang yang dapat diandalkan, bertaruh pada prospek Token masa depan. Begitu tim terus memperbarui tanpa beristirahat, ketika prospek Token diumumkan secara resmi, banyak investor lain yang hanya mengikuti berita pasar akan datang untuk 'membawa tandu'.
Sekarang 'Bermain 2 Untuk Menghasilkan', lebih mirip 'Bermain 2 Untuk Airdrop'
Mengapa setelah TGE, Non-fungible token Pirate Nation masih bisa naik? Ini adalah perbedaan antara game blockchain sekarang dan masa lalu. Game blockchain sebelumnya biasanya memiliki model Token ganda, yaitu Token dalam game tanpa batas pasokan, dan Token governance yang harus diatur oleh pengembang seiring dengan kenaikan jumlah pemain, yang pada akhirnya tidak terkendali. Tetapi seperti $PIRATE dari Pirate Nation, memiliki pasokan dalam game yang terbatas, yang dibagikan secara merata kepada pemain sebagai hadiah saat TGE, dan jika ingin naik lebih tinggi, maka teruslah bermain game.
Selain itu, Pirate Nation juga akan melakukan serangkaian pembangunan infrastruktur permainan, sekarang stake $PIRATE juga dapat menghasilkan poin Proof of Play, jika di masa depan ada Token lain untuk pembangunan, maka nilai valuasinya pasti lebih tinggi daripada proyek permainan berantai itu sendiri. Jadi, dari sudut pandang ini, kita dengan mudah dapat memikirkan Blur dan Blast, meskipun Blur bukan permainan berantai, tetapi polanya sama - mulai dari memiliki produk yang matang (pasar Non-fungible token), berdagang di pasar untuk mendapatkan Token, dan akhirnya meluncurkan rantai (Blast), agar pengguna terus berada di dalam ekosistem.
Bermain game dengan hadiah Token yang tidak langsung dibayarkan, namun dibagikan secara kolektif oleh Node pada waktu tertentu, menjadi tren umum saat ini, sehingga strategi investasi juga mengalami perubahan besar. Dibandingkan dengan aset Non-fungible token pada jalur permainan mata rantai yang tersembunyi dengan Axie dan studio, dan kemudian dengan santai tetapi serius memperlakukan game sebagai game itu sendiri daripada alat penghasil uang, adalah jalur baru bagi pemain ringan mata rantai untuk mendapatkan keuntungan di jalur tersebut.
Pada tahun lalu, seri PFP dari Parallel hanya perlu memenangkan total 25 pertandingan dari berbagai ras untuk mendapatkannya secara gratis, kemudian harganya naik di atas 1 ETH. Tahun ini, acara penghargaan Token pertama dari The Beacon diperoleh dengan bermain game dan mengikuti tugas sosial, TGE harus menunggu setengah tahun lagi, dan mereka juga menjual sebagian saham Token dalam bentuk Non-fungible token, yang mana pemain harus bermain game untuk mendapatkan saham Token berlangganan. Meskipun begitu, dengan FDV Token sekitar 20 juta, 10.000 Non-fungible token yang dapat memperoleh Token selanjutnya masih terjual habis dengan harga 0,115 ETH, dan harga Non-fungible token hewan peliharaannya juga naik karena banyak dimainkan oleh pemain.
Pandangan Pemain Rantai Ringan: Kembali dari 'Permainan' ke Proyek Crypto
Jadi standar untuk menilai apakah proyek blockchain game dapat menghasilkan uang juga mengalami perubahan tertentu:
Operasi paling tidak berharga adalah ketika sebuah game blockchain menjadi panas sehingga kita bisa melihat banyak orang membicarakannya di media sosial sebelum kita mulai bermain, pada saat ini sangat sulit bagi pemain game ringan untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan. Kita bisa tidak bermain game blockchain, tetapi kita harus membebaskan diri dari paradigma 'permainan' ketika mempertimbangkan proyek blockchain, dan melihatnya dari sudut pandang proyek Crypto - apakah pendanaan proyek ini dan situasi tim dapat menarik perhatian? Apakah konten yang ditampilkan oleh proyek ini (aspek permainan) dapat menarik perhatian? Jika proyek ini memiliki Token, apakah valuasi saat ini menurut kita memiliki peluang yang cukup bagus?
Bahkan sekarang masih ada banyak proyek game blockchain di mana token dapat diakses melalui tugas media sosial. Penulis sebelumnya telah menyebutkan proyek-proyek ini dalam artikel sebelumnya (Baca juga: 4 proyek yang layak dicoba dengan santai, 6 proyek yang layak dicoba dengan santai | E02), di mana seri Non-fungible token dari Super Champs yang disebutkan sebelumnya telah naik sekitar 50% (Ini bukan saran investasi, penulis juga akan berusaha menemukan proyek game blockchain yang serupa di masa depan).
Secara keseluruhan, saat ini pendapatan dalam proyek game berantai adalah pertukaran waktu untuk ruang. Saat dibandingkan dengan lintas Solana meme Token atau infrastruktur BTC, lintas game ini tidak berada pada tingkat yang sama dengan fokus pasar papan atas ini, tetapi semua orang menyukai Token, jadi akan ada kesenjangan informasi dalam aset lintas game yang terkait dengan Token. Ketika mereka tidak diikuti pasar, mencari posisi yang mungkin besar dan relatif murah untuk melakukan penyergapan, baik dengan melakukan dump saat pasar bereaksi atau tetap berpartisipasi dalam permainan, bisa dilakukan, bisa menyerang, bisa bertahan. Pada akarnya, proyek game berantai juga merupakan proyek Crypto, jadi kita sebenarnya tidak perlu benar-benar menghabiskan waktu yang sangat lama untuk bermain game, bermain game itu sendiri lebih mirip riset investasi dalam proyek game berantai, yang dapat membantu kita menilai apakah timnya dapat diandalkan, apakah akan mendapatkan cukup banyak perhatian pasar di masa depan.