Wawancara Khusus Pendiri Zentry: Perjalanan Transformasi dari GuildFi, Raksasa Gilda, hingga Zentry, Dunia Permainan Meta

Wawancara Video Asli Blocmates: vGOktoxM

1. Halo, hari ini kami mengundang pendiri GuildFi, Jarindr, GuildFi baru-baru ini melakukan rebranding menjadi Zentry, saya rasa semua orang tahu. Jadi pertama-tama, silakan perkenalkan diri Anda, dan bagikan pengalaman Anda di bidang enkripsi.

Halo, saya Jar, pendiri Guildfi. Baru-baru ini, Guildfi telah ditingkatkan menjadi Zentry. Saya sendiri memiliki latar belakang teknik, dan pekerjaan pertama saya berada di bidang enkripsi. Saya sebelumnya fokus pada desain solusi pengembangan enkripsi, seperti protokol Plasma, yang sebagian besar berbasis pada teknologi Layer. Sampai sekarang, saya telah bekerja di industri enkripsi selama sekitar 10 tahun. Sebagian besar orang mungkin belum pernah mendengar tentang protokol Plasma, tetapi jika Anda telah cukup lama berada di industri enkripsi, Anda mungkin tahu bahwa Plasma dapat dianggap sebagai pemain OG di Layer 2. Secara keseluruhan, saya sebelumnya terlibat dalam beberapa pekerjaan di tingkat teknis, seperti L2, NFT, dan game. Setelah bertahun-tahun berkecimpung di industri ini, sekitar dua tahun yang lalu, saya mulai fokus pada bidang yang benar-benar saya cintai, yaitu game web3. Saya mulai dari pembuatan guild dalam game, yang merupakan produk yang dikenal banyak orang, dan pada saat itu berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 140 juta dolar.

**2. Terima kasih banyak atas berbagi Anda, Anda pasti memiliki pandangan dan pemikiran sendiri tentang bagaimana menarik pengguna dan memenuhi kebutuhan pasar untuk sebuah produk, menarik pengguna secara berkelanjutan adalah inti dari daya saing produk. Namun, dari beberapa siklus sebelumnya, kita dapat melihat bahwa tantangan besar yang dihadapi adalah di mana letak makna dari permainan blockchain, saya ingin membahas dengan Anda mengapa memilih untuk memulai usaha di industri game tradisional, bukannya memilih untuk membuat proyek game di ranah web3?

Sejujurnya, pandangan saya tentang permainan blockchain selalu berubah. Kami melihat 3 tahun yang lalu semua orang menciptakan hal-hal baru di bidang permainan web3, dan semuanya sangat antusias; dalam pengalaman kerja kami sebelumnya, kami melihat banyak desain model permainan yang berbeda yang mencoba mengintegrasikan blockchain dan permainan, baik dari segi profit maupun dari segi teknologi blockchain itu sendiri.

Apa yang bisa dibawa oleh blockchain ke dalam game? Pada awalnya, orang membahas bagaimana teknologi dasar blockchain dapat digunakan untuk mentransfer aset game dengan mudah, seperti pedang saya dapat mentransfer dari satu game ke game lainnya. Namun, hal ini memiliki banyak kerusakan, dan lebih baik menggunakan integrasi API yang lebih sederhana. Menurut saya, perubahan terbesar yang dibawa oleh blockchain adalah peningkatan transparansi, yang akan sangat meningkatkan pengalaman bermain game pengguna. Di sini, kita tidak membahas permainan on-chain, hanya membahas perubahan yang dapat dibawa oleh transparansi dan verifikasi blockchain terhadap permainan tradisional. Anda tidak perlu tahu siapa yang memiliki aset, tetapi jumlah aset dapat dilihat secara jelas.

Bagaimana cara menarik pengguna web2 datang, ini akan menjadi titik awal yang bagus, bukan melakukan propaganda teori kosong seperti blockchain adalah masa depan keuangan, karena kebanyakan pengguna hanya akan memperhatikan permainan itu sendiri.

3. Dari perspektif pengguna, apakah proyek Anda memiliki desain yang mulus di dalam produknya sendiri, apakah pengguna dapat dengan jelas mengetahui apakah mereka berada di atas rantai atau di luar rantai?

Titik awal desain produk Zentry, seperti banyak produk game lainnya, adalah mencapai tingkat web2.5, yaitu menarik pengguna game konvensional tanpa kehilangan pengguna web3.0. Niat ini sebenarnya akan menghasilkan desain skenario yang aneh, karena sebenarnya tidak mungkin mencakup semua aspek. Anda ingin menarik pengguna web2.0, sehingga Anda perlu menyembunyikan elemen web3.0 sebanyak mungkin. Anda ingin menarik pengguna web3.0, tetapi mereka hanya ingin bermain game secara anonim, sehingga Anda dapat melihat bahwa produk dalam lintasan ini secara utama ditujukan untuk web2.0 atau web3.0.

Produk-produk Zentry sangat beragam, ditargetkan untuk berbagai kelompok konsumen pengguna, seperti Radiant yang ditujukan untuk pengguna web2.0, menciptakan pengalaman yang mulus, mereka dapat memperoleh NFT, tetapi mungkin mereka sendiri tidak menyadari bahwa mereka memiliki NFT.

Nexus adalah salah satu produk yang berfokus pada web3.0.

Selama lebih dari 2 tahun terakhir, kami telah melihat banyak studio game berusaha mendekati web2.5 tetapi akhirnya semua berakhir dengan kegagalan.

**4. Kami baru saja membahas beberapa tantangan yang dihadapi oleh blockchain, sekarang kita dapat berbicara lebih banyak tentang produk GuildFi itu sendiri. Saya melihat dalam deskripsi proyek bahwa GuildFi terinspirasi dari Axie, menurut saya nama GuildFi sangat bagus. Sekarang saya lebih tertarik untuk mengetahui bagaimana produk Anda akan berkembang setelah GuildFi ditingkatkan menjadi Zentry, dan dalam pikiran Anda sebagai pendiri, seperti apakah produk yang ingin Anda ciptakan?

Saya sangat setuju, proyek kita berasal dari guild, nama GuildFi memang nama yang bagus, terutama singkatannya adalah GF. Sementara produk kita berkembang, konsep dasarnya tetap sangat relevan, dengan visi kita yang semakin besar, nama sebelumnya tidak lagi cocok untuk cerita baru. Produk kami saat ini masih berfokus pada komunitas dan permainan. Tantangan terbesar yang kami hadapi saat membuat GuildFi, sama seperti produk blockchain lainnya, adalah ketika seorang pengguna memainkan permainan dengan tujuan untuk mendapatkan hadiah, bukan hanya sekedar bermain permainan, ini akan mengubah banyak hal. Mereka tidak lagi fokus pada seberapa menyenangkan permainannya, bagaimana interaksi permainan dengan pengguna juga tidak lagi begitu penting.

Meskipun demikian, kami masih percaya bahwa insentif penghargaan adalah salah satu pilar penting dalam produk game, di mana kita dapat melihat contoh-contoh insentif penghargaan di berbagai aspek kehidupan sehari-hari, ini adalah sesuatu yang tidak bisa disangkal oleh siapa pun. Dalam merancang mekanisme insentif penghargaan, Zentry akan memiliki perbedaan.

5. Saya setuju sepenuhnya dengan pemikiran Anda bahwa ketika hadiah menjadi prioritas utama, permainan itu sendiri tidak lagi penting. Saya menghargai ketekunan tim Anda dalam fokus pada permainan berkualitas. Bisakah Anda berbagi visi Zentry dalam 1 tahun, 5 tahun, atau 10 tahun ke depan? Karena saya tahu ini hanya awal yang baru.

Visi Zentry adalah menciptakan game kelas dunia - Game dalam Game (Game of Games). Jika Anda sangat mengenal game, Anda pasti tidak asing dengan konsep Metagame, Zentry menciptakan lapisan di atas banyak game - Ekonomi Bermain. Dalam ekosistem Zentry, konsep game bukan hanya game dalam pemikiran kita, pergi ke gym atau membeli secangkir kopi, semuanya bisa menjadi game. Pada pandangan pertama ini agak mirip Play 2 Earn, tetapi sebenarnya berbeda, perbedaannya adalah kami tidak akan membuat imbalan sebagai hal utama, tetapi akan memprioritaskan pengalaman imersif IP itu sendiri. Misalnya Anda kehilangan suatu barang, barang tersebut mungkin tidak dapat dipindahkan atau bahkan tidak memiliki nilai, tetapi di Zentry, Anda dapat menggunakan barang tersebut untuk membuat hal-hal baru, seperti skin baru untuk permainan lain atau meningkatkan halaman profil pribadi Anda. Konsep ini terdengar sederhana, tetapi akan sangat mengubah persepsi orang-orang dalam bermain game.

Zentry ingin menghadapi dua masalah besar dalam industri game, yang pertama adalah penerbitan, yang kedua adalah profitabilitas. Kami tidak lagi menggunakan hadiah untuk mendorong pengguna bermain game, kami ingin memungkinkan pengguna untuk melakukan sebanyak mungkin hal yang mereka cintai, misalnya ketika pengguna merasa malas, mungkin Zentry akan mengingatkan pengguna bahwa hari ini ada penggandaan hadiah poin 2x atau hadiah avatar keren baru, untuk mendorong pengguna bermain game. Ini mungkin terdengar tidak terbayangkan, tetapi bayangkan jika mekanisme hadiah ini dapat membantu penerbit game meningkatkan tingkat retensi pengguna sebesar 5%, atau meyakinkan pengguna untuk membeli 2% lebih banyak produk game, itu akan menjadi hal lain.

Saya akan berhenti di sini dulu, sebetulnya ini adalah konsep yang sangat sederhana, lihat apakah ada pertanyaan dari kalian.

6. Baik pengembang game maupun perusahaan game atau protokol, mereka semua dapat bergabung dengan Zentry untuk berkarya, apakah saya bisa memahami Zentry seperti ini?

Saya tidak mengatakan bahwa mereka akan menempatkan Zentry di sana, saya lebih cenderung menggambarkannya sebagai Layer tambahan yang akan dibangun di atas mereka. Lapisan ini akan menjadi bagian dari produk mereka dan meningkatkan pengalaman pengguna. Misalnya, seorang pengguna bermain Dota, ini pada dasarnya tidak memberi mereka hadiah apa pun, tetapi jika pengguna itu juga di Zentry, mungkin Zentry akan memberi mereka kotak rampasan yang bisa berisi tiket yang memberi tahu pengguna bahwa jika mereka bermain game setelah Dota hari ini, Zentry akan memberikan sumber daya tertentu yang mungkin digunakan untuk membuat makanan dan barang-barang baru lainnya.

Jadi Zentry dan permainan ini bukan sekedar integrasi sederhana, tetapi memberikan lapisan tambahan untuk pengalaman tambahan.

7. Apakah GuildFi sudah berada di Mainnet? Apakah Anda berencana menggunakan Omnichain, L0, atau yang lainnya?

Saat ini kami beroperasi di atas jaringan Ether. Tentang model yang tepat yang kami gunakan, saya tidak bisa mengatakannya sekarang. Namun, 'seluruh jaringan' memang penting bagi proyek game kami, karena Metagame mencakup segalanya, seperti transfer aset token atau NFT on-chain atau cross-chain. Saya lebih suka mengatakan bahwa di masa depan kami berharap dapat mengembangkan Zentry Universe ke berbagai jaringan, bukan hanya mengalihkan dari jaringan A ke jaringan B atau jaringan C secara sederhana.

Setiap kuartal, kami akan terus meluncurkan produk dan pengalaman baru, sambil merilis beberapa cuplikan atau trailer pendukung.

8. Bagaimana Anda akan menarik pengguna ke sini? Apakah Anda lebih condong menggunakan metode pemasaran pasar tradisional web2 atau beberapa metode pengalihan perhatian di ranah web3?

Sebenarnya, Play Economy yang kita ciptakan dapat berhasil mengarahkan interaksi mandiri antara dua kelompok pengguna web2.0 dan web3.0, misalnya pengguna perlu membuat pedang dengan dua jenis sumber daya yang ada di dua game web2.0 dan web3.0 tersebut, kedua kelompok pengguna tersebut perlu menciptakan suatu hubungan atau interaksi agar dapat mencapai tujuan ini, ini juga bisa diartikan sebagai peran yang akan dimainkan Zentry di dalamnya.

9. Anda sebutkan beberapa produk Zentry sebelumnya, termasuk Nexus, Radiant, dan dua produk lainnya. Bisakah Anda memberikan gambaran singkat tentang masing-masing produk?

Radiant adalah produk metaverse kami, tidak peduli apakah Anda bermain game web2.0 atau web3.0, Anda dapat memasuki metaverse melalui Radiant. Misalnya, jika Anda bermain League of Legends, melalui Radiant Anda dapat memperoleh kotak hadiah, membuka kotak tersebut mungkin Anda dapat memperoleh kupon diskon game untuk pembelian game berikutnya. Radiant akan membawa kelekatkan pengguna yang lebih tinggi untuk pengembang game, bukanlah platform tugas, lebih seperti Anda bermain Radiant ketika bermain game.

Produk Nexus ditujukan untuk pengguna web3.0, merupakan produk portal sosial yang menggabungkan interaksi sosial dengan unsur permainan. Kami tahu bahwa Twitter adalah markas web3.0, di mana interaksi sosial terjadi setiap saat. Nexus akan memberikan platform bagi konten kreatif dan interaksi sosial, serta memberikan hadiah pecahan (shards). Konten kreatif dapat berkaitan dengan Zentry atau proyek lain, tanpa batasan.

Dengan Nexus, kita dapat melacak apa yang sedang dibicarakan semua orang tentang Zentry di Twitter, sambil menyaring konten berkualitas dan konten rendah. Jika Anda hanya berinteraksi secara acak dengan sikap penambangan, dan konten yang Anda posting tidak berkualitas, maka Anda tidak akan mendapatkan banyak hadiah, karena sistem penilaian ini memprioritaskan kualitas konten daripada kuantitas. Pengguna hanya perlu mendaftar di Nexus, dan sistem akan secara otomatis menghasilkan skor kreditnya.

Fitur lebih lanjut akan terus dikembangkan di masa depan, seperti pemungutan suara, dll.

Zigma ditujukan untuk kolektor NFT, sedangkan Azul adalah produk dengan sifat kecerdasan buatan.

10. Saya melihat situs web Zentry, sangat keren, sangat menarik. Saya menghargai visi dan ketekunan tim Anda, dan selanjutnya kita akan melihat bagaimana pasar bereaksi terhadap lintasan ini, karena Anda juga tahu sebenarnya saat ini orang-orang memiliki pandangan biasa terhadap P2E, tetapi saya yakin produk Anda akan disukai pasar, terutama pengguna game yang gemar. Saya akan mencoba produk sosial Anda, dan memberi Anda umpan balik.

Zentry paling menarik karena semua bagian terhubung satu sama lain, misalnya, pecahan yang Anda panen di Nexus dapat digunakan di Radiant, di dunia Play Economy, setiap orang termasuk pengguna game, investor, penambang, penggemar NFT, seperti di dunia nyata, memiliki peran, pekerjaan, dan passion mereka sendiri, ini akan menjadi pengalaman yang sangat mendalam.

**11. Sebelum percakapan kita berakhir, saya ingin bertanya, peran apa yang dimainkan oleh token ZENT di seluruh Zentry?

Tim kami telah menghasilkan keuntungan melalui berbagai jenis investasi dan manajemen keuangan. Setelah diupgrade menjadi Zentry, kami akan membagikan sebagian keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara. Ini tidak hanya melalui pembelian kembali dan pembakaran token tersebut, tetapi juga bergantung pada kontribusi dan keterlibatan pengguna atau investor dalam Zentry. Semakin tinggi nilai kontribusi dan imersi yang diciptakan, semakin tinggi pula hadiah yang diterima.

Memberikan contoh konkret, misalnya penerbit permainan meningkatkan keuntungan sebesar 5% melalui Zentry, sebagian dari keuntungan ini akan mengalir kembali ke pemegang token atau kontributor melalui berbagai jalur permainan.

Zentry juga akan menjadi token umum untuk semua produk kami, dan lebih banyak pemberdayaan akan diluncurkan secara bertahap.

Saya yakin tim Anda merasakan kegembiraan yang besar saat bekerja keras untuk proyek ini, melebihi sebagian besar proyek web3.0 yang pernah saya lihat sebelumnya, saya sangat yakin dengan masa depannya. Terima kasih atas waktunya hari ini, percakapan yang sangat menyenangkan, berharap untuk bertemu lagi next time!

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)