Oasys meluncurkan peta jalan teknologi dan mengeluarkan tiga langkah pengembangan

Penulis: Joy, PANews

Membawa pemain dan perusahaan game Web2 ke era Web3, Oasys, rantai blok game Jepang yang memegang teguh konsep ini, terus membangun infrastruktur dasar untuk game berantai. Sebelumnya, PANews pernah menulis secara rinci tentang fitur, model ekonomi, dan ekosistem Oasys yang mewakili game, menceritakan bagaimana rantai blok yang berakar dalam budaya game Jepang selama 40 tahun membuat game tradisional memasuki oasis Web3.

Baru-baru ini, saat Oasys merayakan dua tahun berdiri, mereka juga menghadirkan pembaruan penting lainnya - rilis peta jalan teknologi. Berdasarkan tantangan teknologi dan masalah pengguna saat ini, Oasys telah mengemukakan solusi yang sesuai dan merencanakan jangka pendek dan menengah dalam peta jalan teknologi mereka. Tiga inti dari peta jalan teknologi Oasys adalah ketersediaan data aplikasi, interoperabilitas lapisan kedua, dan skalabilitas ekosistem.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

**Tantangan Teknis dalam Pengembangan Game Rantai dan "Tiga Kapak" Oasys **

Permainan blockchain sedang memasuki periode awal peningkatan, laporan pembiayaan mingguan PANews menunjukkan bahwa pendanaan di sektor permainan blockchain terus meningkat. Menurut laporan permainan blockchain kuartal pertama tahun 2024 yang dirilis bersama oleh DappRadar dan BGA, total pendanaan pada kuartal pertama tahun ini mencapai 280 juta dolar AS, yang merupakan hasil dari penyesuaian setelah popularitas permainan blockchain dan metaverse pada dua tahun sebelumnya. Pada tahun 2023, ukuran pembiayaan game Web3 mencapai 2,98 miliar dolar AS.

Oasys adalah representasi kuat dari demam game berantai ini, saat ini ia telah bekerja sama dengan perusahaan game ternama seperti Ubisoft, Sega, dan Bandai Namco, dengan hampir 60 game di dalam ekosistem verse selama 10 tahun terakhir. Oasys menyediakan serangkaian alat dan layanan lengkap bagi para pengembang yang ingin memasuki ranah game berantai, membantu dalam pembuatan dan penyebaran game. Arsitektur yang digunakan adalah desain Layer1 (disebut Hub Layer) dan Layer2 (disebut Verse Layer) yang sangat dapat diperluas, dengan kestabilan jaringan tinggi, skalabilitas tinggi, dan ketersediaan data yang tinggi.

Meskipun teknologi dasar blockchain telah terus ditingkatkan selama dua tahun terakhir, namun dalam praktik jaringan publik Oasys dari Chain Game, masih ada banyak kekurangan teknologi yang perlu diatasi, sehingga Oasys memperbarui peta jalan teknologi untuk mengatasi tantangan teknologi tersebut.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

Kontinuitas Aset Game

Aset yang diperoleh pemain dalam permainan seperti 'barang, karakter, peralatan, skor, dan prestasi' adalah imbalan untuk waktu dan uang yang mereka investasikan dalam permainan. Namun, dalam permainan Web2 tradisional, jika server permainan ditutup, aset permainan ini akan hilang dan hanya bisa tersimpan dalam ingatan pemain. Kepemilikan aset permainan adalah salah satu masalah inti yang dipecahkan oleh permainan blockchain, di mana teknologi blockchain digunakan sebagai fondasi teknologi untuk implementasi kedaulatan digital.

Dengan meningkatnya popularitas arsitektur teknologi modular, meskipun menggunakan desain 'modular', yang memisahkan tugas atau fungsi yang berbeda ke lapisan atau bagian yang berbeda dari blockchain, dapat meningkatkan efisiensi dan skalabilitas sistem secara keseluruhan. Namun, perubahan ini membawa masalah baru dengan meninggalkan data di Layer2, yaitu kurangnya kelanjutan aset pengguna.

Untuk tujuan ini, Oasys mengambil pendekatan baru – dengan mencerminkan "aset game" dari Layer 2 ke Layer 1, ini dapat memberikan perlindungan permanen dan berkelanjutan untuk aset pengguna. Bahkan jika data Layer 2 dibuang, aset pengguna masih aman.

Interoperabilitas Layer2

Layer2 Oasys disebut sebagai Verse Layer, berasal dari istilah Metaverse (metaverse), yang bermakna setiap jaringan lapis kedua adalah 'semesta kecil' yang independen, yang memungkinkan penyesuaian penuh untuk permainan. Di setiap lapisan Verse dan dalam permainan atau dApp, tim pengembang dapat memperkenalkan token yang terpisah untuk mencapai fungsi tertentu, menciptakan lingkungan permainan yang lebih fleksibel dan dapat diperluas.

Secara umum, transfer data dan aset antara Layer2 blockchain dapat menghadapi kesulitan karena keterbatasan interoperabilitas. Namun, Oasys berusaha untuk memungkinkan interoperabilitas antara berbagai 'universum kecil', dengan 10 Layer Verse yang sedang berjalan menjadi yang pertama mendapat manfaat.

Rencana yang konkret adalah, Oasys akan memperkenalkan cross-chain bridges, mengadopsi format data umum, dan menstandardisasi API untuk mencapai interoperabilitas yang mulus antara Layer2 yang berbeda. Pengguna dapat dengan mudah dan aman memindahkan data dan aset antara game di Oasys, sambil tetap memiliki kontrol penuh atas mereka.

Skalabilitas Ekosistem

Seperti teknologi, membangun dan mengembangkan ekosistem juga penting dan sulit. Sebelumnya, beberapa blockchain meluncurkan sub-jaringan game namun kehilangan popularitas seiring berkurangnya minat pada game tersebut. Oleh karena itu, membangun ekosistem unik untuk setiap blockchain adalah tantangan besar. Dalam ekosistem Oasys, Layer2 dioperasikan dan dikelola oleh perusahaan dan pengembang game, menghubungkan upaya pembangunan ekosistem dengan kontinuitas bisnis.

Kerja sama Oasys dengan mitra ekosistem dan operator Layer2 yang ada adalah untuk menyediakan alat dan sumber daya yang dibutuhkan untuk mendukung pembangunan ekosistem dan mengurangi hambatan teknologi. Lapisan Hub pertama Oasys adalah lapisan pusat yang menyediakan semua alat, SDK, aset digital, interoperabilitas, dan lingkungan ekosistem yang diperlukan untuk pengembang game membuat game blockchain yang luar biasa. Hub Layer cukup fleksibel untuk berjalan bersama ribuan Verse Layer yang terhubung tanpa risiko kegagalan jaringan akibat kegagalan node.

Paket Pengembangan Oasys Verse (Oasys VDK) memungkinkan perusahaan mengakses Layer2 berkualitas tinggi dengan komponen ekosistem pra-ditentukan untuk pengembangan dan implementasi yang cepat. Ini memungkinkan pengembang game untuk memulai proyek lebih cepat dan fokus pada pengembangan konten, mencapai skalabilitas dalam ekosistem.

Fokus Roadmap pada Pembaruan Teknologi dan Dukungan Komunitas dalam 1-3 Tahun

Dalam industri ini sering bercanda 'dunia kripto, setahun di dunia nyata', yang sangat menggambarkan ritme perkembangan Web3 yang cepat dan berubah dengan cepat. Sebagai infrastruktur dasar, Oasys juga harus memastikan perkembangan teknologi dan ekosistemnya sejalan dengan industri enkripsi, mengikuti tren dan kebutuhan pasar Web3.

Dalam peta jalan teknologi terbaru, Oasys telah merumuskan rencana jangka pendek (kurang dari 1 tahun) dan menengah (2-3 tahun) dengan menggabungkan masalah dan solusi yang telah dijelaskan sebelumnya, dalam jangka pendek, akan berfokus pada standarisasi aset permainan dan pengembangan kasus penggunaan praktis. Tujuan menengah adalah untuk mengatasi masalah layer protokol, untuk menstabilkan ekosistem dan mendorong pengembangan dan implementasi proyek di Oasys.

Jangka pendek (kurang dari 1 tahun)

• Standarisasi Aset Game: Oasys akan terus bekerja sama dengan mitra ekosistem untuk mencapai standarisasi aset game. Ini akan memastikan konsistensi antara berbagai game dan platform, sehingga menyederhanakan manajemen aset.

• Kasus Penggunaan: Membuat contoh kasus penggunaan yang mengstandarisasi spesifikasi aset permainan dalam game real-time, serta memberikan contoh kasus penggunaan yang berhasil untuk mendukung pengembang dan perusahaan yang tertarik dalam membangun di Oasys.

• Menyediakan paket pengembangan Oasys Verse (Oasys VDK): Dengan menyediakan seperangkat komponen ekosistem yang terverifikasi, perusahaan dapat mengakses Layer2 berkualitas tinggi dengan bagian ekosistem yang telah ditentukan sebelumnya dengan cepat, mengurangi waktu dan sumber daya yang dibutuhkan untuk membangun ekosistem, dan mencapai skalabilitas ekosistem.

Menengah (2-3 tahun)

• Memecahkan masalah pada layer protokol: Peta jalan jangka pendek adalah landasan usaha menengah, usaha menengah akan difokuskan pada penyelesaian masalah pada layer protokol. Secara khusus, ini melibatkan implementasi solusi unik untuk memantulkan aset game Layer2 ke Layer1.

•Mewujudkan Interoperabilitas: Standarisasi protokol pengembangan untuk memastikan interoperabilitas antara berbagai Layer2, memungkinkan pengguna untuk secara mulus memindahkan aset dan data di antara berbagai game di Oasys. Pengguna dapat dengan bebas beralih di antara berbagai game di ekosistem Oasys, menikmati kedaulatan digital yang komprehensif.

• Menyediakan alat pengembang: Oasys akan menyediakan alat pengembang yang sesuai dengan visi kami dan memenuhi kebutuhan Layer2, sehingga pengembang dapat mengembangkan sendiri dan lebih lanjut meningkatkan skalabilitas ekosistem.

Dalam hal perencanaan jangka pendek, Oasys telah mencapai banyak prestasi dalam pengembangan kasus penggunaan yang nyata. Hanya dalam bulan Mei saja, beberapa kasus penggunaan telah diluncurkan. Oasys meluncurkan L2 chain XPLA Verse, game terkenal dari grup game seluler terbesar di Korea, Com2uS, akan secara bersamaan terhubung ke chain. Ini termasuk permainan peran aksi 'Summoners War: Chronicles' yang telah diunduh lebih dari 220 juta kali, serta 'The Walking Dead: All Stars', adaptasi dari komik zombie populer dengan 250 ribu pengguna aktif bulanan.

Selain itu, game blockchain berbasis seri manga sepak bola Jepang "Captain Tsubasa -RIVALS-" baru-baru ini resmi diluncurkan di Oasys. "Captain Tsubasa -RIVALS-" dikembangkan bersama oleh Mint Town dan anak perusahaan BLOCKSMITH&Co. dari KLab, raksasa game seluler, dan menawarkan pengalaman yang mendalam di mana pemain dapat mengembangkan dan mengumpulkan karakter NFT dari seri asli.

Di tingkat ekosistem yang lebih luas, Oasys telah menjalin beberapa kerja sama besar tahun ini. Baru-baru ini, mereka secara resmi mengumumkan kerja sama dengan grup SBI (SoftBank) Jepang, untuk memperluas pengaruh mereka di pasar game kripto dan NFT di Jepang. Kerja sama ini memungkinkan Oasys menggunakan platform pasar NFT milik SBI untuk mempromosikan produk game berbasis blockchain mereka, sambil meningkatkan pengalaman pengguna. Pada bulan Februari tahun ini, Oasys bekerja sama dengan Metabora SG, divisi game Web3 dari perusahaan internet Korea Selatan Kakao, untuk membantu perusahaan game tersebut memperluas ke pasar Jepang.

Seri langkah Oasys tidak hanya menunjukkan inovasi teknologi dan visi strategisnya dalam bidang game blockchain, tetapi juga menyoroti tekadnya untuk bekerja sama dengan raksasa industri guna mendorong perkembangan game berantai. Dengan implementasi bertahap peta jalan teknologi, Oasys sedang secara bertahap mewujudkan visinya untuk membangun standar game berantai global, sambil menciptakan nilai nyata bagi pemain dan pengembang, juga membawa pengalaman dan peluang baru bagi industri game.

OAS2.6%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)